De ce jocurile funcționează pentru ascultare
Ascultarea eșuează din două motive. Fie nu recunoașteți un cuvânt pe care îl cunoașteți de fapt, pentru că sună diferit la viteza naturală, fie vă scapă o mică diferență de sunet care schimbă sensul. Ambele sunt probleme de recunoaștere, iar recunoașterea se îmbunătățește cu multe repetări rapide și clare. Exact asta iti ofera un joc.
Un joc bun de ascultare are trei caracteristici. Are o sarcină clară pe rundă, cum ar fi prinderea, indicarea sau scrierea. Oferă feedback instantaneu, astfel încât să știți dacă ați auzit corect. Și este suficient de scurt pentru a se repeta. Dacă un joc are multe citiri pe ecran sau vă lasă să ghiciți din imagini fără să ascultați, înseamnă altceva.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | Ascultă cu atenție! (ocazional) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | Încă o dată, vă rog. |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | Te rog spune-o încet. |
Patru jocuri de ascultare pentru început
Aceste patru formate acoperă cea mai mare parte a ceea ce are nevoie un cursant începător sau intermediar inferior. Fiecare antrenează o parte ușor diferită a ascultării.

| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta: auziți, luați cardul |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | joc telefonic: trece o linie mai departe |
| ビンゴ | bingo | bingo: marcați numărul pe care îl auziți |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | Care? Alege cuvântul pe care îl auzi |
Karuta antrenează recunoașterea rapidă a cuvintelor. Jocul telefonic, dengon gēmu, se antrenează ținând o propoziție întreagă în cap. Bingo antrenează numere, care sunt rapide și ușor de auzit greșit. Jocul care dintre ele antrenează diferențe de sunet fine care contează pentru sens.
Jocul care-un-am-spuns
Un jucător citește un cuvânt dintr-o pereche, iar celălalt spune pe care l-a auzit. Sună simplu, dar este cel mai bun mod de a antrena vocalele lungi și micile pauze pe care manualele le menționează și urechile le ignoră. Folosiți perechi de cuvinte reale, deoarece auzirea unei schimbări de sens real face ca diferența să se simtă importantă.
Începeți cu trei sau patru perechi și jucați zece runde, apoi adăugați perechi noi în fiecare săptămână. Când puteți remedia fiecare rundă cu o vorbire clară și lentă, cereți partenerului să rostească cuvintele mai repede sau într-o propoziție scurtă, cum ar fi kitte o kaimashita, am cumpărat o ștampilă. Este mult mai aproape de ceea ce veți auzi într-un oficiu poștal adevărat.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | unchi, bărbat de vârstă mijlocie |
| おじいさん | ojīsan | bunicul, bărbat în vârstă |
| きて | kite | vino (te-form) |
| きって | kitte | ştampila |
| いえ | ie | casa |
| いいえ | iie | nu |
| Versiune scurtă | Sens | Versiune lungă sau întreruptă | Sens |
|---|---|---|---|
| ojisan | unchi, bărbat de vârstă mijlocie | ojīsan | bunicul, bătrân |
| obasan | mătușă, femeie de vârstă mijlocie | obāsan | bunica, bătrână |
| kite | vino (te-form) | kitte | ştampila |
| ie | casa | iie | nu |
| shujin | soț (de modă veche) | shūjin | prizonier |
Joacă-l cu ochii închiși dacă poți, astfel încât să nu poți citi buzele partenerului tău. Păstrați scorul, apoi schimbați rolurile; a fi cititor este, de asemenea, o bună practică, pentru că trebuie să spui diferența suficient de clar pentru ca altcineva să o audă.
Jocuri de număr și timp
Prețurile, orele, numerele platformei și numerele de telefon vin rapid în viața reală și sunt ușor de auzit greșit, deoarece unele numere au două citiri. Patru este yon sau shi, șapte este nana sau shichi și nouă este kyū sau ku. Bingo cu numere de la unu la o sută este o modalitate rapidă de a-i antrena, iar un joc de timp este și mai util: o persoană spune o oră, cealaltă o setează pe un ceas sau o scrie.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | patruzeci şi şapte |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | nouăzeci și nouă |
| 三時半 | sanji han | trei și jumătate |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | șapte și un sfert |
| 九時 | kuji | ora nouă |
| 四時 | yoji | ora patru |
Timpurile folosesc citiri fixe: ora patru este yoji, nu yonji, ora șapte este de obicei shichiji și ora nouă este kuji. Acestea sunt exact detaliile pe care le provoacă cursanții atunci când aud un anunț, așa că includeți-le în jocul dvs.
Word-spotting: un joc solo pentru emisiuni și podcasturi
Când asculți ceva deasupra nivelului tău, este ușor să te înghiți. Un joc de descoperire a cuvintelor te menține activ. Înainte de a apăsa pe redare, alegeți un cuvânt comun, cum ar fi demo (dar), chotto (puțin) sau sugoi (uimitor) și numărați de câte ori îl auziți într-un scurt clip. Data viitoare, alege două cuvinte. Vei fi surprins de câte cuvinte știi odată ce le vei asculta.
O versiune mai grea este detectarea particulelor: numărați fiecare ne și yo la sfârșitul propozițiilor într-o conversație scurtă. Te antrenează să auzi sfârșiturile de propoziție, care poartă o mare parte din atitudinea vorbitorului în japoneză.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| でも | demo | dar |
| ちょっと | chotto | putin, putin |
| すごい | sugoi | uimitor, wow (ocazional) |
| そうですね | sō desu ne | asa e, lasa-ma sa vad |
Karuta cu prieteni sau familia japonezi
Karuta este un joc de cărți tradițional, iar multe familii joacă o versiune simplă de imagine cu copiii, adesea în preajma Anului Nou. Cititorul citește cu voce tare un cartonaș și toată lumea se grăbește să lovească cartea potrivită pe podea. Dacă prietenii japonezi vă invită, spuneți da: este o practică de ascultare rapidă, zgomotoasă și excelentă, iar pe nimeni nu se deranjează dacă pierzi în fața unui copil de șapte ani.
Puteți, de asemenea, să vă creați propria dvs.: scrieți cuvintele pe care le învățați pe cartonașe, aranjați-le și cereți unui prieten să citească definiții sau exemple de propoziții. Obiceiurile și regulile variază de la familie la familie, așa că întreabă cum se joacă înainte de a începe.

| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | Cititor: OK, citesc. (ocazional) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | Jucător: Acolo! Am înţeles! |
| 早い! | Hayai! | Jucător: Atât de repede! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | Tu: Mai citește-l o dată. (ocazional) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | Copil: Este o apucare greșită! |
Otetsuki înseamnă să atingi cartea greșită și este unul dintre cuvintele pe care le vei auzi cel mai mult într-un joc karuta. În multe jocuri de familie, aceasta implică o mică penalizare, cum ar fi ratarea unei ture, dar fiecare gospodărie are propriile reguli.
Greșeli frecvente la ascultarea jocurilor
- Citiți în loc să ascultați. Dacă cuvântul este afișat pe ecran înainte de a-l auzi, vă antrenați să citiți.
- Rămâi la cuvinte unice. Odată ce jocul este ușor, treceți la fraze și propoziții.
- Jucând numai cu voci lente și clare. Mixați sunetul la viteză naturală cât mai curând posibil.
- Ghicirea din context și numirea asta ascultare. În jocul care, închide ochii.
- Omiterea rolului de cititor. A spune clar perechile înseamnă jumătate din antrenament.
Construiește un dispozitiv de ascultare cu Mocchi
Mocchi nu vorbește cu voce tare, dar se pricepe la realizarea materialului. Întrebați: „Faceți carduri pentru perechile de ascultare ojisan și ojīsan, kite și kitte, ie și iie." Cu /create-flashcards, Mocchi creează cărțile cu o fotografie pe care o alegeți pentru fiecare, apoi le revizuiește împreună cu dvs. folosind repetarea la distanță, astfel încât perechea pe care o continuați să o confuzi să revină mai devreme.
Apoi, joacă Kotoba Tank sau Listen & Pick cu propriul tău pachet: auzi cuvântul și îl alegi pe cel potrivit, care este jocul care este cu feedback instantaneu. Pentru sunetul în sine, antrenorul de pronunție vă permite să ascultați exerciții încetinite, inclusiv vocale lungi și mici tsu.
