Dlaczego gry służą do słuchania
Słuchanie kończy się niepowodzeniem z dwóch powodów. Albo nie rozpoznajesz słowa, które naprawdę znasz, ponieważ przy naturalnej szybkości brzmi ono inaczej, albo przegapiasz niewielką różnicę w dźwięku, która zmienia znaczenie. Obydwa są problemami z rozpoznawaniem, a rozpoznawanie poprawia się dzięki wielu szybkim i wyraźnym powtórzeniom. To jest dokładnie to, co daje ci gra.
Dobra gra polegająca na słuchaniu ma trzy cechy. Ma jedno jasne zadanie na rundę, takie jak chwytanie, wskazywanie lub pisanie. Daje natychmiastową informację zwrotną, dzięki czemu wiesz, czy usłyszałeś poprawnie. I jest wystarczająco krótki, aby go powtórzyć. Jeśli gra wymaga dużo czytania na ekranie lub pozwala zgadywać na podstawie obrazów bez słuchania, jest to trening czegoś innego.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | Słuchaj uważnie! (zwykły) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | Jeszcze raz proszę. |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | Proszę, powiedz to powoli. |
Na początek cztery gry do słuchania
Te cztery formaty pokrywają większość potrzeb ucznia początkującego lub średniozaawansowanego. Każdy ćwiczy nieco inną część słuchania.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta: posłuchaj, chwyć kartę |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | gra telefoniczna: podaj linię |
| ビンゴ | bingo | bingo: zaznacz numer, który usłyszysz |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | Jaki? Wybierz słowo, które słyszysz |
Karuta trenuje szybkie rozpoznawanie słów. Gra telefoniczna dengon gēmu ćwiczy trzymanie w głowie całego zdania. Bingo ćwiczy liczby, które łatwo i szybko można przesłyszeć. Gra typu „który jeden” ćwiczy drobne różnice dźwiękowe, które mają znaczenie dla znaczenia.
Gra „który-powiedziałem”.
Jeden z graczy czyta jedno słowo z pary, a drugi mówi, które z nich usłyszał. Brzmi prosto, ale jest to najlepszy sposób na naukę długich samogłosek i małych pauz, o których wspominają podręczniki, a które ignorują uszy. Używaj par prawdziwych słów, ponieważ usłyszenie prawdziwej zmiany znaczenia sprawia, że różnica wydaje się ważna.
Zacznij od trzech lub czterech par i rozegraj dziesięć rund, a następnie co tydzień dodawaj nowe pary. Kiedy uda ci się poprawnie przejść każdą rundę, używając wyraźnej, powolnej mowy, poproś partnera, aby wypowiadał słowa szybciej lub ujął je w krótkie zdanie, np. kitte o kaimashita, Kupiłem znaczek. To znacznie bliższe temu, co usłyszysz w prawdziwym urzędzie pocztowym.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | wujek, mężczyzna w średnim wieku |
| おじいさん | ojīsan | dziadek, starszy pan |
| きて | kite | przyjdź (te-forma) |
| きって | kitte | stempel |
| いえ | ie | dom |
| いいえ | iie | NIE |
| Wersja krótka | Oznaczający | Wersja długa lub z pauzą | Oznaczający |
|---|---|---|---|
| ojisan | wujek, mężczyzna w średnim wieku | ojīsan | dziadek, stary |
| obasan | ciocia, kobieta w średnim wieku | obāsan | babcia, stara kobieta |
| kite | przyjdź (te-forma) | kitte | stempel |
| ie | dom | iie | NIE |
| shujin | mąż (staromodny) | shūjin | więzień |
Jeśli możesz, graj z zamkniętymi oczami, aby nie móc czytać z ust partnera. Zachowaj wynik, a następnie zamień się rolami; bycie czytelnikiem jest również dobrą praktyką, ponieważ musisz powiedzieć różnicę na tyle wyraźnie, aby ktoś inny ją usłyszał.
Gry liczbowe i czasowe
Ceny, godziny otwarcia, numery platform i numery telefonów pojawiają się w prawdziwym życiu szybko i łatwo je przesłyszeć, ponieważ niektóre liczby mają dwa odczyty. Cztery to yon lub shi, siedem to nana lub shichi, a dziewięć to kyū lub ku. Bingo z liczbami od jednego do stu to szybki sposób na ich wyszkolenie, a jeszcze bardziej przydatna jest gra na czas: jedna osoba podaje godzinę, druga ustawia ją na zegarze lub zapisuje.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | czterdzieści siedem |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | dziewięćdziesiąt dziewięć |
| 三時半 | sanji han | wpół do trzeciej |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | kwadrans po siódmej |
| 九時 | kuji | dziewiąta |
| 四時 | yoji | czwarta |
Czasy używają stałych odczytów: czwarta to yoji, a nie yonji, siódma to zwykle shichiji, a dziewiąta to kuji. To właśnie te szczegóły zdumiewają uczniów, gdy słyszą ogłoszenie, więc uwzględnij je w swojej grze.
Word-spotting: gra solowa do programów i podcastów
Kiedy słuchasz czegoś powyżej swojego poziomu, łatwo jest dryfować. Gra polegająca na szukaniu słów zapewni Ci aktywność. Zanim naciśniesz przycisk odtwarzania, wybierz jedno popularne słowo, na przykład demo (ale), chotto (trochę) lub sugoi (niesamowite) i policz, ile razy usłyszysz je w krótkim klipie. Następnym razem wybierz dwa słowa. Będziesz zaskoczony, ile słów znasz, gdy ich słuchasz.
Trudniejsza wersja to wykrywanie partykuł: w krótkiej rozmowie policz każde „ne” i „yo” na końcu zdania. Ćwiczy słyszenie końcówek zdań, które w języku japońskim niosą ze sobą wiele cech mówiącego.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| でも | demo | Ale |
| ちょっと | chotto | trochę, trochę |
| すごい | sugoi | niesamowite, wow (swobodne) |
| そうですね | sō desu ne | zgadza się, zobaczę |
Karuta z japońskimi przyjaciółmi lub rodziną
Karuta to tradycyjna gra karciana, a wiele rodzin gra z dziećmi w prostą wersję obrazkową, często w okolicach Nowego Roku. Czytelnik czyta na głos kartę i wszyscy biegną, by rzucić pasującą kartę na podłogę. Jeśli zaproszą Cię japońscy przyjaciele, powiedz „tak”: jest to szybkie, głośne i doskonałe ćwiczenie odsłuchowe i nikomu nie przeszkadza, jeśli przegrasz z siedmiolatkiem.
Możesz także stworzyć własne: zapisz na kartkach słowa, których się uczysz, ułóż je i poproś znajomego, aby przeczytał definicje lub przykładowe zdania. Zwyczaje i zasady różnią się w zależności od rodziny, więc zanim zaczniesz, zapytaj, jak się gra.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | Czytelnik: OK, czytam. (zwykły) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | Gracz: Tam! Rozumiem! |
| 早い! | Hayai! | Gracz: Tak szybko! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | Ty: Przeczytaj jeszcze raz. (zwykły) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | Dziecko: To zły chwyt! |
Otetsuki oznacza dotknięcie niewłaściwej karty i jest to jedno ze słów, które najczęściej usłyszysz w grze karuta. W wielu grach rodzinnych wiąże się to z niewielką karą, taką jak opuszczenie tury, ale każde gospodarstwo domowe ma swoje własne zasady.
Typowe błędy w grach ze słuchaniem
- Czytanie zamiast słuchania. Jeśli słowo pojawi się na ekranie, zanim je usłyszysz, ćwiczysz czytanie.
- Pozostając przy pojedynczych słowach. Gdy gra stanie się łatwa, przejdź do fraz i zdań.
- Gra wyłącznie wolnymi, czystymi głosami. Miksuj dźwięk z naturalną prędkością tak szybko, jak to możliwe.
- Zgadywanie z kontekstu i nazywanie tego słuchaniem. W grze „który-jedno” zamknij oczy.
- Pomijanie roli czytelnika. Wyraźne określenie par to połowa sukcesu.
Zbuduj platformę odsłuchową z Mocchi
Mocchi nie mówi głośno, ale jest dobry w tworzeniu materiału. Zapytaj: „Zrób fiszki dla par słuchających ojisan i ojīsan, kite i kitte, ie i iie”. Dzięki /create-flashcards, Mocchi tworzy karty z wybranym przez Ciebie zdjęciem, a następnie przegląda je razem z Tobą, stosując powtarzanie w odstępach, dzięki czemu para, którą ciągle mylisz, wróci szybciej.
Następnie zagraj w Kotoba Tank lub Listen & Pick swoją własną talią: słyszysz słowo i wybierasz właściwą, czyli grę typu „w co-one” z natychmiastową informacją zwrotną. Jeśli chodzi o sam dźwięk, trener wymowy umożliwia słuchanie ćwiczeń w zwolnionym tempie, w tym długich samogłosek i małych tsu.
