Nazonazo कसरी चल्छ, र चाहिने शब्द
A nazonazo सँग प्रश्न छ, mondai (問題), र उत्तर, kotae (答え)। सोध्ने व्यक्ति सामान्यतया nazonazo desu बाट खुल्छ, यहाँ एउटा पहेली छ, र प्रश्नको अन्त्य nānda (なーんだ) सँग हुन सक्छ, यो के हो? श्रोताले संकेतको लागि सोध्न सक्छ, अनुमान गर्न सक्छ वा छोड्न सक्छ। जब एक अनुमान सही छ सोध्नेले seikai (正解), सही भन्नुहुन्छ। जब यो गलत छ, सामान्य जवाफहरू zannen (残念), धेरै खराब, वा oshii (惜しい), धेरै नजिक छन्।

| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| なぞなぞ | nazonazo | पहेली |
| ヒント | hinto | संकेत |
| 降参 | kōsan | म हार मान्छु |
| 正解 | seikai | सही |
| 答え | kotae | जवाफ |
| 残念 | zannen | अफसोस, गलत |
| 惜しい | oshii | अलिकतिले चुक्यो |
पहेली १: खान नमिल्ने pan
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| パンはパンでも食べられないパンは? | Pan wa pan demo taberarenai pan wa? | यो एउटा प्यान हो, तर कुन प्यान तपाईं खान सक्नुहुन्न? |
| フライパン | furaipan | फ्राइङ प्यान |
Pan (パン) रोटी हो, पोर्तुगाली भाषाको ऋण शब्द हो। पहेली भन्छ: यो प्यान हो, तर तपाईं यसलाई खान सक्नुहुन्न। त्यसोभए तपाईंले ध्वनि प्यान समावेश गर्ने अर्को शब्द खोज्नुहोस्, र furaipan फेला पार्नुहोस्। बच्चाहरूले अन्य जवाफहरू प्रस्ताव गर्न मन पराउँछन्: पान्डा (パンダ) र pantsu (パンツ), अन्डरप्यान्ट, दुवैमा pan ध्वनि छ र कुनै पनि खानेकुरा होइन।
"X wa X demo, X wa?" ढाँचा, जापानी भाषामा सबैभन्दा उत्पादक पहेली ढाँचा हो, र तपाईंले यसलाई बारम्बार भेट्नुहुनेछ। Taberarenai भनेको taberu को नकारात्मक सम्भावित रूप हो, खान सकिँदैन, र demo को अर्थ यहाँ भए पनि।
पहेली २ र ३: शब्दभित्र लुकेका शब्द
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 冷蔵庫の中にいる動物は? | Reizōko no naka ni iru dōbutsu wa? | फ्रिज भित्र कुन जनावर छ? |
| ゾウ | zō | हात्ती |
| 世界の真ん中にいる虫は? | Sekai no mannaka ni iru mushi wa? | संसारको बिचमा कुन कीरा पाइन्छ ? |
| 蚊 | ka | लामखुट्टे |
कानामा reizōko लेख्नुहोस्: れいぞうこ। आवाजहरू ぞう बीचमा बस्छन्, र zō (象) हात्ती हो। त्यसैले रेफ्रिजरेटर भित्र एक हात्ती छ, शब्दमा नै।
दोस्रो पहेलीले पनि त्यस्तै काम गर्छ। Sekai हो せかい, तीन काना। बीचको काना か, र ka (蚊) लामखुट्टे हो। प्रश्न भूगोल जस्तो लाग्छ, तर यो हिज्जे बारे हो।
पहेली ४: टाउकोले उभिने जनावर
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 逆立ちすると軽くなる動物は? | Sakadachi suru to karuku naru dōbutsu wa? | ह्यान्डस्ट्यान्डमा कुन जनावर हल्का हुन्छ? |
| イルカ | iruka | डल्फिन |
Sakadachi (逆立ち) एक ह्यान्डस्ट्यान्ड हो, त्यसैले शब्दलाई उल्टो पार्नुहोस्। Iruka हो い, る, か। पछाडि पढ्नुहोस् यो か, る, い: karui (軽い), वजनमा हल्का हुन्छ। उल्टो मात्र काना मा काम गर्दछ। वर्णमालामा, iruka पछाडि akuri हुन्छ, जसको अर्थ केही हुँदैन। यसैले जापानी शब्दप्ले कानामा गणना गरिन्छ, अक्षरहरूमा कहिल्यै।
पहेली ५: बुबालाई मन नपर्ने फल
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| お父さんが嫌いな果物は? | Otōsan ga kirai na kudamono wa? | बुवालाई कुन फल मन पर्दैन ? |
| パパイヤ | papaiya | पपीता |
जवाफलाई दुई भागमा विभाजन गर्नुहोस्: पापा (パパ), बाबा, र iya (いや), एउटा शब्द जसको अर्थ होईन, म त्यो चाहन्न। Papaiya बुबाले भनेजस्तो लाग्छ। Iya वास्तविक जीवनको लागि सिक्न लायक छ: iya da अस्वीकार गर्न को लागी एक अनौपचारिक, अलिकति बालिश तरिका हो, र iya na केहि अप्रिय कुरा को वर्णन गर्दछ।
पहेली ६: तीन जनावर किनमेल जाँदा
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| カメとラクダとサイが買い物に行きました。 | Kame to rakuda to sai ga kaimono ni ikimashita. | एउटा कछुवा, एउटा ऊँट र एउटा गैंडा किनमेल गर्न गए। |
| 何を買ったでしょう? | Nani o katta deshō? | तिनीहरूले के किनेका थिए? |
| カメラ | kamera | एउटा क्यामेरा |
एक पङ्क्तिमा तीन जनावरहरू भन्नुहोस्: kame, rakuda, sai। अब शब्द ब्रेकहरू सार्नुहोस्: kamera kudasai (カメラください), क्यामेरा, कृपया। जनावरहरूको नाम पसलमा दिएका अर्डरहरू हुन्। यसले छिटो, सहज पठनलाई पुरस्कृत गर्छ; बिस्तारै भन्यो, श्रोताले लुकेको वाक्य कहिल्यै सुन्दैन।
पहेली ७: शब्द-खेल नभएको प्रसिद्ध पहेली
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 上は洪水、下は大火事、なーんだ? | Ue wa kōzui, shita wa ōkaji, nānda? | माथि बाढी, तल ठूलो आगो: यो के हो? |
| お風呂 | ofuro | जापानी स्नान-टब |
हरेक nazonazo एक श्लेष होइन। यो पुरानो वर्णन हो: माथि पानी, तल आगो। यसले टबमुनि आगोले तताउने परम्परागत स्नानलाई जनाउँछ, त्यसैले आधुनिक बच्चाहरूलाई कहिलेकाहीं व्याख्या चाहिन्छ। यो अझै पनि धेरै जापानीहरूले सोच्ने पहिलो पहेलीहरू मध्ये एक हो, र यसले क्लासिक पहेलीको लय देखाउँछ: दुई सन्तुलित आधा र त्यसपछि nānda।
पहेली खेल्दा काम लाग्ने वाक्यांश
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| なぞなぞです。 | Nazonazo desu. | यहाँ एउटा पहेली छ। |
| ヒントをください。 | Hinto o kudasai. | एक संकेत, कृपया। |
| もう一回言ってください。 | Mō ikkai itte kudasai. | एकपटक फेरि भन्नुहोला । |
| わかった! | Wakatta! | मैले बुझें! |
| 答えは何ですか。 | Kotae wa nan desu ka. | जवाफ के छ? |
| 降参です。 | Kōsan desu. | म हार मान्छु। |
| 正解です。 | Seikai desu. | त्यो सही हो। |
| 答えはフライパンです。 | Kotae wa furaipan desu. | जवाफ एक फ्राइङ प्यान हो। |
| なるほど! | Naruhodo! | ओहो, अब बुझेँ! |
साथीहरू माझ, desu र kudasai: hinto chōdai (ヒントちょうだい), मलाई एउटा संकेत दिनुहोस्, वा केवल kōsan। कण्हनु पनि सही प्रतिक्रिया हो; जापानी शब्दखेल अलिकति "चोट" पुर्याउनकै लागि हो।
पहेलीले सुन्ने क्षमता किन तिखार्छ
जापानीमा ध्वनिको सानो सेट छ, त्यसैले धेरै शब्दहरूले उच्चारण साझा गर्छन् वा लामो शब्दहरूमा बस्छन्। सामान्य बोलीमा, सन्दर्भ र पिचले कुन शब्दको अर्थ हो भनी बताउँछ। पहेलियाँले उद्देश्यमा सन्दर्भ हटाउँछ र तपाईंलाई एउटै आवाजहरूको धेरै पढाइहरू परीक्षण गराउँदछ, जुन तपाईंलाई आवश्यक कौशल हो जब द्रुत वाक्य दुई फरक ठाउँहरूमा काट्न सकिन्छ।
तिनीहरूले तपाईंलाई एक-एक गरेर काना सुन्न तालिम पनि दिन्छन्। reizōko मा हात्ती वा sekai मा लामखुट्टे फेला पार्न, तपाईंले आफ्नो टाउकोमा पिटेको पङ्क्तिको रूपमा शब्द समात्नु पर्छ। त्यसो गर्न सक्ने विद्यार्थीहरूले श्रुतिलेख, हिज्जे र नयाँ शब्दावली धेरै सजिलो पाउँछन्।
