ဂိမ်းတွေက နားထောင်ရေးအတွက် ဘာကြောင့် အလုပ်ဖြစ်သလဲ
အကြောင်းနှစ်ရပ်ကြောင့် နားထောင်ခြင်း ပျက်ကွက်သည်။ သဘာဝအမြန်နှုန်းဖြင့် အသံကွဲပြားသောကြောင့် သင်အမှန်တကယ်သိသော စကားလုံးတစ်လုံးကို သင်မမှတ်မိပါ သို့မဟုတ် အဓိပ္ပါယ်ပြောင်းစေသော အသံကွဲလွဲမှုလေးကို သင်လွတ်သွားနိုင်သည်။ နှစ်ခုစလုံးသည် အသိအမှတ်ပြုမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်ပြီး မြန်ဆန်ရှင်းလင်းသော ထပ်ခါတလဲလဲ အကြိမ်ကြိမ်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အသိအမှတ်ပြုမှု တိုးတက်လာပါသည်။ အဲဒါက ဂိမ်းတစ်ခုက မင်းကိုပေးတဲ့အရာပဲ။
ကောင်းမွန်သောနားထောင်ခြင်းဂိမ်းတွင်အင်္ဂါရပ်သုံးမျိုးရှိသည်။ ၎င်းတွင် ဖမ်းရန်၊ အမှတ် သို့မဟုတ် စာရေးခြင်းကဲ့သို့သော တစ်ကျော့လျှင် ရှင်းလင်းသော အလုပ်တစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းသည် ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ပေးသည်၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် မှန်မှန်ကန်ကန်ကြားခြင်းရှိမရှိ သိနိုင်သည်။ ထပ်လုပ်ရလောက်အောင် တိုပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ဖတ်ရှုမှုများစွာရှိသည် သို့မဟုတ် နားမထောင်ဘဲ ရုပ်ပုံများမှ ခန့်မှန်းနိုင်ပါက၊ ၎င်းသည် အခြားအရာတစ်ခုကို လေ့ကျင့်ပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | သေချာနားထောင်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | ကျေးဇူးပြု၍ နောက်တစ်ကြိမ်၊ |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | ကျေးဇူးပြုပြီး ဖြည်းဖြည်းပြောပါ။ |
စတင်ဖို့ နားထောင်ဂိမ်းလေးမျိုး
ဤဖော်မတ် လေးခုသည် စတင်သူ သို့မဟုတ် အလယ်အလတ် သင်ယူသူ အများစု လိုအပ်သည်များကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ တစ်ယောက်ချင်းစီက နားထောင်ခြင်းရဲ့ အနည်းငယ်ကွဲပြားတဲ့ အပိုင်းကို လေ့ကျင့်ပေးပါတယ်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta: ကြားပြီး ကတ်ကိုဆွဲ |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | ဖုန်းဂိမ်း: စာကြောင်းကို ဆက်ပေး |
| ビンゴ | bingo | ဘင်ဂို: ကြားတဲ့ဂဏန်းကို အမှတ်ခြစ် |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | ဘယ်ဟာလဲ။ ကြားတဲ့စကားလုံးကို ရွေးပါ |
Karuta လျင်မြန်သော စကားလုံးမှတ်သားမှုကို လေ့ကျင့်ပေးသည်။ တယ်လီဖုန်းဂိမ်း၊ dengon gēmu သည် သင့်ခေါင်းထဲတွင် စာကြောင်းတစ်ခုလုံးကို လေ့ကျင့်ပေးသည်။ Bingo ရထားနံပါတ်များသည် လျင်မြန်ပြီး လွဲမှားလွယ်သော နံပါတ်များဖြစ်သည်။ မည်သည့်ဂိမ်းသည် အဓိပ္ပါယ်အတွက် အရေးကြီးသော ကောင်းမွန်သော အသံကွဲလွဲမှုများကို လေ့ကျင့်ပေးသည်။
ဘယ်ဟာကို ပြောလိုက်သလဲ ဂိမ်း
ကစားသမားတစ်ဦးသည် အတွဲတစ်တွဲမှ စကားလုံးတစ်လုံးကို ဖတ်ပြပြီး ကျန်တစ်ယောက်က ၎င်းတို့ကြားသည့်အရာကို ပြောပါသည်။ ၎င်းသည် ရိုးရှင်းသော်လည်း၊ ဖတ်စာအုပ်များတွင် ဖော်ပြပြီး နားရွက်များကို လျစ်လျူရှုထားသည့် ရှည်လျားသောသရနှင့် ခေတ္တရပ်သေးသေးများကို လေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ စစ်မှန်သော အဓိပ္ပာယ်ပြောင်းလဲမှုကို ကြားနာရခြင်းသည် ခြားနားချက်ကို အရေးကြီးသည်ဟု ခံစားရသောကြောင့် စစ်မှန်သော စကားလုံးအတွဲများကို သုံးပါ။
အတွဲသုံးလေးခုဖြင့် စတင်ပြီး ဆယ်ကြိမ်ကစားပြီးနောက် အပတ်စဉ် အတွဲအသစ်များကို ပေါင်းထည့်ပါ။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နှေးကွေးသော စကားဖြင့် လှည့်ပတ်တိုင်း မှန်ကန်စွာ တတ်မြောက်နိုင်သောအခါတွင်၊ kitte o kaimashita ကဲ့သို့သော ဝါကျတိုအတွင်း၌ သင့်လက်တွဲဖော်ကို စကားလုံးများ မြန်မြန်ပြောရန် တောင်းဆိုပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် တံဆိပ်တုံးကို ဝယ်လိုက်သည်။ အဲဒါက တကယ့်စာတိုက်မှာ သင်ကြားရမယ့်အရာနဲ့ ပိုနီးစပ်တယ်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | ဦးလေး၊ လူလတ်ပိုင်း |
| おじいさん | ojīsan | အဘိုး၊ အဘိုးကြီး |
| きて | kite | လာပါ (te-form) |
| きって | kitte | တံဆိပ်ခေါင်း |
| いえ | ie | အိမ် |
| いいえ | iie | မဟုတ်ဘူး |
| ဗားရှင်းအတို | အဓိပ္ပါယ် | ဗားရှင်းရှည် သို့မဟုတ် ရပ်ထားသည်။ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|---|
| ojisan | ဦးလေး၊ လူလတ်ပိုင်း | ojīsan | အဘိုး၊ အဘိုးကြီး |
| obasan | အဒေါ်၊ လူလတ်ပိုင်း အမျိုးသမီး | obāsan | အဘွား၊ အဘွားကြီး |
| kite | လာပါ (te-form) | kitte | တံဆိပ်ခေါင်း |
| ie | အိမ် | iie | မဟုတ်ဘူး |
| shujin | ခင်ပွန်း (ခေတ်ဟောင်း) | shūjin | အကျဉ်းသား |
တတ်နိုင်ရင် မျက်လုံးမှိတ်ပြီး ကစားပါ၊ လက်တွဲဖော်ရဲ့ နှုတ်ခမ်းကို ဖတ်လို့ မရပါဘူး။ ရမှတ်ထားရှိကာ အခန်းကဏ္ဍများ ဖလှယ်ပါ။ စာဖတ်သူဖြစ်ခြင်းသည်လည်း အလေ့အကျင့်ကောင်းဖြစ်သည်၊ အကြောင်းမှာ သင်သည် အခြားသူတစ်ဦးဦးကို ကြားနိုင်ရန် လုံလောက်သော ခြားနားချက်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ပြောရမည်ဖြစ်သည်။
ဂဏန်းနဲ့ အချိန်ဂိမ်းများ
စျေးနှုန်းများ၊ အချိန်များ၊ ပလက်ဖောင်းနံပါတ်များနှင့် ဖုန်းနံပါတ်များသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် မြန်ဆန်လာပြီး အချို့နံပါတ်များတွင် ဖတ်ရှုမှုနှစ်ခုရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ကွဲလွဲလွယ်ပါသည်။ လေးသည် ယွန် သို့မဟုတ်ရှီ၊ ခုနစ်သည် နာနာ သို့မဟုတ် shichi၊ ကိုးသည် kyū သို့မဟုတ် ကူဖြစ်သည်။ Bingo ဂဏန်းများမှ တစ်ရာမှ တစ်ရာအထိ လေ့ကျင့်ပေးခြင်းသည် ၎င်းတို့အား လေ့ကျင့်ရန် အမြန်နည်းလမ်းဖြစ်ပြီး အချိန်ဂိမ်းတစ်ခုသည် ပို၍ပင် အသုံးဝင်သည်- လူတစ်ဦးက အချိန်တစ်ခုပြောသည်၊ အခြားတစ်ယောက်က ၎င်းကို နာရီပေါ်တွင် ထား သို့မဟုတ် ရေးသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | လေးဆယ့်ခုနစ် |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | ကိုးဆယ့်ကိုး |
| 三時半 | sanji han | သုံးနာရီခွဲ |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | ခုနစ်နာရီခွဲ |
| 九時 | kuji | ကိုးနာရီ |
| 四時 | yoji | လေးနာရီ |
အချိန်များကို ပုံသေဖတ်နည်းကို အသုံးပြုသည်- လေးနာရီသည် yoji၊ မဟုတ်ဘဲ yonji၊ ခုနစ်နာရီသည် များသောအားဖြင့် shichiji ဖြစ်ပြီး ကိုးနာရီသည် kuji ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကြေငြာချက်တစ်ခုကြားရသောအခါ သင်ယူသူများ ခရီးထွက်စေမည့် အသေးစိတ်အချက်များဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့ကို သင့်ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းပါ။
စကားလုံးရှာဖွေခြင်း - ရုပ်ရှင်နဲ့ podcast အတွက် တစ်ယောက်တည်းကစားဂိမ်း
သင့်အဆင့်ထက် ကျော်လွန်သောအရာတစ်ခုခုကို နားထောင်သောအခါ ပျံ့လွင့်လွယ်သည်။ စကားလုံးရှာဖွေခြင်းဂိမ်းသည် သင့်အားတက်ကြွစေသည်။ မကစားမီ၊ demo (သို့သော်)၊ chotto (အနည်းငယ်) သို့မဟုတ် sugoi (အံ့သြဖွယ်) ကဲ့သို့သော ဘုံစကားလုံးတစ်လုံးကို ရွေးပြီး ကလစ်တိုတစ်ခုတွင် သင်ကြားသည့်အကြိမ်အရေအတွက်ကို ရေတွက်ပါ။ နောက်တစ်ကြိမ်တွင် စကားလုံးနှစ်လုံးကို ရွေးပါ။ အဲဒါတွေကို နားထောင်ပြီးတာနဲ့ သင်သိတဲ့ စကားလုံးတွေကို အံ့သြသွားလိမ့်မယ်။
ပိုမိုခက်ခဲသောဗားရှင်းမှာ particle spotting ဖြစ်သည်- တိုတောင်းသောစကားဝိုင်းတစ်ခုတွင် စာကြောင်းများ၏အဆုံးတွင် ne နှင့် yoတိုင်းကို ရေတွက်ပါ။ ၎င်းသည် ဂျပန်ဘာသာဖြင့် စကားပြောသူ၏ စိတ်နေသဘောထားကို သယ်ဆောင်ပေးသည့် ဝါကျအဆုံးသတ်များကို နားထောင်ရန် လေ့ကျင့်ပေးသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| でも | demo | ဒါပေမယ့် |
| ちょっと | chotto | နည်းနည်း၊ နည်းနည်း |
| すごい | sugoi | အံ့ဩစရာ၊ wow (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| そうですね | sō desu ne | မှန်ပါတယ်၊ မြင်ပါရစေ |
ဂျပန်သူငယ်ချင်း ဒါမှမဟုတ် မိသားစုနဲ့ Karuta
Karuta သည် ရိုးရာကတ်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး မိသားစုများစွာသည် နှစ်သစ်ကူးဝန်းကျင်တွင် ကလေးများနှင့် ရိုးရှင်းသော ရုပ်ပုံဗားရှင်းကို ကစားကြသည်။ စာဖတ်သူက ကတ်ပြားကို ကျယ်လောင်စွာ ဖတ်ပြပြီး လူတိုင်းက ကိုက်ညီတဲ့ ကတ်ပြားကို ကြမ်းပြင်ပေါ်မှာ အပြိုင်အဆိုင် ရိုက်ကြသည်။ ဂျပန်သူငယ်ချင်းများက သင့်ကို ဖိတ်ခေါ်ပါက Yes ဟုဆိုပါ- ၎င်းသည် လျင်မြန်သည်၊ ဆူညံပြီး ကောင်းမွန်သော နားထောင်ခြင်းအလေ့အကျင့်ဖြစ်ပြီး သင်သည် ခုနစ်နှစ်သားကို ရှုံးပါက မည်သူမှစိတ်မ၀င်စားပါ။
သင်ကိုယ်တိုင်လည်း ဖန်တီးနိုင်သည်- သင်သင်ယူနေသော စကားလုံးများကို ကတ်များပေါ်တွင် ရေးပါ၊ ၎င်းတို့ကို ထုတ်ကာ သူငယ်ချင်းတစ်ဦးအား အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များ သို့မဟုတ် ဥပမာဝါကျများကို ဖတ်ခိုင်းပါ။ ဓလေ့ထုံးတမ်းများနှင့် စည်းမျဉ်းများသည် မိသားစုတစ်ခုနှင့်တစ်ခု မတူညီသောကြောင့် သင်မစတင်မီ ၎င်းတို့ မည်သို့ကစားသည်ကို မေးမြန်းပါ။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | စာဖတ်သူ- အိုကေ၊ ငါဖတ်နေတယ်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | ကစားသမား- ဟိုမှာ။ နားလည်ပြီ! |
| 早い! | Hayai! | ကစားသမား- အရမ်းမြန်တယ်။ |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | သင်- နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်ဖတ်ပါ။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | ကလေး : အဲဒါ မှားလိုက်တာ။ |
Otetsuki ဆိုသည်မှာ ကတ်မှားကို ထိခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် karuta ဂိမ်းတစ်ခုတွင် သင်အများဆုံးကြားရမည့် စကားလုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ မိသားစုဂိမ်းများစွာတွင် အလှည့်ကျပျောက်ခြင်းကဲ့သို့သော ပြစ်ဒဏ်အသေးအမွှားကို ပေးဆောင်သော်လည်း အိမ်ထောင်စုတစ်ခုစီတွင် ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများရှိသည်။
နားထောင်ဂိမ်းများမှာ အဖြစ်များသော အမှားများ
- နားထောင်မယ့်အစား စာဖတ်ပါ။ စကားလုံးကို သင်မကြားမီ စခရင်ပေါ်တွင် ပြသပါက၊ သင်သည် စာဖတ်လေ့ကျင့်နေပါသည်။
- စကားလုံးတစ်လုံးတည်းနဲ့ နေရတာ။ ဂိမ်းတစ်ခုသည် လွယ်ကူသည်နှင့် စာကြောင်းများနှင့် စာကြောင်းများသို့ ရွှေ့ပါ။
- နှေးကွေးရှင်းလင်းသော အသံများဖြင့်သာ ကစားပါ။ တတ်နိုင်သမျှ သဘာဝအမြန်နှုန်းဖြင့် အသံဖြင့် ရောစပ်ပါ။
- အကြောင်းအရာကို ခန့်မှန်းပြီး နားထောင်ခြင်းလို့ ခေါ်ပါတယ်။ ဘယ်ဂိမ်းမှာ မျက်လုံးမှိတ်ထားလိုက်ပါ။
- စာဖတ်သူ အခန်းကဏ္ဍကို ကျော်သွားသည် ။ အတွဲတွေကို ပြတ်ပြတ်သားသားပြောနေတာက လေ့ကျင့်မှုတစ်ဝက်ပါပဲ။
Mocchi နဲ့ နားထောင်ရေး flashcard အစုတစ်ခု တည်ဆောက်ပါ
Mocchi အသံကျယ်ကျယ် မပြောတတ်သော်လည်း ပစ္စည်းကို ဖန်တီးရာတွင် ကောင်းပါတယ်။ မေး- "နားထောင်အတွဲ ojisan နှင့် ojīsan၊ kite နှင့် kitte၊ ie နှင့် iie အတွက် flashcards လုပ်ပါ။ /create-flashcards၊ Mocchi ဖြင့် ကတ်များကို တစ်ခုစီအတွက် သင်ရွေးချယ်သော ဓာတ်ပုံဖြင့် ကတ်များကို ဖန်တီးပြီး ကွက်လပ်ထပ်ကာထပ်ကာ အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့ကို သင်နှင့်အတူ ပြန်လည်သုံးသပ်ပေးသောကြောင့် သင်ရှုပ်ထွေးနေသည့်အတွဲသည် အမြန်ပြန်လာမည်ဖြစ်သည်။
ထို့နောက် Kotoba Tank သို့မဟုတ် Listen & Pick ကို သင့်ကိုယ်ပိုင်ကုန်းပတ်ဖြင့် ကစားပါ- သင်သည် စကားလုံးကိုကြားပြီး ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ပေးသည့် မည်သည့်ဂိမ်းဖြစ်သည့် မှန်ကန်သောဂိမ်းကို ရွေးချယ်ပါ။ အသံကိုယ်တိုင်အတွက်၊ အသံထွက်နည်းပြသည် သရအရှည်နှင့် အသေး tsu အပါအဝင် နှေးကွေးသောလေ့ကျင့်ခန်းများကို နားဆင်နိုင်စေပါသည်။
