Nazonazo ဂျပန်ပဟေဠိများ- ဂန္ထဝင်ခုနစ်ပုဒ် ရှင်းပြချက်

Nazonazo (なぞなぞ) သည် ဂျပန်ပဟေဠိများဖြစ်ပြီး အများစုမှာ အသံတူစကားကစားမှုများဖြစ်သည်- အဖြေသည် မေးခွန်း၏ အသံထဲတွင် ပုန်းနေသည်။ အနာမည်ကြီးဆုံးပဟေဠိက မစားနိုင်သော pan ဆိုသည်မှာ ဘာလဲဟု မေးပြီး အဖြေမှာ furaipan (ဒယ်အိုး) ဖြစ်သည်။

သိထားသင့်သောအချက်များ

Nazonazo ဂျပန်ပဟေဠိများ- ဂန္ထဝင်ခုနစ်ပုဒ် ရှင်းပြချက်

ဂျပန်ကလေးများသည် nazonazo နှင့် ကြီးပြင်းလာကြပြီး လူကြီးများကလည်း ပဟေဠိပြိုင်ပွဲအစီအစဉ်များနှင့် ပါတီများတွင် ဆက်လက်ပျော်မွေ့ကြသည်။ အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို နက်နဲစွာ ဖော်ပြလေ့ရှိသော အင်္ဂလိပ်ပဟေဠိများနှင့်မတူဘဲ ဂျပန်ပဟေဠိများသည် အသံနှင့် ကစားလေ့ရှိသည်- စကားလုံးတစ်လုံးက တခြားစကားလုံးထဲတွင် ပုန်းနေခြင်း၊ စကားလုံးကို နောက်မှရှေ့သို့ ဖတ်ခြင်း၊ ဝါကျတစ်ကြောင်းကို နေရာနှစ်ခုတွင် ဖြတ်နိုင်ခြင်း တို့ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် kana ကို ကြားမှသာ ဖြေနိုင်သဖြင့် နားထောင်လေ့ကျင့်ရန် အလွန်ကောင်းသည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် စံပဟေဠိခုနစ်ပုဒ်ကို အဆင့်ဆင့် ရှင်းပြထားပြီး ပဟေဠိမေးခြင်း၊ အရိပ်အမြွက်တောင်းခြင်းနှင့် လက်လျှော့ခြင်းတို့အတွက် သတ်မှတ်စကားစုများကိုလည်း ပြထားကာ ပဟေဠိများကို စကားပြောလေ့ကျင့်ခန်းတိုများအဖြစ် မည်သို့သုံးနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။

Nazonazo အများစုသည် ဖော်ပြချက်မဟုတ်ဘဲ အသံတူစကားကစားမှုများဖြစ်သည်

X wa X demo ပုံစံက X ပါဝင်သော စကားလုံးကို တောင်းသည်

Kotae သည် အဖြေ၊ hinto သည် အရိပ်အမြွက်၊ kōsan သည် လက်လျှော့သည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသည်

ဖြေခြင်းသည် kana နှင့် ပုန်းနေသော စကားလုံးများအတွက် နားကို လေ့ကျင့်ပေးသည်

Nazonazo အလုပ်လုပ်ပုံနှင့် လိုအပ်သော စကားလုံးများ

A nazonazo တွင် မေးခွန်းတစ်ခု၊ mondai (問題) နှင့် အဖြေ၊ kotae (答え) ရှိသည်။ မေးသူသည် အများအားဖြင့် nazonazo desu ဖြင့်ဖွင့်သည်၊ ဤတွင် ပဟေဠိတစ်ခုဖြစ်ပြီး မေးခွန်းကို nānda (なーんだ) ဖြင့် အဆုံးသတ်နိုင်သည် ။ နားထောင်သူသည် အရိပ်အမြွက်၊ မှန်းဆရန် သို့မဟုတ် စွန့်လွှတ်နိုင်သည်။ မှန်းဆချက်မှန်သောအခါ မေးသူက seikai (正解) ဟုဆိုသည်။ မှားသောအခါ၊ ပုံမှန်ပြန်ကြားချက်များမှာ zannen (残念)၊ အလွန်ဆိုးသည်၊ သို့မဟုတ် oshii (惜しい)၊ အလွန်နီးစပ်ပါသည်။

Unihongoနားထောင်ခြင်း။
なぞなぞပဟေဠိ
ヒントအရိပ်အမြွက်
降参こうさんလက်လျှော့သည်
正解せいかいအဖြေမှန်
ပဟေဠိမေးဖြေမှု၏ အဆင့်လေးဆင့်- ပဟေဠိ၊ အရိပ်အမြွက်၊ လက်လျှော့ခြင်းနှင့် အဖြေမှန်။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
なぞなぞnazonazoပဟေဠိ
ヒントhintoအရိပ်အမြွက်
降参kōsanလက်လျှော့သည်
正解seikaiအဖြေမှန်
答えkotaeဖြေ
残念zannenစိတ်မကောင်းပါဘူး၊ မှားပါတယ်
惜しいoshiiနီးစပ်ပြီ၊ နည်းနည်းလေးပဲ လိုတော့တယ်

ပဟေဠိ 1- မစားနိုင်သော pan

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
パンはパンでも食べられないパンは?Pan wa pan demo taberarenai pan wa?ဒါ pan ပါပဲ၊ ဒါပေမယ့် မစားနိုင်တဲ့ pan က ဘာလဲ။
フライパンfuraipanဒယ်အိုး

Pan (パン) သည် ပေါင်မုန့်ဖြစ်ပြီး ပေါ်တူဂီမှ အငှားစကားဖြစ်သည်။ ပဟေဠိက ဒယ်အိုး ဆိုပေမယ့် မစားနိုင်ဘူး။ ထို့ကြောင့် အသံဝေ့ပါရှိသော အခြားစကားလုံးကို သင်ရှာဖွေပြီး furaipan ကို ရှာပါ။ ကလေးများသည် အခြားအဖြေများကို ပေးဆောင်လိုကြသည်- ပန်ဒါ (パンダ) နှင့် pantsu (パンツ)၊ အတွင်းခံဘောင်းဘီ နှစ်ခုလုံးတွင် ဒယ်အိုးပါရှိပြီး အစားအစာလည်း မဟုတ်ပါ။

ဖရိန် X wa X demo၊ နောက်တွင် အခြေအနေတစ်ခုနှင့် X wa?၊ သည် ဂျပန်ဘာသာတွင် အထိရောက်ဆုံးသော ပဟေဠိပုံစံဖြစ်ပြီး သင်သည် ၎င်းကို ထပ်ခါထပ်ခါ တွေ့လိမ့်မည်။ Taberarenai သည် taberu ၏အနုတ်လက္ခဏာဖြစ်နိုင်ချေပုံစံဖြစ်ပြီး၊ မစားနိုင်၊ demo ဤနေရာတွင်၎င်းသည်ပင်ဖြစ်သည်ကိုဆိုလိုသည်။

ပဟေဠိ 2 နှင့် 3- စကားလုံးထဲတွင် ပုန်းနေသော စကားလုံးများ

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
冷蔵庫の中にいる動物は?Reizōko no naka ni iru dōbutsu wa?ရေခဲသေတ္တာထဲမှာ ဘယ်အကောင်လဲ။
ゾウzōဆင်
世界の真ん中にいる虫は?Sekai no mannaka ni iru mushi wa?ကမ္ဘာအလယ်မှာ ဘယ်ပိုးကောင်ရှိလဲ။
蚊kaခြင်

reizōko ကို kana: れいぞうこ ဖြင့်ရေးပါ။ အသံသည် ぞう အလယ်၌ထိုင်၍ zō (象) သည် ဆင်ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် ရေခဲသေတ္တာထဲမှာ ဆင်တစ်ကောင်ရှိတယ်၊ စကားလုံး သူ့ဘာသာသူရှိတယ်။

ဒုတိယ ပဟေဠိသည် ထိုနည်းအတိုင်း လုပ်ဆောင်သည်။ Sekai သည် せかい ၊ သုံး kana ဖြစ်သည်။ အလယ်ကောင်သည် か၊ ka (蚊) သည် ခြင်ဖြစ်သည်။ မေးခွန်းသည် ပထဝီဝင်နှင့်တူသော်လည်း စာလုံးပေါင်းနှင့်ပတ်သက်သည်။

ပဟေဠိ 4- လက်ပေါ်ဇောက်ထိုးရပ်သော တိရစ္ဆာန်

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
逆立ちすると軽くなる動物は?Sakadachi suru to karuku naru dōbutsu wa?ဘယ်တိရစ္ဆာန်က လက်ပေါ်ဇောက်ထိုးရပ်ရင် ပိုပေါ့သွားသလဲ။
イルカirukaလင်းပိုင်

Sakadachi (逆立ち) သည် လက်ခုံဖြစ်သောကြောင့် စကားလုံးကို ဇောက်ထိုးလှန်ပါ။ Iruka သည် い၊ る၊ か ဖြစ်သည်။ か၊ る၊ い၊ karui (軽い)၊ အလေးချိန်ပေါ့ပါးသည်။ ပြောင်းပြန်လှန်ခြင်းသည် ကာန၌သာ အလုပ်လုပ်သည်။ အက္ခရာတွင်၊ iruka နောက်ပြန်သည် akuri ဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဘာမျှမရှိ။ ထို့ကြောင့် ဂျပန်စကားလုံးကစားခြင်းကို စာလုံးဖြင့် ဘယ်သောအခါမှ kana ဖြင့် ရေတွက်သည်။

ပဟေဠိ 5- ဖေဖေမကြိုက်သော သစ်သီး

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
お父さんが嫌いな果物は?Otōsan ga kirai na kudamono wa?ဘယ်အသီးကို ဖေဖေမကြိုက်တာလဲ။
パパイヤpapaiyaသင်္ဘောသီး

အဖြေကို Papa (パパ) ၊ Dad နဲ့ iya (いや) ၊ မဟုတ်ဘူး လို့ အဓိပ္ပါယ်ရတဲ့ စကားလုံးကို မသုံးချင်ပါဘူး။ Papaiya ဖေဖေပြောသလိုမျိုး အသံ။ Iya သည် လက်တွေ့ဘဝအတွက် သင်ယူရကျိုးနပ်သည်- iya da သည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး၊ အနည်းငယ်ကလေးဆန်သောနည်းလမ်းဖြစ်ပြီး iyana သည် မနှစ်မြို့ဖွယ်အရာတစ်ခုကို ဖော်ပြသည်။

ပဟေဠိ 6- တိရစ္ဆာန်သုံးကောင် ဈေးဝယ်သွားသည်

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
カメとラクダとサイが買い物に行きました。Kame to rakuda to sai ga kaimono ni ikimashita.လိပ်တစ်ကောင်၊ ကုလားအုတ်တစ်ကောင်နဲ့ ကြံ့တစ်ကောင်က ဈေးဝယ်ထွက်ခဲ့တယ်။
何を買ったでしょう?Nani o katta deshō?ဘာတွေဝယ်ခဲ့ကြလဲ
カメラkameraကင်မရာတစ်လုံး

တိရစ္ဆာန်သုံးကောင်ကို ဆက်တိုက်ပြောပါ - kame, rakuda, sai. ကျေးဇူးပြု၍ ကင်မရာတစ်လုံး၊ kamera kudasai (カメラください)၊ တိရိစ္ဆာန်တွေရဲ့ နာမည်တွေက သူတို့ဆိုင်မှာ ပေးခဲ့တဲ့ အတိုင်းပါပဲ။ ဤအရာသည် လျင်မြန်ချောမွေ့သော စာဖတ်ခြင်းကို ဆုပေးသည်။ ဖြည်းညှင်းစွာပြောသည်၊ နားထောင်သူသည် လျှို့ဝှက်ထားသောစာကြောင်းကို ဘယ်တော့မှ မကြားရပါ။

ပဟေဠိ 7- အသံတူကစားမှုမပါသော ဂန္ထဝင်တစ်ပုဒ်

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
上は洪水、下は大火事、なーんだ?Ue wa kōzui, shita wa ōkaji, nānda?အထက်ရေကြီး၊ အောက်မီးကြီး- အဲဒါက ဘာလဲ။
お風呂ofuroရေချိုးကန်

nazonazoတိုင်းသည် စကားတစ်ခွန်းမဟုတ်ပေ။ ဤအဟောင်းသည် ဖော်ပြချက်ဖြစ်သည်- အပေါ်မှရေ၊ အောက်မီး။ ၎င်းသည် စည်ပိုင်းအောက်တွင် မီးဖြင့်အပူပေးသော ရိုးရာရေချိုးခြင်းကို ရည်ညွှန်းသည်၊ ထို့ကြောင့် ခေတ်မီကလေးများသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ရှင်းလင်းချက်လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ဂျပန်လူများစွာတွေးခေါ်သည့် ပထမဆုံး ပဟေဠိများထဲမှ တစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် ဂန္တဝင်ပုစ္ဆာတစ်ပုဒ်၏ ရစ်သမ်ဖြစ်သည်- ဟန်ချက်ညီသော တစ်ဝက်တစ်ပျက်နှင့် nānda။

ပဟေဠိမေးဖြေရာတွင် သုံးသော စကားစုများ

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
なぞなぞです。Nazonazo desu.ပဟေဠိတစ်ပုဒ် မေးမယ်နော်။
ヒントをください。Hinto o kudasai.အရိပ်အမြွက်ပေးပါဦး။
もう一回言ってください。Mō ikkai itte kudasai.တစ်ခါ ထပ်ပြောပေးပါ။
わかった!Wakatta!ငါရပြီ!
答えは何ですか。Kotae wa nan desu ka.အဖြေကဘာလဲ။
降参です。Kōsan desu.ကျွန်တော်လက်လျှော့လိုက်ပြီ။
正解です。Seikai desu.အဲဒါမှန်တယ်။
答えはフライパンです。Kotae wa furaipan desu.အဖြေက ဒယ်အိုး။
なるほど!Naruhodo!အော်၊ ဒီလိုကိုး!

သူငယ်ချင်းများကြားတွင် drop desu နှင့် kudasai : hinto chōdai (ヒントちょうだい)၊ ငါ့ကို အရိပ်အမြွက်ပေး၊ သို့မဟုတ် kōsan မျှသာပေးပါ။ ညည်းတွားခြင်းသည် မှန်ကန်သော တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ ဂျပန်စကားသည် အနည်းငယ် နာကျင်စေရန် ရည်ရွယ်သည်။

ပဟေဠိများက နားထောင်စွမ်းကို ချွန်ထက်စေပုံ

ဂျပန်စကားတွင် အသံအနည်းငယ်ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် စကားလုံးများစွာသည် အသံထွက်ကို မျှဝေသည် သို့မဟုတ် ရှည်လျားသောစကားလုံးများအတွင်းတွင် ထိုင်ပါ။ သာမာန်စကားတွင်၊ စကားစပ်ခြင်းနှင့် အသံထွက်သည် သင့်အား မည်သည့်စကားလုံးကို ဆိုလိုသနည်း။ ပဟေဠိများသည် အကြောင်းအရာကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ဖယ်ရှားပြီး မတူညီသောနေရာနှစ်ခုတွင် အမြန်စာကြောင်းတစ်ခုကို ဖြတ်လိုက်သည့်အခါ သင်လိုအပ်သည့် ကျွမ်းကျင်မှုဖြစ်သည့် တူညီသောအသံပေါင်းများစွာကို စမ်းသပ်စေပါသည်။

kanaကို တစ်ယောက်ပြီးတစ်ယောက် ကြားတတ်အောင်လည်း လေ့ကျင့်ပေးတယ်။ reizōko တွင် ဆင် သို့မဟုတ် sekai တွင် ခြင်ကိုရှာရန်၊ သင်သည် စကားလုံးကို စည်းချက်အတိုင်း ခေါင်းထဲတွင် ကိုင်ထားရမည်ဖြစ်သည်။ သတ်ပုံ၊ စာလုံးပေါင်းနှင့် ဝေါဟာရအသစ်များကို လွယ်ကူစွာ ရှာဖွေနိုင်သော သင်ယူသူများ။

အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

ပဟေဠိများသည် ကျက်မှတ်ရလောက်အောင် တိုသဖြင့် စကားပြောလေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးအရာဖြစ်သည်။ ပထမ၊ ပဟေဠိနှစ်ပုဒ်ကို အလွတ်ကျက်ပြီး တစ်ပုဒ်စီကို ငါးကြိမ်ထိ အသံထွက်ပြောပါ။ နောက်ဆုံး wa တွင် မေးခွန်းလေသံ မြင့်တက်ပုံကို ထိန်းထားပါ။ ဒုတိယ၊ မေးဖြေပုံအပြည့်အစုံကို တစ်ယောက်တည်း လေ့ကျင့်ပါ- ပဟေဠိမေးပါ၊ hinto o kudasai ဟုပြောပါ၊ ခန့်မှန်းပါ၊ ပြီးလျှင် seikai သို့မဟုတ် zannen ဟု ကြေညာပါ။ တတိယ၊ နားထောင်သူတစ်ဦးအပေါ် စမ်းကြည့်ပါ- Unihongo တွင် AI Sensei ကို သူငယ်ချင်းအဖြစ် သရုပ်ဆောင်ခိုင်းပြီး ပဟေဠိတစ်ပုဒ်ပြောကာ တောင်းလျှင် အရိပ်အမြွက်ပေးစေပြီး အဖြေက ဘာကြောင့်မှန်သည်ကို ရိုးရှင်းသော ဂျပန်လို ရှင်းပြပါ။ စကားကစားမှုကို ရှင်းပြခြင်းသည် ပြောပြခြင်းထက် ပိုခက်ပြီး သင်၏ဆက်ရှင်အစီရင်ခံစာရှိ ပြင်ဆင်ချက်များက သင့်ရှင်းပြချက် မည်သည့်နေရာတွင် မှားသည်ကို ပြပေးမည်။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Nazonazo ဆိုသည်မှာ ဘာကို ဆိုလိုသလဲ။

Nazo (謎) သည် လျှို့ဝှက်ချက် သို့မဟုတ် အဖြေရှာရမည့် ပဟေဠိကို ဆိုလိုပြီး နှစ်ခါထပ်၍ nazonazo ဟု ဆိုလျှင် ပဟေဠိကို ခေါ်သည့် နေ့စဉ်သုံးစကားလုံး ဖြစ်လာသည်။ များသောအားဖြင့် hiragana ဖြင့် ရေးသည်။ ပဟေဠိတစ်ပုဒ်သည် nānda (ဘာလဲ) ဖြင့် အဆုံးသတ်လေ့ရှိပြီး ၎င်းမှာ nan da ကို ဆွဲဆန့်လိုက်သော ပုံစံဖြစ်သည်။

ဂျပန်ပဟေဠိထဲတွင် အနာမည်ကြီးဆုံးက ဘာလဲ။

ဖြစ်နိုင်ချေအများဆုံးမှာ pan wa pan demo taberarenai pan wa ဖြစ်သည်- pan ပင်ဖြစ်သော်လည်း မစားနိုင်သော pan သည် ဘာလဲ။ Pan သည် ပေါင်မုန့်ကို ဆိုလိုပြီး စံအဖြေမှာ furaipan (ဒယ်အိုး) ဖြစ်သည်။ Panda နှင့် pantsu တို့ကိုလည်း ဟာသအဖြေအဖြစ် လက်ခံကြသည်။

ဂျပန်ပဟေဠိများသည် သင်ယူသူများအတွက် ခက်ပါသလား။

ကလေးများအတွက် ပြုလုပ်ထားသဖြင့် သဒ္ဒါမှာ ရိုးရှင်းသည်။ ခက်သည်မှာ ဝေါဟာရနှင့် kana ဖြစ်သည်- reizōko ထဲတွင် zō ပါကြောင်း၊ iruka ကို နောက်မှရှေ့ဖတ်လျှင် karui ဖြစ်ကြောင်း သိထားရမည်။ လှည့်ကွက်ကို တစ်ယောက်ယောက်က ရှင်းပြပြီးလျှင်တော့ မှတ်ရလွယ်သည်။

ပဟေဠိကို ခန့်မှန်းနေစဉ် ဂျပန်လို လက်လျှော့တယ်ဟု ဘယ်လိုပြောရမလဲ။

kōsan (降参) ဟု ပြောပါ၊ ယဉ်ကျေးစွာပြောလိုလျှင် kōsan desu ဟု ပြောပါ။ ကလေးများက wakaranai (မသိဘူး) သို့မဟုတ် oshiete (ပြောပြပါ) ဟုလည်း ပြောကြသည်။ ထို့နောက် မေးသူက kotae wa (အဖြေကတော့) ဟု ပြောကာ အဖြေကို ဖော်ပြသည်။

nazonazo နှင့် dajare မတူသည်မှာ ဘာလဲ။

Dajare သည် မေးခွန်းမပါဘဲ ဟာသအဖြစ် ပြောသည့် တစ်ကြောင်းတည်း စကားကစားမှုဖြစ်သည်။ Nazonazo သည် ခန့်မှန်းဖြေရန် အဖြေပါသော မေးခွန်းဖြစ်သည်။ ပဟေဠိများစွာတွင် dajare တစ်ခုက အဖြေအဖြစ် ပုန်းနေသည်။

ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ

Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။