ဂျပန်နားထောင်ဂိမ်းများ - နားကို လေ့ကျင့်ဖို့ ပျော်စရာနည်းလမ်းများ

ဂျပန်နားထောင်ဂိမ်းတွေက အခက်ဆုံးစွမ်းရည်ကို တိုတောင်းပြီး ထပ်ခါထပ်ခါ ကစားလို့ရတဲ့ ပွဲစဉ်တွေအဖြစ် ပြောင်းပေးပါတယ် - ကြားရတာနဲ့ကိုက်တဲ့ ကတ်ကို ဆွဲယူတဲ့ karuta၊ ဖုန်းဂိမ်း၊ ဂဏန်းနဲ့ အချိန်ဘင်ဂို၊ ojisan နဲ့ ojīsan လို စုံတွဲတွေနဲ့ ဘယ်ဟာကို ပြောလိုက်သလဲ ဂိမ်းတွေပါ။ တစ်ပတ်ကို အကြိမ်အနည်းငယ် ကစားရင် သင့်နားက သရအရှည်၊ ခဏရပ်ခြင်းနဲ့ မြန်တဲ့ဂဏန်းတွေကို ဖမ်းမိလာပါလိမ့်မယ်။

သိထားသင့်သောအချက်များ

ဂျပန်နားထောင်ဂိမ်းများ - နားကို လေ့ကျင့်ဖို့ ပျော်စရာနည်းလမ်းများ

ပေါ့တ်ကာစ်များကို အချည်းနှီးနားထောင်ခြင်းသည် မကြာခဏဆိုသလို ဘာမှမဖြစ်သကဲ့သို့ ခံစားရသောကြောင့် နားထောင်ခြင်းမှာ အခက်ဆုံးဟု သင်ယူသူအများစုက ပြောကြပြီး ၎င်းတို့သည် အနည်းနှင့်အများဆိုသလို လေ့ကျင့်ထားသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတိုင်းကို ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ လုပ်ဆောင်ပေးခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ဖြေရှင်းပေးသည်- ဒါကိုကြားပြီး တစ်ခုခုလုပ်ပါ။ ဤလမ်းညွှန်တွင် သင့်နားကို အမှန်တကယ်လေ့ကျင့်ပေးသည့်ဂိမ်းအမျိုးအစားများကို ရှင်းပြထားပြီး အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် သင်တစ်ဦးတည်း၊ လေ့လာဖော်ကိုင်ဖက်နှင့် သို့မဟုတ် ဂျပန်သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများနှင့် ကစားနိုင်သည့် အစုံကို ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် နေ့စဉ်ဘဝတွင် အရေးကြီးဆုံးအရာများအတွက် အရေးအကြီးဆုံးအရာများအတွက် ဂဏန်းနှင့်အချိန်ဂိမ်းများ၊ ရိုးရာကတ်ဂိမ်း karuta၊ ပေါ့တ်ကာစ်နှင့် ရှိုးများအတွက် စကားလုံးထောက်လှမ်းစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ကစားစဉ်တွင် သင်ကြားရမည့်စကားစုများကို ၎င်းတွင် စာလုံးရှည်တစ်ခု သို့မဟုတ် ခေတ္တရပ်လိုက်ခြင်းဖြင့်သာ ကွဲပြားသည့်စကားလုံးအတွဲများကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ ဂိမ်းများက အကူအညီ ရပ်တန့်ပြီး အချိန်ကြာကြာ နားထောင်ရန် လိုအပ်သည့်အခါတွင်လည်း ၎င်းသည် ရှင်းပြသည်။

ကောင်းတဲ့နားထောင်ဂိမ်းတွင် ရှင်းတဲ့လုပ်ငန်းတစ်ခုရှိပါတယ် - တစ်ခုခုကြားပြီး တုံ့ပြန်ပါ

kite နဲ့ kitte လို သရအရှည် ဒါမှမဟုတ် ခဏရပ်မှုကြောင့် ကွာတဲ့ စုံတွဲတွေကို လေ့ကျင့်ပါ

ဂဏန်းနဲ့ အချိန်တွေက မြန်မြန်ပေါ်တာကြောင့် ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းတန်ဖိုးရှိပါတယ်

ဂိမ်းတွေက အမြန်သိမှတ်မှုကို တည်ဆောက်ပေးပေမယ့် ပိုရှည်တဲ့ တကယ့်နားထောင်မှုလည်း လိုပါသေးတယ်

ဂိမ်းတွေက နားထောင်ရေးအတွက် ဘာကြောင့် အလုပ်ဖြစ်သလဲ

အကြောင်းနှစ်ရပ်ကြောင့် နားထောင်ခြင်း ပျက်ကွက်သည်။ သဘာဝအမြန်နှုန်းဖြင့် အသံကွဲပြားသောကြောင့် သင်အမှန်တကယ်သိသော စကားလုံးတစ်လုံးကို သင်မမှတ်မိပါ သို့မဟုတ် အဓိပ္ပါယ်ပြောင်းစေသော အသံကွဲလွဲမှုလေးကို သင်လွတ်သွားနိုင်သည်။ နှစ်ခုစလုံးသည် အသိအမှတ်ပြုမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်ပြီး မြန်ဆန်ရှင်းလင်းသော ထပ်ခါတလဲလဲ အကြိမ်ကြိမ်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အသိအမှတ်ပြုမှု တိုးတက်လာပါသည်။ အဲဒါက ဂိမ်းတစ်ခုက မင်းကိုပေးတဲ့အရာပဲ။

ကောင်းမွန်သောနားထောင်ခြင်းဂိမ်းတွင်အင်္ဂါရပ်သုံးမျိုးရှိသည်။ ၎င်းတွင် ဖမ်းရန်၊ အမှတ် သို့မဟုတ် စာရေးခြင်းကဲ့သို့သော တစ်ကျော့လျှင် ရှင်းလင်းသော အလုပ်တစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းသည် ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ပေးသည်၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် မှန်မှန်ကန်ကန်ကြားခြင်းရှိမရှိ သိနိုင်သည်။ ထပ်လုပ်ရလောက်အောင် တိုပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် ဖတ်ရှုမှုများစွာရှိသည် သို့မဟုတ် နားမထောင်ဘဲ ရုပ်ပုံများမှ ခန့်မှန်းနိုင်ပါက၊ ၎င်းသည် အခြားအရာတစ်ခုကို လေ့ကျင့်ပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
よく聞いてね!Yoku kiite ne!သေချာနားထောင်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး)
もう一回お願いします。Mō ikkai onegai shimasu.ကျေးဇူးပြု၍ နောက်တစ်ကြိမ်၊
ゆっくり言ってください。Yukkuri itte kudasai.ကျေးဇူးပြုပြီး ဖြည်းဖြည်းပြောပါ။

စတင်ဖို့ နားထောင်ဂိမ်းလေးမျိုး

ဤဖော်မတ် လေးခုသည် စတင်သူ သို့မဟုတ် အလယ်အလတ် သင်ယူသူ အများစု လိုအပ်သည်များကို အကျုံးဝင်ပါသည်။ တစ်ယောက်ချင်းစီက နားထောင်ခြင်းရဲ့ အနည်းငယ်ကွဲပြားတဲ့ အပိုင်းကို လေ့ကျင့်ပေးပါတယ်။

Unihongoနားထောင်ခြင်း။
かるたkaruta: ကြားပြီး ကတ်ကိုဆွဲ
伝言でんごんゲームဖုန်းဂိမ်း: စာကြောင်းကို ဆက်ပေး
ビンゴဘင်ဂို: ကြားတဲ့ဂဏန်းကို အမှတ်ခြစ်
どっちでしょう?ဘယ်ဟာလဲ။ ကြားတဲ့စကားလုံးကို ရွေးပါ
Karuta, ဖုန်းဂိမ်း, ဘင်ဂိုနဲ့ ဘယ်ဟာကိုပြောလိုက်သလဲ - နားထောင်စွမ်းရည်မတူတာတစ်ခုစီကို လေ့ကျင့်ပေးတဲ့ ရိုးရှင်းတဲ့ဂိမ်းလေးမျိုး။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
かるたkarutakaruta: ကြားပြီး ကတ်ကိုဆွဲ
伝言ゲームdengon gēmuဖုန်းဂိမ်း: စာကြောင်းကို ဆက်ပေး
ビンゴbingoဘင်ဂို: ကြားတဲ့ဂဏန်းကို အမှတ်ခြစ်
どっちでしょう?Dotchi deshō?ဘယ်ဟာလဲ။ ကြားတဲ့စကားလုံးကို ရွေးပါ

Karuta လျင်မြန်သော စကားလုံးမှတ်သားမှုကို လေ့ကျင့်ပေးသည်။ တယ်လီဖုန်းဂိမ်း၊ dengon gēmu သည် သင့်ခေါင်းထဲတွင် စာကြောင်းတစ်ခုလုံးကို လေ့ကျင့်ပေးသည်။ Bingo ရထားနံပါတ်များသည် လျင်မြန်ပြီး လွဲမှားလွယ်သော နံပါတ်များဖြစ်သည်။ မည်သည့်ဂိမ်းသည် အဓိပ္ပါယ်အတွက် အရေးကြီးသော ကောင်းမွန်သော အသံကွဲလွဲမှုများကို လေ့ကျင့်ပေးသည်။

ဘယ်ဟာကို ပြောလိုက်သလဲ ဂိမ်း

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အတွဲတစ်တွဲမှ စကားလုံးတစ်လုံးကို ဖတ်ပြပြီး ကျန်တစ်ယောက်က ၎င်းတို့ကြားသည့်အရာကို ပြောပါသည်။ ၎င်းသည် ရိုးရှင်းသော်လည်း၊ ဖတ်စာအုပ်များတွင် ဖော်ပြပြီး နားရွက်များကို လျစ်လျူရှုထားသည့် ရှည်လျားသောသရနှင့် ခေတ္တရပ်သေးသေးများကို လေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ စစ်မှန်သော အဓိပ္ပာယ်ပြောင်းလဲမှုကို ကြားနာရခြင်းသည် ခြားနားချက်ကို အရေးကြီးသည်ဟု ခံစားရသောကြောင့် စစ်မှန်သော စကားလုံးအတွဲများကို သုံးပါ။

အတွဲသုံးလေးခုဖြင့် စတင်ပြီး ဆယ်ကြိမ်ကစားပြီးနောက် အပတ်စဉ် အတွဲအသစ်များကို ပေါင်းထည့်ပါ။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နှေးကွေးသော စကားဖြင့် လှည့်ပတ်တိုင်း မှန်ကန်စွာ တတ်မြောက်နိုင်သောအခါတွင်၊ kitte o kaimashita ကဲ့သို့သော ဝါကျတိုအတွင်း၌ သင့်လက်တွဲဖော်ကို စကားလုံးများ မြန်မြန်ပြောရန် တောင်းဆိုပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် တံဆိပ်တုံးကို ဝယ်လိုက်သည်။ အဲဒါက တကယ့်စာတိုက်မှာ သင်ကြားရမယ့်အရာနဲ့ ပိုနီးစပ်တယ်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
おじさんojisanဦးလေး၊ လူလတ်ပိုင်း
おじいさんojīsanအဘိုး၊ အဘိုးကြီး
きてkiteလာပါ (te-form)
きってkitteတံဆိပ်ခေါင်း
いえieအိမ်
いいえiieမဟုတ်ဘူး
ဗားရှင်းအတိုအဓိပ္ပါယ်ဗားရှင်းရှည် သို့မဟုတ် ရပ်ထားသည်။အဓိပ္ပါယ်
ojisanဦးလေး၊ လူလတ်ပိုင်းojīsanအဘိုး၊ အဘိုးကြီး
obasanအဒေါ်၊ လူလတ်ပိုင်း အမျိုးသမီးobāsanအဘွား၊ အဘွားကြီး
kiteလာပါ (te-form)kitteတံဆိပ်ခေါင်း
ieအိမ်iieမဟုတ်ဘူး
shujinခင်ပွန်း (ခေတ်ဟောင်း)shūjinအကျဉ်းသား

တတ်နိုင်ရင် မျက်လုံးမှိတ်ပြီး ကစားပါ၊ လက်တွဲဖော်ရဲ့ နှုတ်ခမ်းကို ဖတ်လို့ မရပါဘူး။ ရမှတ်ထားရှိကာ အခန်းကဏ္ဍများ ဖလှယ်ပါ။ စာဖတ်သူဖြစ်ခြင်းသည်လည်း အလေ့အကျင့်ကောင်းဖြစ်သည်၊ အကြောင်းမှာ သင်သည် အခြားသူတစ်ဦးဦးကို ကြားနိုင်ရန် လုံလောက်သော ခြားနားချက်ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ပြောရမည်ဖြစ်သည်။

ဂဏန်းနဲ့ အချိန်ဂိမ်းများ

စျေးနှုန်းများ၊ အချိန်များ၊ ပလက်ဖောင်းနံပါတ်များနှင့် ဖုန်းနံပါတ်များသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် မြန်ဆန်လာပြီး အချို့နံပါတ်များတွင် ဖတ်ရှုမှုနှစ်ခုရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ကွဲလွဲလွယ်ပါသည်။ လေးသည် ယွန် သို့မဟုတ်ရှီ၊ ခုနစ်သည် နာနာ သို့မဟုတ် shichi၊ ကိုးသည် kyū သို့မဟုတ် ကူဖြစ်သည်။ Bingo ဂဏန်းများမှ တစ်ရာမှ တစ်ရာအထိ လေ့ကျင့်ပေးခြင်းသည် ၎င်းတို့အား လေ့ကျင့်ရန် အမြန်နည်းလမ်းဖြစ်ပြီး အချိန်ဂိမ်းတစ်ခုသည် ပို၍ပင် အသုံးဝင်သည်- လူတစ်ဦးက အချိန်တစ်ခုပြောသည်၊ အခြားတစ်ယောက်က ၎င်းကို နာရီပေါ်တွင် ထား သို့မဟုတ် ရေးသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
よんじゅうななyonjūnanaလေးဆယ့်ခုနစ်
きゅうじゅうきゅうkyūjūkyūကိုးဆယ့်ကိုး
三時半sanji hanသုံးနာရီခွဲ
七時十五分shichiji jūgofunခုနစ်နာရီခွဲ
九時kujiကိုးနာရီ
四時yojiလေးနာရီ

အချိန်များကို ပုံသေဖတ်နည်းကို အသုံးပြုသည်- လေးနာရီသည် yoji၊ မဟုတ်ဘဲ yonji၊ ခုနစ်နာရီသည် များသောအားဖြင့် shichiji ဖြစ်ပြီး ကိုးနာရီသည် kuji ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ကြေငြာချက်တစ်ခုကြားရသောအခါ သင်ယူသူများ ခရီးထွက်စေမည့် အသေးစိတ်အချက်များဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့ကို သင့်ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းပါ။

စကားလုံးရှာဖွေခြင်း - ရုပ်ရှင်နဲ့ podcast အတွက် တစ်ယောက်တည်းကစားဂိမ်း

သင့်အဆင့်ထက် ကျော်လွန်သောအရာတစ်ခုခုကို နားထောင်သောအခါ ပျံ့လွင့်လွယ်သည်။ စကားလုံးရှာဖွေခြင်းဂိမ်းသည် သင့်အားတက်ကြွစေသည်။ မကစားမီ၊ demo (သို့သော်)၊ chotto (အနည်းငယ်) သို့မဟုတ် sugoi (အံ့သြဖွယ်) ကဲ့သို့သော ဘုံစကားလုံးတစ်လုံးကို ရွေးပြီး ကလစ်တိုတစ်ခုတွင် သင်ကြားသည့်အကြိမ်အရေအတွက်ကို ရေတွက်ပါ။ နောက်တစ်ကြိမ်တွင် စကားလုံးနှစ်လုံးကို ရွေးပါ။ အဲဒါတွေကို နားထောင်ပြီးတာနဲ့ သင်သိတဲ့ စကားလုံးတွေကို အံ့သြသွားလိမ့်မယ်။

ပိုမိုခက်ခဲသောဗားရှင်းမှာ particle spotting ဖြစ်သည်- တိုတောင်းသောစကားဝိုင်းတစ်ခုတွင် စာကြောင်းများ၏အဆုံးတွင် ne နှင့် yoတိုင်းကို ရေတွက်ပါ။ ၎င်းသည် ဂျပန်ဘာသာဖြင့် စကားပြောသူ၏ စိတ်နေသဘောထားကို သယ်ဆောင်ပေးသည့် ဝါကျအဆုံးသတ်များကို နားထောင်ရန် လေ့ကျင့်ပေးသည်။

ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
でもdemoဒါပေမယ့်
ちょっとchottoနည်းနည်း၊ နည်းနည်း
すごいsugoiအံ့ဩစရာ၊ wow (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး)
そうですねsō desu neမှန်ပါတယ်၊ မြင်ပါရစေ

ဂျပန်သူငယ်ချင်း ဒါမှမဟုတ် မိသားစုနဲ့ Karuta

Karuta သည် ရိုးရာကတ်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး မိသားစုများစွာသည် နှစ်သစ်ကူးဝန်းကျင်တွင် ကလေးများနှင့် ရိုးရှင်းသော ရုပ်ပုံဗားရှင်းကို ကစားကြသည်။ စာဖတ်သူက ကတ်ပြားကို ကျယ်လောင်စွာ ဖတ်ပြပြီး လူတိုင်းက ကိုက်ညီတဲ့ ကတ်ပြားကို ကြမ်းပြင်ပေါ်မှာ အပြိုင်အဆိုင် ရိုက်ကြသည်။ ဂျပန်သူငယ်ချင်းများက သင့်ကို ဖိတ်ခေါ်ပါက Yes ဟုဆိုပါ- ၎င်းသည် လျင်မြန်သည်၊ ဆူညံပြီး ကောင်းမွန်သော နားထောင်ခြင်းအလေ့အကျင့်ဖြစ်ပြီး သင်သည် ခုနစ်နှစ်သားကို ရှုံးပါက မည်သူမှစိတ်မ၀င်စားပါ။

သင်ကိုယ်တိုင်လည်း ဖန်တီးနိုင်သည်- သင်သင်ယူနေသော စကားလုံးများကို ကတ်များပေါ်တွင် ရေးပါ၊ ၎င်းတို့ကို ထုတ်ကာ သူငယ်ချင်းတစ်ဦးအား အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များ သို့မဟုတ် ဥပမာဝါကျများကို ဖတ်ခိုင်းပါ။ ဓလေ့ထုံးတမ်းများနှင့် စည်းမျဉ်းများသည် မိသားစုတစ်ခုနှင့်တစ်ခု မတူညီသောကြောင့် သင်မစတင်မီ ၎င်းတို့ မည်သို့ကစားသည်ကို မေးမြန်းပါ။

ဖိလစ်ပိုင်လူငယ်တစ်ဦးနှင့် ဂျပန်ကလေးနှစ်ဦး ဒူးထောက်လျက် ရှိသည်။ tatami ပုံကတ်များ ပတ်လည်တွင် ကြမ်းပြင်တွင် တူညီသောကတ်တစ်ကတ်အတွက် အမေဖတ်နေစဉ် ရယ်မောလိုက်သည်။
Karuta က မြန်ပြီး ဆူညံတဲ့ နားထောင်လေ့ကျင့်ခန်းဖြစ်ပြီး နှစ်သစ်ကူးအချိန်မှာ ကလေးတွေနဲ့ ကစားလေ့ရှိပါတယ်။
ဂျပန်ရိုမာဂျီအဓိပ္ပါယ်
じゃあ、読むよ。Jā, yomu yo.စာဖတ်သူ- အိုကေ၊ ငါဖတ်နေတယ်။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး)
はい!取った!Hai! Totta!ကစားသမား- ဟိုမှာ။ နားလည်ပြီ!
早い!Hayai!ကစားသမား- အရမ်းမြန်တယ်။
もう一回読んで。Mō ikkai yonde.သင်- နောက်တစ်ကြိမ် ထပ်ဖတ်ပါ။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး)
それ、お手つきだよ。Sore, otetsuki da yo.ကလေး : အဲဒါ မှားလိုက်တာ။

Otetsuki ဆိုသည်မှာ ကတ်မှားကို ထိခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် karuta ဂိမ်းတစ်ခုတွင် သင်အများဆုံးကြားရမည့် စကားလုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ မိသားစုဂိမ်းများစွာတွင် အလှည့်ကျပျောက်ခြင်းကဲ့သို့သော ပြစ်ဒဏ်အသေးအမွှားကို ပေးဆောင်သော်လည်း အိမ်ထောင်စုတစ်ခုစီတွင် ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများရှိသည်။

နားထောင်ဂိမ်းများမှာ အဖြစ်များသော အမှားများ

  • နားထောင်မယ့်အစား စာဖတ်ပါ။ စကားလုံးကို သင်မကြားမီ စခရင်ပေါ်တွင် ပြသပါက၊ သင်သည် စာဖတ်လေ့ကျင့်နေပါသည်။
  • စကားလုံးတစ်လုံးတည်းနဲ့ နေရတာ။ ဂိမ်းတစ်ခုသည် လွယ်ကူသည်နှင့် စာကြောင်းများနှင့် စာကြောင်းများသို့ ရွှေ့ပါ။
  • နှေးကွေးရှင်းလင်းသော အသံများဖြင့်သာ ကစားပါ။ တတ်နိုင်သမျှ သဘာဝအမြန်နှုန်းဖြင့် အသံဖြင့် ရောစပ်ပါ။
  • အကြောင်းအရာကို ခန့်မှန်းပြီး နားထောင်ခြင်းလို့ ခေါ်ပါတယ်။ ဘယ်ဂိမ်းမှာ မျက်လုံးမှိတ်ထားလိုက်ပါ။
  • စာဖတ်သူ အခန်းကဏ္ဍကို ကျော်သွားသည် ။ အတွဲတွေကို ပြတ်ပြတ်သားသားပြောနေတာက လေ့ကျင့်မှုတစ်ဝက်ပါပဲ။

Mocchi နဲ့ နားထောင်ရေး flashcard အစုတစ်ခု တည်ဆောက်ပါ

Mocchi အသံကျယ်ကျယ် မပြောတတ်သော်လည်း ပစ္စည်းကို ဖန်တီးရာတွင် ကောင်းပါတယ်။ မေး- "နားထောင်အတွဲ ojisan နှင့် ojīsan၊ kite နှင့် kitte၊ ie နှင့် iie အတွက် flashcards လုပ်ပါ။ /create-flashcards၊ Mocchi ဖြင့် ကတ်များကို တစ်ခုစီအတွက် သင်ရွေးချယ်သော ဓာတ်ပုံဖြင့် ကတ်များကို ဖန်တီးပြီး ကွက်လပ်ထပ်ကာထပ်ကာ အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့ကို သင်နှင့်အတူ ပြန်လည်သုံးသပ်ပေးသောကြောင့် သင်ရှုပ်ထွေးနေသည့်အတွဲသည် အမြန်ပြန်လာမည်ဖြစ်သည်။

ထို့နောက် Kotoba Tank သို့မဟုတ် Listen & Pick ကို သင့်ကိုယ်ပိုင်ကုန်းပတ်ဖြင့် ကစားပါ- သင်သည် စကားလုံးကိုကြားပြီး ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ပေးသည့် မည်သည့်ဂိမ်းဖြစ်သည့် မှန်ကန်သောဂိမ်းကို ရွေးချယ်ပါ။ အသံကိုယ်တိုင်အတွက်၊ အသံထွက်နည်းပြသည် သရအရှည်နှင့် အသေး tsu အပါအဝင် နှေးကွေးသောလေ့ကျင့်ခန်းများကို နားဆင်နိုင်စေပါသည်။

အဓိကအချက်များ

တိုးတက်ဖို့ လက်တွေ့နည်းလမ်း

ဤပို့စ်မှ ဂိမ်းတစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး အကြိမ်အနည်းငယ်စီအတွက် ဤအပတ်တွင် သုံးကြိမ်ကစားပါ။ သင်တစ်ဦးတည်းလေ့လာပါက၊ ဗီဒီယိုအတို သို့မဟုတ် ပေါ့တ်ကာစ်ဖြင့် စကားလုံးရှာဖွေရေးဂိမ်းကို စမ်းသုံးကြည့်ပါ- demo ကဲ့သို့သော စကားလုံးတစ်လုံးကို ရွေးပြီး သင်မည်မျှကြားသည်ကို ရေတွက်ပါ။ လက်တွဲဖော်နှင့်အတူ၊ အနည်းငယ်မျှသောအတွဲများကို ကျယ်လောင်စွာဖတ်စေပြီး ကျန်တစ်ဖက်က သူတို့ကြားသည့်စကားလုံးကို ညွှန်ပြသည်။ သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူ နံပါတ် bingo ကစားပြီး နံပါတ်များကို ဂျပန်လိုပြောပါ။ Unihongo ၏ လေ့လာရေးလက်ထောက် Mocchiသည် စကားလုံးအတွဲများကို ဓာတ်ပုံများနှင့်အတူ flashcards များအဖြစ် ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး Unihongo ရှိ နားထောင်ခြင်းဂိမ်းများသည် သင့်ကိုယ်ပိုင်ကတ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ စကားလုံးတစ်လုံးတည်းက လွယ်တဲ့အခါ၊ ဝါကျတွေအထိရွှေ့ပါ- AI Sensei ကို နည်းနည်းပိုနှေးကွေးစွာပြောပြီး သင်ကြားဖူးတာကို ပြန်ပြောပါ။

  1. 1

    ရှင်းလင်းသော ရည်မှန်းချက်တစ်ခု ရွေးပါ

    သင်တကယ်အသုံးချနိုင်သော အခြေအနေ သို့မဟုတ် ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုကို အစည်းအဝေးတိုင်းတွင် အာရုံစိုက်ပါ

  2. 2

    တက်ကြွစွာ လေ့ကျင့်ပါ

    ဂျပန်စာကို ဖတ်ရုံ သို့မဟုတ် မှတ်မိရုံအစား စာကြောင်းပြည့်ဖြင့် အသံထွက်ပြောပါ

  3. 3

    ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး ထပ်လုပ်ပါ

    အသုံးဝင်သော ပြင်ဆင်ချက်များကို သိမ်းထားပြီး သဘာဝကျလာသည်အထိ ထိုကျွမ်းကျင်မှုကို ထပ်လေ့ကျင့်ပါ

FAQ

မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

Karuta ဆိုတာ ဘာလဲ။

Karuta (かるた) သည် ဂျပန်ရိုးရာကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စာဖတ်သူသည် ကတ်တစ်ကတ်ကို ကျယ်လောင်စွာ ဖတ်ပြပြီး ကစားသမားများသည် ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် ချထားသော ကတ်ပြားများမှ ကိုက်ညီသော ကတ်ပြားကို ဖမ်းယူရန် အပြိုင်အဆိုင် ပြေးကြသည်။ အပြိုင်အဆိုင် karuta ဂန္ထဝင်ကဗျာများကို အသုံးပြုနေချိန်တွင် ကလေးများသည် နှစ်သစ်ကူးတွင် ရိုးရှင်းသော ရုပ်ပုံဗားရှင်းများကို ကစားကြသည်။ သင်ယူသူများအတွက်၊ စကားလုံး သို့မဟုတ် ရုပ်ပုံများပါသည့် အိမ်လုပ်ဗားရှင်းသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်နားထောင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

နားထောင်ဂိမ်းတွေက ပြောစကားဂျပန်ကို နားလည်ဖို့ လုံလောက်သလား။

နံပါတ် ဂိမ်းများသည် စကားလုံးများ၊ နံပါတ်များနှင့် အသံကွဲပြားမှုများကို လျင်မြန်စွာ မှတ်သားနိုင်စေရန်အတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း နားလည်မှု စကားပြောဆိုမှုများသည် ပိုမိုကြာရှည်စွာ နားဆင်ရန် လိုအပ်သည်- စာကြောင်းများစွာကို သင်လိုက်ကြည့်သည့် အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ရှိုးများ၊ ပေါ့တ်ကာစ်များနှင့် စစ်မှန်သော စကားဝိုင်းများ။ ကြာကြာနားဆင်ခြင်းနှင့်အတူ အနွေးဓာတ်ပေးခြင်းနှင့် လေ့ကျင့်ခန်းများအဖြစ် ဂိမ်းများကို အသုံးပြုပါ။

ဘယ်ဂျပန်အသံတွေက ကြားရခက်ဆုံးလဲ။

သင်ယူသူအများအပြားသည် သရအရှည်များ၊ ခေတ္တရပ်ချက်ငယ်များ (သေးငယ်သော tsu) နှင့် အမြန်ဂဏန်းများကို အခက်ခဲဆုံးတွေ့ရှိရသည်။ ojisan နှင့် ojīsan၊ သို့မဟုတ် kite နှင့် kitte ကဲ့သို့သော အတွဲများသည် အလျားသာ ကွာခြားသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ငါပြောသောဂိမ်းအတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ desu နှင့် Asakusa တွင်ကဲ့သို့ ဆိတ်ငြိမ်သောသရများသည် ဘုံစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကလေးတွေနဲ့ လူကြီးတွေ ဂျပန်နားထောင်ဂိမ်းတွေ အတူကစားလို့ရသလား။

ဟုတ်ကဲ့။ Karuta ရုပ်ပုံကတ်များ၊ နံပါတ် bingo နှင့် တယ်လီဖုန်းဂိမ်းများသည် ရောနှောသောအသက်အရွယ်များအတွက် ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်သည်။ ကလေးများသည် များသောအားဖြင့် စာဖတ်သူဖြစ်ခြင်းကို နှစ်သက်ကြပြီး လူကြီးများသည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော၊ နှေးကွေးသောစကားများကို နားထောင်ခြင်းအလေ့အကျင့်ကို ရရှိကြသည်။ စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းတွေကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းထားပြီး အငယ်ဆုံးကစားသမားကို နောက်တစ်ဆင့်ကို ရွေးချယ်ခွင့်ပေးလိုက်ပါ။

သင့်နားက လွတ်သွားတတ်တဲ့ စုံတွဲတွေအတွက် flashcard အစုတစ်ခု လုပ်ပါ

Unihongo ရဲ့ လေ့လာရေးလက်ထောက် Mocchi က ခက်တဲ့ နားထောင်ရေးစုံတွဲတွေကို ဓာတ်ပုံပါတဲ့ flashcard တွေအဖြစ်ပြောင်းပေးပြီး အတူပြန်လေ့ကျင့်ကာ ရောတတ်တဲ့ စုံတွဲတွေကို နားထောင်ဂိမ်းတွေအတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်အောင် ပြန်ထည့်ပေးပါလိမ့်မယ်။