Le parole sullo stato scritte sul cartellino
Ogni tag in un negozio di giochi giapponese utilizza le stesse frasi fisse, motivo per cui questo hobby è un'ottima lezione di lettura. Zumi dopo un sostantivo significa fatto: dōsa kakunin zumi, operazione verificata; denchi kōkan zumi, batteria sostituita; seisō zumi, pulito. Tsuki significa incluso e nashi significa senza: hako tsuki, hako nashi. Ari significa presente: kizu ari, ha graffi; hiyake ari, presenta ingiallimento. Bihin, un bell'oggetto, è un chiaro esempio; ryōhin è buono; i voti del negozio variano, quindi leggi le parole anziché le lettere.
La prima carta è quello che dirai quando troverai un gioco della tua infanzia. Le prossime tre sono le parole chiave che leggerai di più.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 懐かしいですね。 | Natsukashii desu ne. | Che nostalgia. |
| 動作確認済み | dōsa kakunin zumi | provato e funzionante |
| 箱説付き | hako setsu tsuki | scatola e manuale inclusi |
| ジャンク | janku | da rottamare, venduto così com'è |
| ソフトのみ | sofuto nomi | solo cartuccia o disco |
| 動作未確認 | dōsa mikakunin | non testato |
| 日焼けあり | hiyake ari | presenta ingiallimento dovuto al sole |
| 傷あり | kizu ari | presenta graffi |
| 美品 | bihin | esempio pulito |
| 欠品 | keppin | parti mancanti |
| 電池交換済み | denchi kōkan zumi | risparmiare batteria sostituita |
Console, cartucce e i soprannomi
L'hardware è hontai, il corpo principale, e un gioco è sofuto, il software, anche quando si tratta di una cartuccia di plastica; la cartuccia stessa è una kasetto e il disco è un disuku. I controller sono kontorōrā, i cavi kēburu e i pin del connettore su una cartuccia sono tanshi, ed è qui che risiede il classico problema: sesshoku ga warui, cattivo contatto. I soprannomi della console sono quello che dicono tutti. Famikon è il Famicom, Sūfami il Super Famicom, Purestē la PlayStation, Mega Dora il Mega Drive; il Game Boy viene solitamente detto per intero, Gēmu Bōi. Shodai indica il primo modello; kōkigata la revisione successiva. Kokunaiban è la versione giapponese e kaigaiban quella estera.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 本体 | hontai | la console stessa |
| ソフト | sofuto | un gioco |
| カセット | kasetto | cartuccia |
| 端子 | tanshi | connettore, pin |
| 付属品 | fuzokuhin | accessori, cosa ne deriva |
| 初代ファミコンを探しています。 | Shodai Famikon o sagashite imasu. | Sto cercando un Famicom primo modello. |
| 国内版ですか、海外版ですか。 | Kokunaiban desu ka, kaigaiban desu ka. | È la versione giapponese o quella estera? |
| Soprannome | Nome e cognome | Quello che potresti sentire |
|---|---|---|
| ファミコン Famikon | Computer di famiglia | la console che l'ha avviato; shodai, primo modello |
| スーファミ Sūfami | Super Famicom | hiyake è comune sulla plastica grigia |
| メガドラ Mega Dora | Mega Guidare | chiedi informazioni sulla regione, kokunaiban o kaigaiban |
| ゲームボーイ Gēmu Bōi | Game Boy, detto per intero | controllare la schermata, gamen, per le linee morte |
| プレステ Purestē | PlayStation | il vassoio del disco, yomikomi, in lettura, potrebbe non funzionare |
| ピーシーエンジン | Motore PC | piccolo, costoso e spesso venduto hontai nomi |
Sofuto perché un gioco sorprende gli anglofoni, che si aspettano gēmu. Gēmu è l'attività o il titolo nella conversazione; sofuto è il prodotto fisico sullo scaffale e le insegne del negozio dicono sofuto.
I cartelli sugli scaffali
Le insegne dei negozi utilizzano un registro scritto con le proprie parole fisse, e le stesse insegne sono appese in ogni negozio retrò del paese. Nyūka è il nuovo stock, kaitori è il negozio che acquista dai clienti, satei è la valutazione che ti danno per il tuo, hoshō è la garanzia e hoshō nashi la sua assenza. Puremia significa un titolo che è diventato costoso e reagēmu uno raro. Gekiyasu, economico, e sēru, vendita, sono le due parole che i collezionisti cercano.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 本日入荷 | honjitsu nyūka | Firma: entro oggi |
| 買取強化中 | kaitori kyōkachū | Segno: stiamo acquistando, buoni prezzi |
| 査定無料 | satei muryō | Segno: valutazione gratuita |
| 中古品は保証なし | chūkohin wa hoshō nashi | Segno: nessuna garanzia sugli oggetti usati |
| お一人様一点限り | ohitorisama itten kagiri | Segno: uno per cliente |
| ジャンクコーナー | janku kōnā | Segno: angolo spazzatura |
| プレミアソフト | puremia sofuto | Segno: titoli a prezzo premium |
| 税込 | zeikomi | Tag: tasse incluse |
| 試遊できます | shiyū dekimasu | Segno: puoi provarlo |
Domande al banco
Prima dell'acquisto, tre domande riguardano ciò che un tag non può fare: funziona, posso provarlo e posso restituirlo se non funziona. Molti negozi ti permettono di testare una cartuccia su una console al banco se lo chiedi gentilmente; alcuni no e punteranno invece a dōsa kakunin zumi sul tag. Raramente vengono accettati resi di beni usati oltre un breve periodo per un articolo morto, quindi chiedi prima di pagare. Le forme del personale sono educate; i tuoi sono semplicemente educati con sumimasen per primo.
Nota sul registro: l'impiegato dirà Henpin wa uketsukete orimasen, non si accettano resi, in umile keigo. Hai solo bisogno di capirlo. Il tuo lato è Dōsa shimasu ka e Tameshite mo ii desu ka.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| すみません、これ、動作しますか。 | Sumimasen, kore, dōsa shimasu ka. | Tu: Scusi, funziona? |
| 確認済みです。 | Kakunin zumi desu. | Impiegato: È stato testato. |
| 試してもいいですか。 | Tameshite mo ii desu ka. | Tu: posso provarlo? |
| セーブはできますか。 | Sēbu wa dekimasu ka. | Tu: Può salvare? |
| 電池は交換してあります。 | Denchi wa kōkan shite arimasu. | Impiegato: La batteria è stata sostituita. |
| 動かなかったら返品できますか。 | Ugokanakattara henpin dekimasu ka. | Tu: Se non funziona, posso restituirlo? |
| 一週間以内なら大丈夫です。 | Isshūkan inai nara daijōbu desu. | Impiegato: Entro una settimana va bene. |
| 箱に日焼けがありますが、中はきれいです。 | Hako ni hiyake ga arimasu ga, naka wa kirei desu. | Impiegato: La scatola è ingiallita, ma l'interno è pulito. |
Shite arimasu, come in kōkan shite arimasu, significa che qualcosa è stato fatto ed è in quello stato ora. I negozi lo utilizzano per riparazioni e sostituzioni; è il cugino parlato della parola tag zumi.
Parlare di giochi con il titolare
La parte migliore di un piccolo negozio retrò è il proprietario, che di solito ha giocato a tutto quello che c'era sugli scaffali ed è contento quando un visitatore si preoccupa dei giochi piuttosto che del prezzo di rivendita. Dì per quale gioco sei venuto e perché e la conversazione inizierà da sola. Natsukashii è la parola che lo porta: il proprietario lo dice del tuo gioco da bambino, tu lo dici del loro. Il dialogo seguente termina con l'unico tentativo educato di ottenere uno sconto accettabile in un piccolo negozio indipendente quando si acquistano più articoli.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| このソフト、子どものころによく遊びました。 | Kono sofuto, kodomo no koro ni yoku asobimashita. | Tu: Ci ho giocato molto da bambino. |
| 名作ですよね。私もハマりました。 | Meisaku desu yo ne. Watashi mo hamarimashita. | Proprietario: Un classico, non è vero? Anch'io ne sono rimasto affascinato. |
| 箱と説明書は付いていますか。 | Hako to setsumeisho wa tsuite imasu ka. | Tu: Viene fornito con la scatola e il manuale? |
| 箱説付きです。説明書に少し折れがあります。 | Hako setsu tsuki desu. Setsumeisho ni sukoshi ore ga arimasu. | Proprietario: scatola e manuale. Il manuale ha una piccola piega. |
| 三本まとめて買うので、少し安くなりませんか。 | Sanbon matomete kau node, sukoshi yasuku narimasen ka. | Tu: li prendo tutti e tre; potresti fare una piccola riduzione? |
| じゃあ、端数はサービスしますね。 | Jā, hasū wa sābisu shimasu ne. | Proprietario: Va bene, tirerò fuori la cifra dispari. |
| ありがとうございます。また来ます。 | Arigatō gozaimasu. Mata kimasu. | Tu: Grazie. Tornerò. |
Chiedere uno sconto, e quando non farlo
La contrattazione non fa parte del normale shopping in Giappone, e nelle catene di negozi e nella maggior parte dei negozi Akihabara il prezzo sull'etichetta è il prezzo; chiedere fa sì che l'impiegato si scusi, il che non aiuta nessuno. Tre situazioni sono diverse, e anche lì la richiesta viene fatta una volta, sottovoce, e lasciata cadere al primo no. Acquistare diversi oggetti in un piccolo negozio indipendente, acquistare in un mercatino delle pulci o in un evento di giochi retrò e acquistare un oggetto janku con un difetto visibile è tutto consentito Sukoshi yasuku narimasen ka. A volte i negozi arrotondano da soli la cifra dispari, hasū o sābisu, come una cortesia per la quale li ringrazi piuttosto che aspettarti.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| まとめて買うので、少し安くなりませんか。 | Matomete kau node, sukoshi yasuku narimasen ka. | Visto che ne comprerò diversi, potresti fare un piccolo sconto? |
| これとこれで、いくらになりますか。 | Kore to kore de, ikura ni narimasu ka. | Per questo e questo insieme, quanto? |
| すみません、値引きはしていないんです。 | Sumimasen, nebiki wa shite inai n desu. | Impiegato: Mi dispiace, non facciamo sconti. |
| わかりました。このままで大丈夫です。 | Wakarimashita. Kono mama de daijōbu desu. | Tu: Capito. Va bene così com'è. |
| Dove | Chiedere uno sconto | Cosa dire invece |
|---|---|---|
| catena di negozi, grande Akihabara negozio | non fatto; i prezzi sono fissi | Zeikomi desu ka, le tasse sono incluse? |
| piccolo negozio indipendente, diversi articoli | una volta, educatamente, al momento del pagamento | Matomete kau node, sukoshi yasuku narimasen ka |
| mercatino delle pulci, evento di gioco retrò | normale, ancora gentile | Kore to kore de ikura ni narimasu ka |
| un janku elemento con un errore | ragionevole menzionare la colpa | Koko ga kowarete iru nodo, sukoshi… |
Yasuku narimasen ka, se non diventerà più economico, chiede al prezzo di spostarsi da solo, il che è più morbido che chiedere alla persona di abbassarlo. Nebiki è il sostantivo per uno sconto; Nebiki dekimasu ka è la versione più schietta e quella da evitare.
Errori e note sul registro
- Gēmu per il prodotto. Chiedere sofuto quando si intende la cartuccia o il disco; gēmu è l'attività o il titolo.
- Lettura bihin come nuova. Bihin significa pulito e di bell'aspetto secondo gli standard del negozio, che variano; guarda l'oggetto, non la parola.
- Confidando in dōsa kakunin zumi per il risparmio della batteria. Testato significa che si avvia; chiedi Sēbu wa dekimasu ka separatamente se il salvataggio è importante per te.
- Mercanteggiare in una catena di negozi. Ciò non viene fatto e l'impiegato non può dire di sì; salva la domanda per un piccolo negozio e chiedi una volta.
- Apertura di oggetti sigillati per controllo. Mikaifū, non aperto, è un punto di forza; chiedi prima di toccare qualsiasi cosa in una teca di vetro e aspettati che ti venga mostrato piuttosto che consegnato.
- Kai per l'acquisto. I negozi scrivono kaitori per acquistare da te; il tuo acquisto è kau. Kaitori shite moraitai desu è la frase se stai vendendo, non comprando.
La tua collezione come piano di studio
Una raccolta è un elenco di vocaboli che già ti interessano. Ogni oggetto ha un titolo che puoi leggere, una condizione che puoi descrivere e una storia su dove l'hai trovato; detto ad alta voce in giapponese, è un breve monologo per cartuccia e vale la pena esercitarsi su uno scaffale.
- Catalogo in giapponese: per ogni articolo, console, hako setsu tsuki o sofuto nomi, testato o meno, qualsiasi hiyake o kizu. Leggi lo scaffale ad alta voce una volta alla settimana.
- Accedi a Unihongo e chiedi a Mocchi, l'assistente di studio, di creare flashcard da una foto di un tag reale o da un elenco con /create-flashcards. Mocchi estrae le parole condizionali e tiene traccia di quelle che ti mancano, quindi /review-flashcards inizia con quelle.
- Quando un tag o un elenco non è chiaro, incollalo su Mocchi e chiedi cosa significa; i finali zumi, tsuki e ari sono spiegati in una risposta.
- Per il bancone, apri AI Sensei, scegli Haru-sensei e chiedi a Haru-sensei di interpretare il proprietario di un piccolo negozio: controlla che un gioco funzioni, chiedi informazioni sulla scatola, dì che ci hai giocato da bambino e fai una cortese richiesta riguardo al prezzo. Il report successivo mostra le righe da lei corrette.
- Il primo passo è un account gratuito su unihongo.com/login, che richiede meno tempo rispetto a trovare la cartuccia cercata.
Tocca a te
Dillo ad alta voce sul tuo scaffale, prima di guardare indietro alle righe delle frasi.
- Leggi tre articoli della tua collezione come tag del negozio, parole di condizione e tutto il resto.
- Chiedi se un gioco funziona, se salva e se puoi provarlo.
- Racconta al proprietario a quale gioco giocavi da bambino e che ti ha catturato.
- Fai una richiesta educata per uno sconto quando ne acquisti diversi e accetta un no con garbo.
- Spiega la differenza tra un articolo janku e uno testato a un amico.
