Bahasa Jepun di Pusat Permainan: Permainan Kren, Pingat, Permainan Irama dan Hadiah

Pusat permainan Jepun menggunakan syiling, kad dan beberapa frasa pendek, dan yang paling berguna ialah permintaan kepada kakitangan untuk meletakkan semula hadiah dalam permainan kren, yang mereka akan lakukan dengan senang hati jika anda bertanya dengan sopan.

Apa yang anda perlu tahu

Bahasa Jepun di Pusat Permainan: Permainan Kren, Pingat, Permainan Irama dan Hadiah

Gēmu sentā, biasanya dipendekkan kepada gēsen, ialah arked yang kuat dan terang dari jenis yang hampir hilang di tempat lain tetapi tumbuh subur di Jepun. Tingkat bawah biasanya permainan kren, dipanggil penangkap UFO selepas mesin yang paling terkenal, tingkat atas mengadakan permainan irama, permainan pertarungan, kabinet perlumbaan, permainan pingat dan permainan berasaskan kad, dan sudut purikura sering diletakkan di bahagian belakang. Kakitangan berada di mana-mana dalam baju yang sepadan, dan mereka wujud sebahagiannya untuk membantu anda menang: meminta mereka untuk mendapatkan hadiah adalah perkara biasa. Peraturan yang penting kebanyakannya mengenai wang dan masa, daripada sistem syiling dan kad yang digunakan oleh setiap rantaian kepada had undang-undang apabila kanak-kanak di bawah umur boleh berada di dalam. Harga, polisi hadiah dan waktu buka berbeza mengikut rantaian dan mengikut wilayah, jadi panduan ini memberitahu anda perkara yang diharapkan dan cara bertanya. Ia meliputi ketibaan dan pertukaran wang, frasa permainan kren dan permintaan untuk meletakkan semula hadiah, permainan pingat, permainan irama dan kad, pertukaran hadiah, etika dan peraturan umur dan masa.

Tukar nota di ryōgaeki dan beli kad untuk mesin yang lebih baharu

Minta kakitangan memindahkan hadiah dengan ichi o naoshite moraemasu ka

Pingat kekal di kedai dan tidak boleh ditukar dengan wang atau hadiah

Kanak-kanak bawah umur menghadapi had masa yang berbeza mengikut wilayah, jadi semak tanda pintu

Tiba, menukar wang dan mencari lantai

Kebanyakan pusat permainan bebas untuk masuk dan dibuka pada waktu yang lama, dengan panduan lantai oleh eskalator yang menyenaraikan apa yang ada pada setiap tingkat: kurēn gēmu di tingkat bawah, ongaku gēmu atau rizumu gēmu untuk permainan irama, taisen untuk permainan pertarungan, medaru untuk permainan pingat dan purikura, yang mempunyai panduan tersendiri di laman web ini. Syiling masih menjadi mata wang utama untuk permainan kren, dan mesin tukar, ryōgaeki, menukar wang kertas ribu yen kepada duit syiling seratus yen. Sesetengah rangkaian menambah terminal kad tempat anda membeli atau menambah nilai kad IC untuk mesin yang lebih baharu.

Kakitangan, tenin, memakai pakaian seragam dan membawa kunci dan cangkuk hadiah kecil. Anda boleh memanggil mereka dengan butang pada kabinet, yobidashi botan, atau dengan mengangkat tangan dan sumimasen.

Tiba, menukar wang dan mencari lantai
JepunRomajiMaknanya
両替機はどこですか。Ryōgaeki wa doko desu ka.Di manakah mesin tukar?
音楽ゲームは何階ですか。Ongaku gēmu wa nankai desu ka.Di tingkat manakah permainan irama itu?
この台はカードで遊べますか。Kono dai wa kādo de asobemasu ka.Bolehkah saya bermain mesin ini dengan kad?
カードはどこで買えますか。Kādo wa doko de kaemasu ka.Di mana saya boleh membeli kad?
千円札は使えますか。Sen-en satsu wa tsukaemasu ka.Bolehkah saya menggunakan wang kertas seribu yen?

Permainan kren dan meminta kakitangan untuk meletakkan semula hadiah

Permainan kren adalah kurēn gēmu, dan mesin klasik dengan cakar ialah UFO kyatchā, nama jenama yang telah menjadi perkataan harian. Hadiah, keihin, terletak di atas rak atau palang, dan kawalannya berbeza-beza: dua butang, kayu bedik, atau cakar yang jatuh di antara dua lengan. Baca kad arahan kecil, asobikata, pada kaca; sesetengah mesin membenarkan anda menggerakkan cakar dalam dua peringkat, dan sesetengahnya direka untuk anda menolak hadiah daripada mengangkatnya. Harga setiap permainan dan bilangan permainan setiap syiling dicetak oleh slot, dan papan tanda mengatakan hyaku-en ni-kai bermaksud dua permainan untuk seratus yen.

Selepas beberapa percubaan, jika hadiah terjepit atau telah tergelincir di suatu tempat yang tidak boleh dimenangi, hubungi ahli kakitangan dan minta mereka menetapkan kedudukan, ichi o naosu. Mereka akan membuka mesin dan memindahkan hadiah ke tempat yang lebih baik; ini adalah perkhidmatan biasa, bukan bantuan, dan ia adalah satu-satunya frasa yang paling berguna dalam bangunan. Mereka tidak akan menyerahkan hadiah kepada anda, dan tiada bayaran balik untuk wang yang telah dibelanjakan.

Jika anda memenangi sesuatu yang besar, minta beg, fukuro, di kaunter. Banyak rantaian mempunyai had pada nilai runcit hadiah, jadi kelebihan besar dan angka yang anda lihat ada di dalamnya.

JepunRomajiMaknanya
すみません、位置を直してもらえますか。Sumimasen, ichi o naoshite moraemasu ka.Maaf, bolehkah anda menetapkan kedudukan hadiah?
この景品が引っかかっています。Kono keihin ga hikkakatte imasu.Hadiah ini tersekat.
取りやすい位置にしてもらえますか。Toriyasui ichi ni shite moraemasu ka.Bolehkah anda meletakkannya dalam kedudukan yang lebih mudah?
これはどうやって取るんですか。Kore wa dō yatte toru n desu ka.Bagaimana anda memenangi yang ini?
一回いくらですか。Ikkai ikura desu ka.Berapa harga satu permainan?
取れました。袋をもらえますか。Toremashita. Fukuro o moraemasu ka.saya dah dapat. Bolehkah saya mempunyai beg?
別の景品に変えてもらえますか。Betsu no keihin ni kaete moraemasu ka.Bolehkah anda menukarnya dengan hadiah yang berbeza?

Permainan pingat dan sistem token

Permainan pingat, medaru gēmu, adalah sudut tenang arked tempat pelanggan yang lebih tua bermain selama berjam-jam. Anda membeli pingat, token logam, daripada mesin, medaru kashidashiki, biasanya dalam kumpulan, dan menggunakannya dalam penolak syiling, oshidashi, mesin gaya slot dan permainan lumba kuda dengan skrin besar. Kemenangan memberi anda lebih banyak pingat, dan kehilangan membebankan anda, tetapi undang-undang jelas bahawa pingat tidak pernah meninggalkan kedai: tiada wang tunai, tiada hadiah dan tiada membawa pulang. Apa yang ditawarkan oleh kebanyakan rangkaian ialah bank, azukari, tempat anda menyimpan pingat pada kad keahlian dan mengeluarkannya pada lawatan kemudian. Tempoh penyimpanan dan yuran berbeza mengikut rantaian, jadi tanya sebelum anda membuat deposit.

Suasana lebih tenang daripada lantai kren, dan adalah perkara biasa untuk melihat seseorang bermain seketika sebelum duduk.

JepunRomajiMaknanya
メダルはどこで買えますか。Medaru wa doko de kaemasu ka.Di mana saya boleh membeli pingat?
メダルを預けることはできますか。Medaru o azukeru koto wa dekimasu ka.Bolehkah saya mendepositkan pingat saya?
預けたメダルは何日まで有効ですか。Azuketa medaru wa nannichi made yūkō desu ka.Berapa lama pingat yang disimpan sah?
メダルが詰まってしまいました。Medaru ga tsumatte shimaimashita.Pingat telah tersekat.
この台は空いていますか。Kono dai wa aite imasu ka.Adakah mesin ini percuma?

Permainan berirama, permainan pertarungan dan sistem kad

Permainan berirama, ongaku gēmu dan permainan pertarungan, kakutō gēmu atau taisen, adalah tempat yang biasa digunakan, dan kebanyakan kabinet kini menggunakan kad IC rantai atau aplikasi berbanding syiling. Kad itu menyimpan markah anda dan membuka kunci lagu dan watak, dan anda menambah nilainya, chāji, di terminal atau dengan pembayaran tanpa tunai di kabinet.

Etika di sekeliling mesin ini adalah ketat kerana orang ramai menunggunya. Apabila seseorang sedang bermain, berdiri dan jangan komen. Jika anda mahu mesin seterusnya, letakkan kad atau syiling anda dalam slot baris gilir jika ada, atau cukup tunggu dengan jelas; pemain tetap sering bermain satu set, kemudian ketepi jika seseorang sedang menunggu. Dalam permainan pertarungan, taisen bermaksud bermain menentang orang di seberang kabinet, dan pencabar memasukkan syiling adalah sebahagian daripada permainan, walaupun pemula boleh bermain komputer, CPU-sen, untuk mengelakkannya.

JepunRomajiMaknanya
次、待っています。Tsugi, matte imasu.Saya menunggu giliran seterusnya.
何曲までですか。Nankyoku made desu ka.Berapa banyak lagu setiap mainan?
カードにチャージしたいんですが。Kādo ni chāji shitai n desu ga.Saya ingin menambah nilai kad.
対戦してもいいですか。Taisen shite mo ii desu ka.Boleh saya cabar awak?
初心者なので、ゆっくりでいいですか。Shoshinsha na node, yukkuri de ii desu ka.Saya seorang pemula, jadi adakah boleh pergi perlahan-lahan?
この曲の難易度はどれですか。Kono kyoku no nan'ido wa dore desu ka.Kesukaran manakah lagu ini?

Pertukaran hadiah dan kaunter

Sesetengah mesin membayar tiket, chiketto atau kapsul kecil dan bukannya hadiah itu sendiri, dan anda menukarnya di kaunter, keihin kōkan, untuk hadiah daripada paparan. Kaunter juga menukar hadiah yang rosak, kaeru, jika anda perasan di tempat, dan menjual beg.

Hadiah daripada permainan kren adalah milik anda untuk dibawa pulang, tetapi ia bukan untuk dijual semula di dalam kedai, dan banyak arked meminta anda untuk tidak membuka kotak di mesin. Jika anda memenangi sesuatu yang anda tidak mahu, sesetengah kedai membenarkan anda menukarnya dengan hadiah yang berbeza daripada mesin yang sama, tetapi yang lain tidak, jadi tanya daripada menganggap.

JepunRomajiMaknanya
チケットはどこで交換できますか。Chiketto wa doko de kōkan dekimasu ka.Di mana saya boleh menukar tiket?
この景品と交換してください。Kono keihin to kōkan shite kudasai.Sila tukarkan mereka dengan hadiah ini.
箱が壊れていました。Hako ga kowarete imashita.Kotak itu rosak.
大きい袋はありますか。Ōkii fukuro wa arimasu ka.Adakah anda mempunyai beg besar?
これは何枚で交換できますか。Kore wa nanmai de kōkan dekimasu ka.Berapakah harga tiket ini?

Perkataan yang anda akan lihat pada mesin dan dinding

Perkataan di bawah muncul pada kad arahan, panduan lantai dan notis di tepi pintu, dan mengetahuinya membantu anda membaca mesin sebelum anda membelanjakan apa-apa.

PerkataanMembacaMaknanya
ゲームセンターgēmu sentāPusat permainan, arked
クレーンゲームkurēn gēmuPermainan kren
景品keihinHadiah
両替機ryōgaekiTukar mesin
遊び方asobikataCara bermain
一回百円ikkai hyaku-enSatu permainan, seratus yen
メダル貸出機medaru kashidashikiDispenser pingat
対戦台taisen-daiMesin kepala ke kepala
故障中koshō-chūTidak teratur
呼び出しボタンyobidashi botanButang panggilan kakitangan
景品交換所keihin kōkanshoKaunter pertukaran hadiah
保護者同伴hogosha dōhanMesti ditemani oleh penjaga

Koshō-chū pada kabinet yang dirakam bermaksud rosak, dan chōsei-chū bermaksud dilaraskan, yang biasanya bermaksud kakitangan sedang mengisi atau menetapkan semula dan ia akan kembali tidak lama lagi.

Etika, kebisingan dan peraturan untuk kanak-kanak di bawah umur

Arked bising, tetapi pelanggan tidak, dan peraturan tidak bertulis adalah tentang tidak menghalang satu sama lain. Penggambaran adalah perkara yang sensitif: menembak percubaan permainan kren anda sendiri biasanya baik, tetapi penggambaran pemain lain atau kakitangan tanpa bertanya adalah tidak, dan beberapa rantai mengharamkan tripod.

Peraturan untuk kanak-kanak di bawah umur datang daripada ordinan perlindungan belia setiap wilayah, dan kedai menguatkuasakannya kerana lesen mereka bergantung padanya. Biasanya kanak-kanak di bawah umur tertentu mesti bersama penjaga, hogosha dōhan, dan terdapat masa yang terputus selepas itu kanak-kanak bawah 16 tahun dan kemudian bawah 18 tahun mesti keluar, dengan masa yang tepat berbeza mengikut wilayah dan kadangkala mengikut rantai. Pengumuman sebelum pemotongan meminta kanak-kanak di bawah umur untuk menyelesaikan, dan kakitangan boleh meminta pengenalan diri. Cari notis di pintu masuk, nenrei seigen, atau tanya di kaunter.

  • Serahkan kabinet apabila kredit anda tamat jika seseorang sedang menunggu
  • Tanya sebelum merakam orang lain selain diri anda sendiri
  • Jauhkan beg dan minuman dari mesin jiran
  • Jangan hentak, goncang atau bersandar pada kabinet, terutamanya permainan kren
  • Semak peraturan umur dan masa di hadapan pintu jika anda bersama kanak-kanak di bawah umur
  • Bawa hadiah anda bersama anda; hadiah tanpa pengawasan pergi kepada harta yang hilang

Apabila berlaku sesuatu yang tidak kena

Masalah biasa ialah syiling yang ditelan, mesin yang tidak dihidupkan, cakar yang menjatuhkan hadiah ke dalam jurang yang tidak dapat dicapai, dan kad atau hadiah yang hilang. Untuk kesemua mereka, tekan butang panggil atau cari ahli kakitangan dan terangkan nombor mesin dan apa yang berlaku. Kedai mengendalikan ini dengan cepat kerana ia berlaku sepanjang hari.

Bayaran balik untuk wang yang dibelanjakan untuk percubaan yang adil tidak diberikan, jadi jika mesin kelihatan mustahil, pergi jauh daripada berdebat. Jika anda terlupa hadiah atau kehilangan kad, tanya kaunter untuk otoshimono, kehilangan harta benda dan huraikannya.

JepunRomajiMaknanya
お金を入れたのに動きません。O-kane o ireta noni ugokimasen.Saya memasukkan wang tetapi ia tidak berfungsi.
百円が詰まってしまいました。Hyaku-en ga tsumatte shimaimashita.Syiling seratus yen telah tersangkut.
景品が奥に落ちてしまいました。Keihin ga oku ni ochite shimaimashita.Hadiah jatuh ke belakang.
カードをなくしてしまったんですが。Kādo o nakushite shimatta n desu ga.Saya telah kehilangan kad saya.
景品を置き忘れました。Keihin o okiwasuremashita.Saya meninggalkan hadiah.
Perkara utama

Cara praktikal untuk menambah baik

Baca dialog permainan kren dalam panduan ini dengan kuat, daripada sumimasen, ichi o naoshite moraemasu ka hingga meminta beg untuk hadiah anda, sehingga ia datang tanpa berfikir. Kemudian minta AI Sensei anda di dalam bilik darjah 3D Unihongo yang mengasyikkan untuk memainkan ahli kakitangan arked semasa anda meminta pertukaran, terangkan hadiah mana yang tersekat dan di mana, dan minta mereka meletakkan semula hadiah itu. Jalankan semula dengan Sensei sebagai kakitangan yang menerangkan sistem pingat dan peraturan masa untuk adik anda, jadi anda berlatih memahami set peraturan pendek yang dituturkan dengan cepat. Untuk latihan ketiga, minta Sensei memainkan orang yang menunggu di belakang anda pada permainan irama dan berunding giliran. Maklum balas selepas itu akan mengetatkan permintaan sopan singkat yang anda gunakan di setiap kedai di Jepun.

  1. 1

    Pilih satu matlamat yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada situasi atau kemahiran yang sebenarnya boleh anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Sebutkan jawapan yang lengkap dengan kuat dan bukannya hanya membaca atau mengenali bahasa Jepun.

  3. 3

    Semak dan ulangi

    Simpan pembetulan yang berguna dan semak semula kemahiran yang sama sehingga ia berasa semula jadi.

FAQ

Soalan lazim

Bolehkah anda meminta kakitangan untuk memindahkan hadiah dalam permainan kren Jepun?

Ya, dan ia dijangka. Tekan butang panggil atau tangkap seorang kakitangan dan katakan ichi o naoshite moraemasu ka, bolehkah anda membetulkan kedudukan itu. Mereka membuka mesin dan meletakkan hadiah di tempat yang lebih boleh dimenangi, walaupun mereka tidak akan menyerahkannya kepada anda. Bersikap sopan dan telah mencuba beberapa kali dahulu menjadikan permintaan itu berjalan lancar.

Apakah permainan pingat dalam arked Jepun?

Permainan pingat, medaru gēmu, dimainkan dengan token logam yang anda beli daripada mesin, digunakan dalam penolak, mesin gaya slot dan permainan lumba kuda. Di bawah undang-undang Jepun, pingat kekal di arked: anda tidak boleh menukarnya dengan wang tunai atau hadiah, tetapi banyak kedai membenarkan anda meminjamkannya pada kad atau keahlian supaya anda boleh bermain semula pada hari lain.

Bagaimanakah anda membayar di pusat permainan Jepun?

Mesin lama mengambil syiling seratus yen, dan mesin tukar, ryōgaeki, memecahkan nota kepada syiling. Mesin yang lebih baharu, terutamanya permainan irama dan kad, menggunakan kad IC rangkaian itu sendiri atau aplikasi telefon pintar terpaut yang anda tambah nilai di terminal. Sesetengah rangkaian menerima kad IC pengangkutan atau pembayaran tanpa tunai; cari pembaca di kabinet.

Adakah terdapat had umur di pusat permainan Jepun?

ya. Peraturan yang ditetapkan oleh setiap wilayah mengehadkan tempoh lewat kanak-kanak dan remaja boleh tinggal, lazimnya dengan pemotongan awal untuk bawah 16 tahun dan kemudian untuk bawah 18 tahun, dan kanak-kanak kecil mesti bersama orang dewasa. Kedai menyiarkan peraturan di pintu masuk, dan kakitangan membuat pengumuman sebelum pemotongan. Periksa papan tanda di pintu.

Adakah tidak sopan untuk bersuara di arked Jepun?

Mesinnya kuat, tetapi orang ramai tidak. Bersorak dengan rakan-rakan tidak mengapa; menjerit, menghentak kabinet atau menyesakkan seseorang pada pertengahan permainan bukanlah. Jangan merakam pemain lain tanpa bertanya, jauhkan beg dari tempat duduk jiran, dan serahkan kabinet apabila kredit anda tamat jika seseorang sedang menunggu di belakang anda.

Teruskan belajar

Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap

Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.