Bahasa Jepang di Game Center: Permainan Derek, Medali, Permainan Irama, dan Hadiah

Sebuah pusat permainan Jepang menggunakan koin, kartu, dan beberapa frasa pendek, dan yang paling berguna adalah permintaan kepada anggota staf untuk mengubah posisi hadiah dalam permainan derek, yang akan mereka lakukan dengan senang hati jika Anda memintanya dengan sopan.

Hal yang perlu Anda ketahui

Bahasa Jepang di Game Center: Permainan Derek, Medali, Permainan Irama, dan Hadiah

Gēmu sentā, biasanya disingkat menjadi gēsen, adalah jenis arcade yang berisik dan terang yang hampir menghilang di tempat lain tetapi tumbuh subur di Jepang. Lantai dasar biasanya merupakan permainan derek, yang disebut penangkap UFO setelah mesin paling terkenal, lantai atas mengadakan permainan ritme, permainan pertarungan, lemari balap, permainan medali dan permainan berbasis kartu, dan sudut purikura sering kali terletak di belakang. Staf ada di mana-mana dengan kemeja yang serasi, dan mereka ada sebagian untuk membantu Anda menang: meminta mereka untuk memberikan hadiah adalah hal yang normal. Aturan yang penting sebagian besar adalah tentang uang dan waktu, mulai dari sistem koin dan kartu yang digunakan setiap rantai hingga batasan hukum kapan anak di bawah umur boleh berada di dalam. Harga, kebijakan hadiah, dan jam buka berbeda-beda di setiap jaringan dan prefektur, jadi panduan ini memberi tahu Anda apa yang diharapkan dan bagaimana cara menanyakannya. Ini mencakup kedatangan dan penukaran uang, frasa permainan derek dan permintaan untuk mengubah posisi hadiah, permainan medali, permainan ritme dan kartu, pertukaran hadiah, etiket, serta aturan usia dan waktu.

Ganti catatan di ryōgaeki dan beli kartu untuk mesin yang lebih baru

Minta staf untuk memindahkan hadiah dengan ichi o naoshite moraemasu ka

Medali tetap berada di toko dan tidak dapat ditukar dengan uang atau hadiah

Anak di bawah umur menghadapi batasan waktu yang berbeda-beda di setiap prefektur, jadi periksalah tanda pintunya

Tiba, menukar uang dan menemukan lantai

Sebagian besar pusat permainan bebas untuk masuk dan buka selama berjam-jam, dengan panduan lantai di eskalator yang mencantumkan apa yang ada di setiap level: kurēn gēmu di lantai dasar, ongaku gēmu atau rizumu gēmu untuk permainan ritme, taisen untuk permainan pertarungan, medaru untuk permainan medali, dan purikura, yang memiliki panduannya sendiri di situs ini. Koin masih menjadi mata uang utama untuk permainan derek, dan mesin penukaran, ryōgaeki, mengubah uang kertas seribu yen menjadi koin seratus yen. Beberapa jaringan menambahkan terminal kartu tempat Anda membeli atau menambah kartu IC untuk mesin yang lebih baru.

Staf, tenin, mengenakan seragam dan membawa kunci serta pengait hadiah kecil. Anda dapat memanggil mereka dengan tombol di lemari, yobidashi botan, atau dengan mengangkat tangan dan sumimasen.

Tiba, menukar uang dan menemukan lantai
JepangRomajiArti
両替機はどこですか。Ryōgaeki wa doko desu ka.Di mana mesin ganti?
音楽ゲームは何階ですか。Ongaku gēmu wa nankai desu ka.Di lantai berapa permainan ritme dimainkan?
この台はカードで遊べますか。Kono dai wa kādo de asobemasu ka.Bisakah saya memainkan mesin ini dengan kartu?
カードはどこで買えますか。Kādo wa doko de kaemasu ka.Dimana saya bisa membeli kartu?
千円札は使えますか。Sen-en satsu wa tsukaemasu ka.Bisakah saya menggunakan uang kertas seribu yen?

Permainan derek dan meminta staf untuk mengubah posisi hadiah

Permainan derek adalah kurēn gēmu, dan mesin klasik dengan cakar adalah UFO kyatchā, nama merek yang telah menjadi kata sehari-hari. Hadiahnya, keihin, diletakkan di rak atau jeruji, dan kontrolnya bervariasi: dua tombol, joystick, atau cakar yang jatuh di antara dua lengan. Bacalah kartu instruksi kecil, asobikata, di atas kaca; beberapa mesin memungkinkan Anda menggerakkan cakar dalam dua tahap, dan beberapa dirancang agar Anda mendorong hadiah daripada mengangkatnya. Harga per permainan dan jumlah permainan per koin dicetak oleh slot, dan tanda bertuliskan hyaku-en ni-kai berarti dua permainan seharga seratus yen.

Setelah beberapa kali mencoba, jika hadiahnya terjepit atau tergelincir ke suatu tempat yang tidak dapat dimenangkan, hubungi anggota staf dan minta mereka untuk memperbaiki posisinya, ichi o naosu. Mereka akan membuka mesin dan memindahkan hadiah ke tempat yang lebih baik; ini adalah layanan normal, bukan bantuan, dan ini adalah satu-satunya ungkapan yang paling berguna di gedung ini. Mereka tidak akan memberi Anda hadiah, dan tidak ada pengembalian uang atas uang yang telah dikeluarkan.

Jika Anda memenangkan sesuatu yang besar, mintalah tas, fukuro, di konter. Banyak rantai memiliki batasan pada nilai eceran hadiah, sehingga barang-barang mewah dan angka-angka besar yang Anda lihat ada di dalamnya.

JepangRomajiArti
すみません、位置を直してもらえますか。Sumimasen, ichi o naoshite moraemasu ka.Permisi, bisakah Anda memperbaiki posisi hadiahnya?
この景品が引っかかっています。Kono keihin ga hikkakatte imasu.Hadiah ini macet.
取りやすい位置にしてもらえますか。Toriyasui ichi ni shite moraemasu ka.Bisakah Anda meletakkannya di posisi yang lebih mudah?
これはどうやって取るんですか。Kore wa dō yatte toru n desu ka.Bagaimana Anda memenangkan yang ini?
一回いくらですか。Ikkai ikura desu ka.Berapa harga sekali mainnya?
取れました。袋をもらえますか。Toremashita. Fukuro o moraemasu ka.Saya mengerti. Bisakah saya minta tas?
別の景品に変えてもらえますか。Betsu no keihin ni kaete moraemasu ka.Bisakah Anda menukarnya dengan hadiah lain?

Permainan medali dan sistem token

Permainan medali, medaru gēmu, adalah sudut sepi dari arcade tempat pelanggan yang lebih tua bermain selama berjam-jam. Anda membeli medali, token logam, dari mesin, medaru kashidashiki, biasanya dalam jumlah banyak, dan menggunakannya dalam pembuat koin, oshidashi, mesin bergaya slot, dan permainan balap kuda dengan layar lebar. Kemenangan akan memberi Anda lebih banyak medali, dan kekalahan akan merugikan Anda, namun undang-undang jelas bahwa medali tidak pernah meninggalkan toko: tidak ada uang tunai, tidak ada hadiah, dan tidak ada yang membawanya pulang. Yang ditawarkan sebagian besar jaringan adalah bank, azukari, tempat Anda menyimpan medali di kartu anggota dan menariknya pada kunjungan berikutnya. Periode penyimpanan dan biaya berbeda-beda di setiap jaringan, jadi tanyakan sebelum Anda menyetor.

Suasananya lebih tenang dibandingkan lantai derek, dan wajar jika melihat seseorang bermain sebentar sebelum duduk.

JepangRomajiArti
メダルはどこで買えますか。Medaru wa doko de kaemasu ka.Dimana saya bisa membeli medali?
メダルを預けることはできますか。Medaru o azukeru koto wa dekimasu ka.Bisakah saya menyetorkan medali saya?
預けたメダルは何日まで有効ですか。Azuketa medaru wa nannichi made yūkō desu ka.Berapa lama medali yang disetorkan berlaku?
メダルが詰まってしまいました。Medaru ga tsumatte shimaimashita.Medalinya macet.
この台は空いていますか。Kono dai wa aite imasu ka.Apakah mesin ini gratis?

Permainan ritme, permainan pertarungan, dan sistem kartu

Permainan ritme, ongaku gēmu, dan permainan pertarungan, kakutō gēmu atau taisen, adalah tempat yang sering dikunjungi, dan sebagian besar lemari sekarang menggunakan kartu IC rantai atau aplikasi, bukan koin. Kartu tersebut menyimpan skor Anda dan membuka kunci lagu dan karakter, dan Anda mengisinya, chāji, di terminal atau dengan pembayaran tanpa uang tunai di kabinet.

Etiket di sekitar mesin ini sangat ketat karena orang menunggunya. Ketika seseorang sedang bermain, mundurlah dan jangan berkomentar. Jika Anda menginginkan mesin berikutnya, masukkan kartu atau koin Anda ke dalam slot antrian jika ada, atau tunggu saja; pemain tetap sering memainkan satu set, lalu menyingkir jika ada yang menunggu. Dalam permainan pertarungan, taisen berarti bermain melawan orang di sisi lain kabinet, dan penantang yang memasukkan koin adalah bagian dari permainan, meskipun pemula dapat memainkan komputer, CPU-sen, untuk menghindari hal tersebut.

JepangRomajiArti
次、待っています。Tsugi, matte imasu.Saya menunggu giliran berikutnya.
何曲までですか。Nankyoku made desu ka.Berapa banyak lagu per pemutaran?
カードにチャージしたいんですが。Kādo ni chāji shitai n desu ga.Saya ingin mengisi ulang kartunya.
対戦してもいいですか。Taisen shite mo ii desu ka.Bolehkah saya menantang Anda?
初心者なので、ゆっくりでいいですか。Shoshinsha na node, yukkuri de ii desu ka.Saya seorang pemula, jadi bolehkah melakukannya secara perlahan?
この曲の難易度はどれですか。Kono kyoku no nan'ido wa dore desu ka.Tingkat kesulitan manakah lagu ini?

Penukaran hadiah dan counter

Beberapa mesin membayar tiket, chiketto, atau kapsul kecil daripada hadiah itu sendiri, dan Anda menukarnya di konter, keihin kōkan, dengan hadiah dari pajangan. Konter juga menukar hadiah yang rusak, kaeru, jika kamu melihatnya langsung, dan menjual tas.

Hadiah dari permainan derek adalah milik Anda untuk dibawa pulang, tetapi tidak untuk dijual kembali di dalam toko, dan banyak arcade meminta Anda untuk tidak membuka kotak di mesin. Jika Anda memenangkan sesuatu yang tidak Anda inginkan, beberapa toko mengizinkan Anda menukarkannya dengan hadiah berbeda dari mesin yang sama, namun toko lainnya tidak, jadi tanyakanlah daripada berasumsi.

JepangRomajiArti
チケットはどこで交換できますか。Chiketto wa doko de kōkan dekimasu ka.Dimana saya bisa menukarkan tiketnya?
この景品と交換してください。Kono keihin to kōkan shite kudasai.Silakan tukarkan dengan hadiah ini.
箱が壊れていました。Hako ga kowarete imashita.Kotaknya rusak.
大きい袋はありますか。Ōkii fukuro wa arimasu ka.Apakah Anda memiliki tas besar?
これは何枚で交換できますか。Kore wa nanmai de kōkan dekimasu ka.Berapa harga tiketnya?

Kata-kata yang akan Anda lihat di mesin dan dinding

Kata-kata di bawah ini muncul pada kartu instruksi, panduan lantai, dan pemberitahuan di dekat pintu, dan mengetahuinya akan membantu Anda membaca mesin sebelum membelanjakan apa pun.

KataMembacaArti
ゲームセンターgēmu sentāPusat permainan, arcade
クレーンゲームkurēn gēmuPermainan derek
景品keihinHadiah
両替機ryōgaekiGanti mesin
遊び方asobikataCara bermain
一回百円ikkai hyaku-enSekali bermain, seratus yen
メダル貸出機medaru kashidashikiDispenser medali
対戦台taisen-daiMesin satu lawan satu
故障中koshō-chūRusak
呼び出しボタンyobidashi botanTombol panggilan staf
景品交換所keihin kōkanshoLoket penukaran hadiah
保護者同伴hogosha dōhanHarus didampingi oleh wali

Koshō-chū pada lemari yang ditempel berarti rusak, dan chōsei-chū berarti sedang disesuaikan, yang biasanya berarti anggota staf sedang mengisi ulang atau mengatur ulang dan akan segera kembali.

Etiket, kebisingan dan aturan untuk anak di bawah umur

Arena arcade itu berisik, tapi pelanggannya tidak, dan aturan tak tertulisnya adalah jangan menghalangi satu sama lain. Pembuatan film adalah hal yang sensitif: merekam upaya permainan derek Anda sendiri biasanya baik-baik saja, tetapi merekam pemain lain atau staf tanpa izin tidak diperbolehkan, dan beberapa jaringan melarang penggunaan tripod.

Peraturan untuk anak di bawah umur berasal dari peraturan perlindungan remaja masing-masing prefektur, dan toko-toko menerapkannya karena izin mereka bergantung pada peraturan tersebut. Biasanya anak-anak di bawah usia tertentu harus didampingi oleh walinya, hogosha dōhan, dan ada batas waktu yang mengharuskan anak di bawah 16 tahun dan di bawah 18 tahun untuk keluar, dengan waktu pastinya berbeda-beda di setiap prefektur dan terkadang di seluruh wilayah. Pengumuman sebelum batas waktu meminta anak di bawah umur untuk menyelesaikannya, dan staf dapat meminta identifikasi. Cari pemberitahuan di pintu masuk, nenrei seigen, atau tanyakan di konter.

  • Serahkan lemari ketika kredit Anda habis jika ada yang menunggu
  • Tanyakan sebelum merekam orang lain selain diri Anda sendiri
  • Jauhkan tas dan minuman dari mesin tetangga
  • Jangan membenturkan, menggoyang, atau bersandar pada lemari, khususnya permainan derek
  • Periksa peraturan usia dan waktu di depan pintu jika Anda bersama anak di bawah umur
  • Bawalah hadiahmu; hadiah tanpa pengawasan pergi ke properti yang hilang

Ketika terjadi kesalahan

Masalah yang umum terjadi adalah koin tertelan, mesin tidak dapat dihidupkan, cakar yang menjatuhkan hadiah ke celah yang tidak dapat dijangkau, dan kartu atau hadiah yang hilang. Untuk semuanya, tekan tombol panggil atau temukan anggota staf dan jelaskan nomor mesin dan apa yang terjadi. Toko menangani hal ini dengan cepat karena terjadi sepanjang hari.

Pengembalian dana atas uang yang dihabiskan untuk upaya yang adil tidak diberikan, jadi jika sebuah mesin tampaknya mustahil, tinggalkan saja daripada berdebat. Jika Anda lupa hadiah atau kehilangan kartu, tanyakan pada konter tentang otoshimono, barang hilang, dan jelaskan.

JepangRomajiArti
お金を入れたのに動きません。O-kane o ireta noni ugokimasen.Saya memasukkan uang tetapi tidak berhasil.
百円が詰まってしまいました。Hyaku-en ga tsumatte shimaimashita.Koin seratus yen tersangkut.
景品が奥に落ちてしまいました。Keihin ga oku ni ochite shimaimashita.Hadiahnya jatuh ke belakang.
カードをなくしてしまったんですが。Kādo o nakushite shimatta n desu ga.Saya kehilangan kartu saya.
景品を置き忘れました。Keihin o okiwasuremashita.Saya meninggalkan hadiah.
Poin penting

Cara praktis untuk berkembang

Bacalah dialog permainan derek dalam panduan ini dengan lantang, mulai dari sumimasen, ichi o naoshite moraemasu ka hingga meminta tas untuk hadiahnya, hingga datang tanpa pikir panjang. Kemudian minta AI Sensei Anda di ruang kelas 3D Unihongo yang imersif untuk berperan sebagai anggota staf arcade saat Anda meminta uang kembalian, jelaskan hadiah mana yang tersangkut dan di mana, dan minta mereka untuk mengatur ulang posisinya. Jalankan lagi dengan Sensei sebagai anggota staf yang menjelaskan sistem medali dan aturan waktu untuk adik Anda, sehingga Anda berlatih memahami serangkaian aturan singkat yang diucapkan dengan cepat. Untuk latihan ketiga, mintalah Sensei memainkan orang yang menunggu di belakang Anda dalam permainan ritme dan bernegosiasi secara bergantian. Umpan balik setelahnya akan memperketat permintaan sopan singkat yang Anda gunakan di setiap toko di Jepang.

  1. 1

    Pilih satu tujuan yang jelas

    Fokuskan setiap sesi pada satu situasi atau keterampilan yang benar-benar dapat Anda gunakan.

  2. 2

    Berlatih secara aktif

    Ucapkan jawaban lengkap dengan keras, bukan hanya membaca atau mengenali bahasa Jepang.

  3. 3

    Tinjau dan ulangi

    Simpan koreksi yang berguna dan ulangi keterampilan yang sama sampai terasa alami.

FAQ

Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah Anda meminta staf untuk memindahkan hadiah dalam permainan derek Jepang?

Ya, dan itu diharapkan. Tekan tombol panggil atau tangkap anggota staf dan ucapkan ichi o naoshite moraemasu ka, bisakah kamu memperbaiki posisinya. Mereka membuka mesin dan menempatkan hadiah di tempat yang lebih bisa dimenangkan, meskipun mereka tidak akan menyerahkannya kepada Anda. Bersikap sopan dan sudah mencoba beberapa kali terlebih dahulu membuat permintaan berjalan lancar.

Apa permainan medali di arcade Jepang?

Permainan medali, medaru gēmu, dimainkan dengan token logam yang Anda beli dari mesin, digunakan dalam bius, mesin bergaya slot, dan permainan balap kuda. Berdasarkan hukum Jepang, medali tetap berada di arcade: Anda tidak dapat menukarkannya dengan uang tunai atau hadiah, tetapi banyak toko yang mengizinkan Anda menyimpannya di kartu atau keanggotaan sehingga Anda dapat bermain lagi di lain waktu.

Bagaimana cara membayar di game center Jepang?

Mesin yang lebih tua mengambil koin seratus yen, dan mesin penukaran, ryōgaeki, memecah uang kertas menjadi koin. Mesin yang lebih baru, terutama permainan ritme dan kartu, menggunakan kartu IC milik rantai tersebut atau aplikasi ponsel pintar tertaut yang Anda isi ulang di terminal. Beberapa jaringan menerima kartu IC transportasi atau pembayaran tanpa uang tunai; mencari pembaca di kabinet.

Apakah ada batasan usia di pusat permainan Jepang?

Ya. Peraturan yang ditetapkan oleh masing-masing prefektur membatasi anak-anak dan remaja yang terlambat menginap, biasanya dengan batasan lebih awal untuk anak di bawah 16 tahun dan batas lebih lama untuk anak di bawah 18 tahun, dan anak kecil harus didampingi orang dewasa. Toko-toko memasang peraturan di pintu masuk, dan staf membuat pengumuman sebelum batas waktu. Periksa tanda di pintu.

Apakah tidak sopan bersuara keras di arcade Jepang?

Mesinnya berisik, tapi manusianya tidak. Bersorak bersama teman itu baik-baik saja; berteriak, membenturkan lemari, atau memadati seseorang di tengah permainan bukanlah hal yang baik. Jangan memfilmkan pemain lain tanpa diminta, jauhkan tas dari kursi tetangga, dan serahkan lemari saat kredit Anda habis jika ada yang menunggu di belakang Anda.

Lanjut belajar

Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara

Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.