Les mots d'état sur l'étiquette
Chaque étiquette d'un magasin de jeux japonais utilise les mêmes phrases fixes, c'est pourquoi ce passe-temps est une si bonne leçon de lecture. Zumi après un nom signifie terminé : dōsa kakunin zumi, opération vérifiée ; denchi kōkan zumi, batterie remplacée ; seisō zumi, nettoyé. Tsuki signifie inclus et nashi signifie sans : hako tsuki, hako nashi. Ari signifie présent : kizu ari, présente des rayures ; hiyake ari, présente un jaunissement. Bihin, un bel objet, en est un exemple clair ; ryōhin est bon ; les notes du magasin varient, alors lisez les mots plutôt que les lettres.
La première carte est ce que vous direz lorsque vous retrouverez un jeu de votre enfance. Les trois mots suivants sont les mots-clés que vous lirez le plus.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 懐かしいですね。 | Natsukashii desu ne. | Ça me rappelle des souvenirs. |
| 動作確認済み | dōsa kakunin zumi | testé et fonctionnel |
| 箱説付き | hako setsu tsuki | boîte et notice incluses |
| ジャンク | janku | pour pièces, vendu en l'état |
| ソフトのみ | sofuto nomi | cartouche ou disque uniquement |
| 動作未確認 | dōsa mikakunin | non testé |
| 日焼けあり | hiyake ari | a un jaunissement dû au soleil |
| 傷あり | kizu ari | a des rayures |
| 美品 | bihin | exemple propre |
| 欠品 | keppin | pièces manquantes |
| 電池交換済み | denchi kōkan zumi | économiser la batterie remplacée |
Consoles, cartouches et surnoms
Le matériel est hontai, le corps principal, et un jeu est sofuto, le logiciel, même s'il s'agit d'une cartouche en plastique ; la cartouche elle-même est un kasetto et un disque un disuku. Les contrôleurs sont kontorōrā, les câbles kēburu et les broches du connecteur d'une cartouche sont tanshi, c'est là que réside le problème classique : sesshoku ga warui, mauvais contact. Les surnoms des consoles sont ce que tout le monde dit. Famikon est la Famicom, Sūfami la Super Famicom, Purestē la PlayStation, Mega Dora la Mega Drive ; la Game Boy est généralement dite en entier Gēmu Bōi. Shodai désigne le premier modèle ; kōkigata la révision ultérieure. Kokunaiban est la version japonaise et kaigaiban celle d'outre-mer.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 本体 | hontai | la console elle-même |
| ソフト | sofuto | un jeu |
| カセット | kasetto | cartouche |
| 端子 | tanshi | connecteur, broches |
| 付属品 | fuzokuhin | accessoires, ce qui vient avec |
| 初代ファミコンを探しています。 | Shodai Famikon o sagashite imasu. | Je recherche une Famicom premier modèle. |
| 国内版ですか、海外版ですか。 | Kokunaiban desu ka, kaigaiban desu ka. | Est-ce la version japonaise ou étrangère ? |
| Surnom | Nom et prénom | Ce que vous pouvez entendre |
|---|---|---|
| ファミコン Famikon | Ordinateur familial | la console qui l'a démarré ; shodai, premier modèle |
| スーファミ Sūfami | Super Famicom | hiyake est courant sur le plastique gris |
| メガドラ Mega Dora | Mega Conduire | poser des questions sur la région, kokunaiban ou kaigaiban |
| ゲームボーイ Gēmu Bōi | Game Boy, dit en entier | vérifiez l'écran, gamen, pour les lignes mortes |
| プレステ Purestē | PlayStation | le plateau de disque, yomikomi, en train de lire, peut échouer |
| ピーシーエンジン | Moteur PC | petit, cher et souvent vendu hontai nomi |
Sofuto pour un jeu surprend les anglophones, qui s'attendent à gēmu. Gēmu est l'activité ou le titre de la conversation ; sofuto est le produit physique en rayon, et les panneaux du magasin indiquent sofuto.
Les enseignes sur les étagères
Les enseignes de magasin utilisent un registre écrit avec ses propres mots fixes, et les mêmes enseignes sont accrochées dans toutes les boutiques rétro du pays. Nyūka est le nouveau stock, kaitori est le magasin qui achète auprès des clients, satei est l'évaluation qu'ils vous donnent pour le vôtre, hoshō est la garantie et hoshō nashi son absence. Puremia désigne un titre devenu cher, et reagēmu un titre rare. Gekiyasu, bon marché, et sēru, vente, sont les deux mots recherchés par les collectionneurs.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 本日入荷 | honjitsu nyūka | Inscrivez-vous : aujourd'hui |
| 買取強化中 | kaitori kyōkachū | Panneau : nous achetons, bons prix |
| 査定無料 | satei muryō | Panneau : expertise gratuite |
| 中古品は保証なし | chūkohin wa hoshō nashi | Panneau : aucune garantie sur les articles usagés |
| お一人様一点限り | ohitorisama itten kagiri | Panneau : un par client |
| ジャンクコーナー | janku kōnā | Panneau : coin des déchets |
| プレミアソフト | puremia sofuto | Signe : les titres à prix premium |
| 税込 | zeikomi | Étiquette : taxe incluse |
| 試遊できます | shiyū dekimasu | Signe : vous pouvez l'essayer |
Questions au comptoir
Avant d'acheter, trois questions couvrent ce qu'une étiquette ne peut pas : est-ce qu'elle fonctionne, puis-je l'essayer et puis-je la retourner si elle ne fonctionne pas. De nombreux magasins vous permettent de tester une cartouche sur une console au comptoir si vous le demandez poliment ; certains ne le font pas et pointeront plutôt vers dōsa kakunin zumi sur la balise. Les retours de biens d'occasion sont rarement acceptés au-delà d'un court délai pour un article mort, alors renseignez-vous avant de payer. Les formulaires du personnel sont polis ; les vôtres sont tout simplement polis avec sumimasen en premier.
Note d'enregistrement : le commis dira Henpin wa uketsukete orimasen, nous n'acceptons pas les retours, en humble keigo. Il vous suffit de le comprendre. Votre côté est Dōsa shimasu ka et Tameshite mo ii desu ka.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| すみません、これ、動作しますか。 | Sumimasen, kore, dōsa shimasu ka. | Vous : Excusez-moi, est-ce que ça marche ? |
| 確認済みです。 | Kakunin zumi desu. | Greffier : Cela a été testé. |
| 試してもいいですか。 | Tameshite mo ii desu ka. | Vous : Puis-je l'essayer ? |
| セーブはできますか。 | Sēbu wa dekimasu ka. | Vous : Est-ce que ça peut sauver ? |
| 電池は交換してあります。 | Denchi wa kōkan shite arimasu. | Employé : La batterie a été remplacée. |
| 動かなかったら返品できますか。 | Ugokanakattara henpin dekimasu ka. | Vous : Si ça ne marche pas, puis-je le retourner ? |
| 一週間以内なら大丈夫です。 | Isshūkan inai nara daijōbu desu. | Greffier : Dans une semaine, c'est bien. |
| 箱に日焼けがありますが、中はきれいです。 | Hako ni hiyake ga arimasu ga, naka wa kirei desu. | Employé : La boîte est jaunie, mais l’intérieur est propre. |
Shite arimasu, comme dans kōkan shite arimasu, signifie que quelque chose a été fait et se trouve actuellement dans cet état. Les magasins l'utilisent pour les réparations et les remplacements ; c'est le cousin parlé du mot-étiquette zumi.
Parler jeux avec le patron
La meilleure partie d'une petite boutique rétro est le propriétaire, qui a généralement tout joué sur les étagères et qui est heureux lorsqu'un visiteur se soucie des jeux plutôt que du prix de revente. Dites pour quel jeu vous êtes venu et pourquoi, et la conversation démarre d'elle-même. Natsukashii est le mot qui le porte : le propriétaire le dit à propos de votre jeu d'enfance, vous le dites à propos du leur. Le dialogue ci-dessous se termine par la seule tentative polie de réduction acceptable dans un petit magasin indépendant lorsque vous achetez plusieurs articles.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| このソフト、子どものころによく遊びました。 | Kono sofuto, kodomo no koro ni yoku asobimashita. | Vous : J'ai beaucoup joué à celui-ci quand j'étais enfant. |
| 名作ですよね。私もハマりました。 | Meisaku desu yo ne. Watashi mo hamarimashita. | Propriétaire : Un classique, n'est-ce pas. J'étais accro aussi. |
| 箱と説明書は付いていますか。 | Hako to setsumeisho wa tsuite imasu ka. | Vous : Est-ce qu'il est livré avec la boîte et le manuel ? |
| 箱説付きです。説明書に少し折れがあります。 | Hako setsu tsuki desu. Setsumeisho ni sukoshi ore ga arimasu. | Propriétaire : Boîte et manuel. Le manuel présente un petit pli. |
| 三本まとめて買うので、少し安くなりませんか。 | Sanbon matomete kau node, sukoshi yasuku narimasen ka. | Vous : je prends les trois ; pourrais-tu faire un peu de repos ? |
| じゃあ、端数はサービスしますね。 | Jā, hasū wa sābisu shimasu ne. | Propriétaire : Très bien, je vais supprimer le montant impair. |
| ありがとうございます。また来ます。 | Arigatō gozaimasu. Mata kimasu. | Vous : Merci. Je reviendrai. |
Demander une remise, et quand s'en abstenir
Le marchandage ne fait pas partie des achats normaux au Japon, et dans les chaînes de magasins et dans la plupart des magasins Akihabara, le prix indiqué sur l'étiquette est le prix ; demander oblige le greffier à s'excuser, ce qui n'aide personne. Trois situations sont différentes, et même là, la demande est faite une fois, doucement, et abandonnée au premier non. Acheter plusieurs choses dans un petit magasin indépendant, acheter dans un marché aux puces ou lors d'un événement de jeu rétro et acheter un article janku avec un défaut visible permettent tous Sukoshi yasuku narimasen ka. Les magasins arrondissent aussi parfois eux-mêmes les montants impairs, hasū o sābisu, par courtoisie pour laquelle vous les remerciez plutôt que d'attendre.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| まとめて買うので、少し安くなりませんか。 | Matomete kau node, sukoshi yasuku narimasen ka. | Puisque j'en achète plusieurs, pourriez-vous faire une petite réduction ? |
| これとこれで、いくらになりますか。 | Kore to kore de, ikura ni narimasu ka. | Pour ceci et cela ensemble, combien ? |
| すみません、値引きはしていないんです。 | Sumimasen, nebiki wa shite inai n desu. | Greffier : Désolé, nous ne faisons pas de réductions. |
| わかりました。このままで大丈夫です。 | Wakarimashita. Kono mama de daijōbu desu. | Vous : Compris. C'est bien comme ça. |
| Où | Demander une réduction | Que dire à la place |
|---|---|---|
| chaîne de magasins, grand Akihabara magasin | pas fait ; les prix sont fixes | Zeikomi desu ka, la taxe est-elle incluse ? |
| petite boutique indépendante, plusieurs articles | une fois, poliment, en payant | Matomete kau node, sukoshi yasuku narimasen ka |
| marché aux puces, événement de jeu rétro | normal, toujours doux | Kore to kore de ikura ni narimasu ka |
| un élément janku avec un défaut | raisonnable de mentionner la faute | Koko ga kowarete iru nœud, sukoshi… |
Yasuku narimasen ka, ne deviendra-t-il pas moins cher, demande au prix d'évoluer tout seul, ce qui est plus doux que de demander à la personne de le baisser. Nebiki est le nom d'une remise ; Nebiki dekimasu ka est la version la plus brutale et celle à éviter.
Erreurs et notes de registre
- Gēmu pour le produit. Demandez sofuto lorsque vous parlez de la cartouche ou du disque ; gēmu est l'activité ou le titre.
- Lire bihin comme menthe. Bihin signifie propre et beau selon les normes du magasin, qui varient ; regardez l'objet, pas le mot.
- Faire confiance à dōsa kakunin zumi pour économiser la batterie. Testé signifie qu'il démarre ; demandez à Sēbu wa dekimasu ka séparément si la sauvegarde vous intéresse.
- Marchandage dans une chaîne de magasins. Ce n'est pas fait, et le greffier ne peut pas dire oui; gardez la question pour un petit magasin et posez-la une fois.
- Ouverture des articles scellés pour vérifier. Mikaifū, non ouvert, est un argument de vente ; demandez avant de toucher quoi que ce soit dans une vitrine et attendez-vous à ce qu'on le montre plutôt qu'on vous le remette.
- Kai pour l'achat. Les magasins écrivent kaitori pour acheter chez vous ; votre achat est kau. Kaitori shite moraitai desu est la phrase si vous vendez et n'achetez pas.
Votre collection comme plan d'étude
Une collection est une liste de vocabulaire qui vous intéresse déjà. Chaque article a un titre que vous pouvez lire, un état que vous pouvez décrire et une histoire expliquant où vous l'avez trouvé ; dit à voix haute en japonais, cela représente un court monologue par cartouche et une étagère de pratique.
- Catalogue en japonais : pour chaque article, console, hako setsu tsuki ou sofuto nomi, testé ou non, au choix hiyake ou kizu. Lisez l'étagère à haute voix une fois par semaine.
- Connectez-vous à Unihongo et demandez à Mocchi, l'assistant d'étude, de créer des flashcards à partir d'une photo d'un vrai tag ou d'une liste avec /create-flashcards. Mocchi extrait les mots de condition et garde une trace de ceux qui vous manquent, donc /review-flashcards commence par ceux-là.
- Lorsqu'une balise ou une liste n'est pas claire, collez-la dans Mocchi et demandez ce que cela signifie ; les terminaisons zumi, tsuki et ari sont expliquées dans une seule réponse.
- Pour le comptoir, ouvrez AI Sensei, choisissez Haru-sensei et demandez à Haru-sensei de jouer le rôle d'un propriétaire de petit magasin : vérifiez qu'un jeu fonctionne, renseignez-vous sur la boîte, dites que vous y avez joué quand vous étiez enfant et faites une demande polie concernant le prix. Le rapport montre ensuite les lignes qu'elle a corrigées.
- La première étape consiste à ouvrir un compte gratuit sur unihongo.com/login, ce qui prend moins de temps que de trouver la cartouche que vous êtes venu chercher.
À vous
Dites-les à voix haute sur votre propre étagère, avant de revenir sur les rangées de phrases.
- Lisez trois articles de votre collection sous forme d'étiquettes de magasin, de mots de condition et tout.
- Demandez si un jeu fonctionne, s'il enregistre et si vous pouvez l'essayer.
- Dites à un propriétaire à quel jeu vous avez joué lorsque vous étiez enfant et qu'il vous a accroché.
- Faites une demande polie de réduction lorsque vous en achetez plusieurs et acceptez un non gracieusement.
- Expliquez la différence entre un élément janku et un élément testé à un ami.
