Identifiez la première action
Le nouveau joueur doit savoir combien de cartes prendre. Ne commencez pas par toutes les exceptions et possibilités de notation. Écrivez l'action principale dans un langage simple avant de donner l'explication en japonais.
Énoncez la règle simple
Utilisez une quantité claire et la condition pour laquelle elle s'applique. Demandez à Mocchi à propos du compteur s'il ne vous est pas familier.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 自分の番に、カードを一枚取ります。 | Jibun no ban ni, kādo o ichimai torimasu. | À votre tour, prenez une carte. |
Donnez un exemple de tour
Dites que c’est le tour du nouveau joueur et demandez-lui ce qu’il fait. Leur réponse révèle s’ils ont compris la consigne. Leur demander uniquement s'ils comprennent peut produire un oui peu informatif.
Corrigez la quantité erronée
S'ils disent deux cartes, concentrez-vous sur cette quantité plutôt que de répéter chaque règle. Gardez la correction courte et utilisable.

| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| 二枚ではなく、一枚です。 | Nimai de wa naku, ichimai desu. | Une carte plutôt que deux. |
Ajoutez la règle suivante seulement après la vérification
Une fois l’action claire, introduisez le point basé sur la couleur comme règle fictive distincte. Un échange AI Sensei approprié peut poser une autre question d'application. Ne prétendez pas que ce jeu inventé est une fonctionnalité intégrée Unihongo.
Vérifiez si l'explication a activé l'action
Demandez ce que le joueur pourrait faire après vous avoir entendu. Mocchi peut aider à simplifier une règle peu claire ou à créer un nouvel exemple. Comparez l'accès actuel à l'expression orale et aux études si expliquer les processus est une activité que vous souhaitez pratiquer régulièrement.
