nazonazo의 원리와 꼭 알아야 할 말
A nazonazo에는 질문 mondai (問題)과 답변 kotae (答え)이 있습니다. 묻는 사람은 보통 nazonazo desu로 시작하는데, 여기 수수께끼가 있고, 질문은 nānda(なーんだ)으로 끝날 수도 있습니다. 그게 무엇인가요? 듣는 사람은 힌트를 요구하거나 추측하거나 포기할 수 있습니다. 추측이 맞으면 질문자는 seikai (正解), 맞다고 말합니다. 틀렸을 때 일반적인 대답은 zannen (残念), 너무 나쁘다, 또는 oshii (惜しい)입니다.

| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| なぞなぞ | nazonazo | 수수께끼 |
| ヒント | hinto | 힌트 |
| 降参 | kōsan | 항복 |
| 正解 | seikai | 정답 |
| 答え | kotae | 답변 |
| 残念 | zannen | 너무 나쁘다, 틀리다 |
| 惜しい | oshii | 너무 가까워 |
수수께끼 1: 먹을 수 없는 pan
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| パンはパンでも食べられないパンは? | Pan wa pan demo taberarenai pan wa? | 냄비인데 어떤 냄비를 먹을 수 없나요? |
| フライパン | furaipan | 프라이팬 |
Pan (パン)은 빵으로, 포르투갈어에서 유래한 외래어입니다. 수수께끼는 이렇게 말합니다. 그것은 팬이지만 먹을 수는 없습니다. 그래서 사운드 팬이 포함된 다른 단어를 검색하여 furaipan를 찾습니다. 아이들은 다른 답을 제시하는 것을 좋아합니다. 팬더(パンダ)와 pantsu(パンツ), 속옷에는 팬이 들어 있고 둘 다 음식이 없습니다.
프레임 X wa X demo에 이어 조건과 X wa?가 나오는 패턴은 일본어에서 가장 생산적인 수수께끼 패턴이며, 계속해서 만나게 될 것입니다. Taberarenai은 taberu의 음전위형으로서 먹을 수 없고, 여기서 demo은 먹을 수 있음에도 불구하고라는 뜻이다.
수수께끼 2와 3: 단어 속에 숨은 단어
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 冷蔵庫の中にいる動物は? | Reizōko no naka ni iru dōbutsu wa? | 냉장고 안에는 어떤 동물이 있나요? |
| ゾウ | zō | 코끼리 |
| 世界の真ん中にいる虫は? | Sekai no mannaka ni iru mushi wa? | 세상 한가운데에는 어떤 곤충이 있을까요? |
| 蚊 | ka | 모기 |
reizōko을 가나로 씁니다: れいぞうこ. 소리 ぞう이 중앙에 있고 zō(象)는 코끼리 소리입니다. 그래서 냉장고 안에는 단어 자체에 코끼리가 있습니다.
두 번째 수수께끼도 같은 방식으로 진행됩니다. Sekai는 せかい, 세 개의 가나입니다. 가운데 가나는 か이고, ka(蚊)는 모기이다. 질문은 지리학처럼 들리지만 철자법에 관한 것입니다.
수수께끼 4: 물구나무서는 동물
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 逆立ちすると軽くなる動物は? | Sakadachi suru to karuku naru dōbutsu wa? | 물구나무서면 어떤 동물이 더 가벼워지나요? |
| イルカ | iruka | 돌고래 |
Sakadachi (逆立ち)은 물구나무서기이므로 단어를 거꾸로 뒤집으세요. Iruka는 い, る, か입니다. 거꾸로 읽으면 か, る, い: karui (軽い)이 되어 무게가 가볍습니다. 반전은 가나에서만 작동합니다. 알파벳에서 iruka을 거꾸로 하면 akuri가 되는데, 이는 아무 의미가 없습니다. 이것이 일본어 말장난이 문자로 계산되지 않고 가나로 계산되는 이유입니다.
수수께끼 5: 아빠가 싫어하는 과일
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| お父さんが嫌いな果物は? | Otōsan ga kirai na kudamono wa? | 아빠가 싫어하는 과일은 무엇인가요? |
| パパイヤ | papaiya | 파파야 |
답을 아빠(パパ), 아빠, 그리고 iya(いや)(아니오, 나는 그것을 원하지 않는다는 뜻)의 두 가지로 나눕니다. Papaiya 아빠가 윽이라고 말하는 것 같군요. Iya는 실생활에서 배울 가치가 있습니다. iya da는 캐주얼하고 약간 유치한 거절 방법이고 iya na는 불쾌한 것을 설명합니다.
수수께끼 6: 동물 세 마리가 장 보러 가면
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| カメとラクダとサイが買い物に行きました。 | Kame to rakuda to sai ga kaimono ni ikimashita. | 거북이, 낙타, 코뿔소가 쇼핑을 갔습니다. |
| 何を買ったでしょう? | Nani o katta deshō? | 그들은 무엇을 샀나요? |
| カメラ | kamera | 카메라 |
연속해서 세 마리의 동물을 말해보세요: kame, rakuda, sai. 이제 단어 나누기를 이동하세요: kamera kudasai (カメラください), 카메라 주세요. 알고 보니 동물들의 이름은 가게에서 주문한 대로였다. 이것은 빠르고 원활한 독서를 보상합니다. 천천히 말하면 듣는 사람은 숨겨진 문장을 전혀 듣지 못합니다.
수수께끼 7: 말장난이 아닌 고전 문제
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 上は洪水、下は大火事、なーんだ? | Ue wa kōzui, shita wa ōkaji, nānda? | 위는 홍수, 아래는 큰 화재, 그게 뭐죠? |
| お風呂 | ofuro | 목욕 |
모든 nazonazo이 말장난인 것은 아닙니다. 이 오래된 것은 설명입니다. 위에는 물이 있고 아래에는 불이 있습니다. 욕조 밑에서 불을 피워 가열하는 전통적인 욕조를 일컫는 말이라 현대 어린이들에게는 가끔 설명이 필요할 때도 있다. 이 문제는 여전히 많은 일본인이 생각하는 최초의 수수께끼 중 하나이며, 두 개의 균형 잡힌 반쪽과 그 다음 nānda이라는 고전적인 수수께끼의 리듬을 보여줍니다.
수수께끼를 주고받을 때 쓰는 표현
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| なぞなぞです。 | Nazonazo desu. | 여기 수수께끼가 있습니다. |
| ヒントをください。 | Hinto o kudasai. | 힌트를 주세요. |
| もう一回言ってください。 | Mō ikkai itte kudasai. | 다시 한번 말씀해 주십시오. |
| わかった! | Wakatta! | 나는 그것을 얻었다! |
| 答えは何ですか。 | Kotae wa nan desu ka. | 대답은 무엇입니까? |
| 降参です。 | Kōsan desu. | 나는 포기한다. |
| 正解です。 | Seikai desu. | 맞습니다. |
| 答えはフライパンです。 | Kotae wa furaipan desu. | 정답은 프라이팬입니다. |
| なるほど! | Naruhodo! | 알겠어요! |
친구 중에서 desu와 kudasai: hinto chōdai (ヒントちょうだい)을 드롭하거나 힌트를 주거나 kōsan만 입력하세요. 신음 소리도 올바른 반응입니다. 일본어 말장난은 약간 상처를 주기 위한 것입니다.
수수께끼가 듣기 실력을 키우는 이유
일본어는 소리의 수가 적기 때문에 많은 단어가 발음을 공유하거나 긴 단어 안에 들어있습니다. 일반적인 연설에서는 문맥과 음조를 통해 어떤 단어가 의미되는지 알려줍니다. 수수께끼는 의도적으로 문맥을 제거하고 동일한 소리에 대한 여러 읽기를 테스트하게 합니다. 이는 빠른 문장이 두 곳에서 잘릴 수 있을 때 필요한 기술입니다.
그들은 또한 가나를 하나씩 듣도록 훈련합니다. reizōko에서 코끼리를 찾거나 sekai에서 모기를 찾으려면 그 단어를 일련의 비트처럼 머릿속에 담아야 합니다. 그렇게 할 수 있는 학습자는 받아쓰기, 철자법, 새로운 어휘를 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다.
