Quattro parole sullo sport da imparare per prime
Questi quattro coprono la velocità, un colpo, un salto e la fine del gioco. Li ascolterete nelle telecronache, nelle giornate sportive a scuola, in palestra e nelle chiacchierate informali con i compagni di squadra.
Gungun e pyonpyon descrivono il movimento, quindi sono gitaigo. Bashitto copia il suono e la sensazione di un colpo deciso. Herohero descrive uno stato di esaurimento ed è puro gitaigo.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| ぐんぐん加速する。 | Gungun kasoku suru. | Accelera e stacca gli altri. |
| ボールをばしっと打つ。 | Bōru o bashitto utsu. | Colpisci forte la palla. |
| ぴょんぴょん跳ねる。 | Pyonpyon haneru. | Saltella su e giù. |
| もうへろへろだ。 | Mō herohero da. | Sono completamente distrutto. (informale) |
Colpire e prendere: bashitto e pashitto
Il giapponese usa spesso una coppia di suoni che differiscono solo nella prima consonante: una sonora come ba e una sorda come pa. La versione doppiata sembra più pesante e potente, quella sorda più leggera e nitida. Bashitto è uno schiaffo duro: una schiacciata di pallavolo, un tiro forte, una pacca decisa sulla spalla. Pashitto è uno schiocco pulito e leggero: una palla che atterra perfettamente in un guanto o in una mano.
Il piccolo tsu alla fine indica un'azione rapida. La forma ripetuta, bashibashi, significa colpire ancora e ancora, e viene utilizzata per allenamenti intensi o per dare più volte pacche sulla schiena di qualcuno.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| スパイクをばしっと決めた。 | Supaiku o bashitto kimeta. | Inchiodò la punta con un forte schiocco. |
| ボールをぱしっとキャッチした。 | Bōru o pashitto kyatchi shita. | Preso la palla in modo pulito. |
| コーチにばしばし鍛えられた。 | Kōchi ni bashibashi kitaerareta. | L'allenatore ci ha addestrato duramente. |
| キャプテンにばしっと言われた。 | Kyaputen ni bashitto iwareta. | Il capitano mi ha detto chiaramente. |
Bashitto iu, dire qualcosa in modo fermo e diretto, è un uso figurato comune. È da neutro a positivo: suggerisce parole chiare che dovevano essere dette, non maleducazione.
Una palla in volo: byun, pōn, korokoro
Byun è il sibilo di qualcosa di veloce che fende l'aria: una palla veloce, uno schianto, un'auto che sfreccia. Pōn è una palla che vola alta e leggera, con una lunga ō che puoi quasi sentire salire; è normale che una palla salti in aria o venga calciata lontano. Korokoro è un piccolo oggetto rotondo che rotola sul terreno, da una pallina da golf sul green a una pallina che rotola lentamente fuori dal gioco.
Pōn appare anche al di fuori dello sport per qualcosa fatto con leggerezza e facilità, come dare una pacca sulla spalla a qualcuno, pōn to kata o tataku.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 速い球がびゅんと飛んできた。 | Hayai tama ga byun to tonde kita. | Una palla veloce sibilò verso di me. |
| ボールがぽーんと高く上がった。 | Bōru ga pōn to takaku agatta. | La palla saltò alta. |
| ボールがころころ転がっていった。 | Bōru ga korokoro korogatte itta. | La palla rotolò via. |
| 肩をぽんとたたかれた。 | Kata o pon to tatakareta. | Qualcuno mi ha dato una pacca sulla spalla. |
Corpi in movimento: pyonpyon e gungun
Pyonpyon è un salto leggero, elastico, ripetuto: un coniglio, un bambino che salta per l'eccitazione, il riscaldamento con la corda per saltare. Un singolo salto è pyon o pyon a. Poiché sembra leggero, pyonpyon non viene utilizzato per un potente salto in alto; per questo, il giapponese usa il verbo semplice tobu o descrive l'altezza.
Gungun indica un progresso forte e costante in avanti o verso l'alto. In una gara, descrive un corridore o un nuotatore che si allontana o colma il divario; nella formazione, descrive le competenze che migliorano rapidamente. Sembra quasi sempre positivo ed energico.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 子どもがうれしくてぴょんぴょん跳ねている。 | Kodomo ga ureshikute pyonpyon hanete iru. | Il bambino saltella di gioia. |
| 縄跳びでぴょんぴょん跳ぶ。 | Nawatobi de pyonpyon tobu. | Salta su una corda per saltare. |
| 最後の百メートルでぐんぐん追い上げた。 | Saigo no hyaku mētoru de gungun oiageta. | Negli ultimi 100 metri il corridore ha colmato velocemente il divario. |
| 練習を続けて、ぐんぐん上達した。 | Renshū o tsuzukete, gungun jōtatsu shita. | Ho continuato ad esercitarmi e sono migliorato rapidamente. |
Senza fiato e distrutti: hāhā, zēzē, herohero
Hāhā presenta un respiro ansimante, rapido e udibile dopo aver corso o salito le scale. Zēzē è un respiro più pesante e rauco, quando hai davvero difficoltà a respirare. Herohero è lo Stato dopo tutto: inerte, traballante e troppo stanco per fare qualsiasi cosa. Kutakuta e hetoheto sono parenti stretti; herohero aggiunge la sensazione di essere instabili in piedi.
Bateru, un verbo comune dello sport e dell'estate, significa rimanere senza energia, soprattutto quando fa caldo. È casual e molto utile: natsubate è la stanchezza di un'estate calda.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 走り終わって、はあはあしている。 | Hashiriowatte, hāhā shite iru. | Ho finito di correre e sto ansimando. |
| 坂道でぜえぜえ言った。 | Sakamichi de zēzē itta. | Ansimavo sulla collina. |
| 試合の後はもうへろへろ。 | Shiai no ato wa mō herohero. | Dopo la partita sono completamente distrutto. |
| 暑さでばてた。 | Atsusa de bateta. | Il caldo mi ha sfinito. (informale) |
Grammatica: la piccola tsu, to e le forme ripetute
Le parole sportive mostrano uno schema che funziona in tutte le onomatopee giapponesi. Il suono di base è breve: bashi, pashi, pyon, byun. L'aggiunta di un piccolo tsu o n e a indica un'azione tagliente: bashitto, pyon a, byun a. La ripetizione della base indica qualcosa che continua ad accadere: bashibashi, pyonpyon, byunbyun. Le vocali lunghe allungano l'azione: pōn suona più alta e più lunga del pon.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| カエルがぴょんと跳んだ。 | Kaeru ga pyon to tonda. | La rana fece un salto. |
| 車がびゅんびゅん通る。 | Kuruma ga byunbyun tōru. | Le auto sfrecciano una dopo l'altra. |
| Parola | Tipo | Una sola azione | Ripetuto o in corso |
|---|---|---|---|
| bashi | Giongo | bashitto utsu, un duro colpo | bashibashi, colpendo ancora e ancora |
| pyon | Gitaigo | pyon to tobu, un salto | pyonpyon haneru, saltellando qua e là |
| byun | Giongo | byun to tobu, whoosh passato | byunbyun, sfrecciando uno dopo l'altro |
| korokoro | Gitaigo | Non utilizzato | korokoro korogaru, rotolando |
| herohero | Gitaigo | Non utilizzato | herohero da, spazzato via |
Una partita nel fine settimana al parco
Immagina una partita informale di calcio o softball del sabato in un parco cittadino. Si sentono i colpi, le urla da bordo campo e i giocatori che ansimano nell'intervallo. Ecco la chiacchierata tra due compagni di squadra in panchina nel dopo partita, seguita da alcune frasi di applauso che sentirete in ogni partita amatoriale o in una giornata sportiva scolastica.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| さっきのシュート、ばしっと決まったね! | Sakki no shūto, bashitto kimatta ne! | Compagno di squadra: Quel tiro è andato a segno con il botto! |
| ありがとう。でも、もうへろへろだよ。 | Arigatō. Demo, mō herohero da yo. | Tu: Grazie. Ma sono completamente distrutto. |
| 後半、ぐんぐん走ってたじゃん。 | Kōhan, gungun hashitteta jan. | Compagno di squadra: Stavi andando forte nel secondo tempo. |
| 最後ははあはあ言ってたけどね。 | Saigo wa hāhā itteta kedo ne. | Tu: Però alla fine ansimavo. |
| いけー! | Ikē! | Spettatore: Vai, vai! |
| ナイスキャッチ! | Naisu kyatchi! | Spettatore: Bella cattura! |
| ドンマイ! | Donmai! | Compagno di squadra: Non preoccuparti! |
Jan alla fine di una frase è un tag informale che significa non è vero o sai, comune tra i parlanti più giovani a Tokyo e dintorni e ora ampiamente utilizzato. Donmai deriva dall'inglese "non importa" ed è la parola standard per scrollarsi di dosso un errore nello sport giapponese.
Errori comuni dello studente
- Usando pyonpyon per un salto potente. Pyonpyon è leggero ed elastico; per un grande salto, diciamo takaku tobu.
- Mischiare bashitto e pashitto. Se è duro e potente, usa la sonora bashitto; per una presa pulita e leggera, pashitto.
- Utilizzare herohero in un rapporto formale a un allenatore o manager. Di' invece tsukaremashita o taryoku ga nokotte imasen.
- Utilizzando gungun per un avanzamento lento. Gungun è veloce e forte; per un progresso lento ma costante, utilizzare jiwajiwa o sukoshi zutsu.
- Dimenticandosi di usare forme ad azione singola quando descrivono un suono. Byun to tonde kita sembra più naturale di byun tonde kita.
Porta le parole sonore in campo
Le parole sportive arrivano velocemente, quindi praticale alla velocità di un discorso reale. Nella chat, chiedi a te da Mocchi a /quiz: forniscigli un elenco di movimenti, come un colpo forte, una palla alta e un salto, e chiedi ogni volta la parola corrispondente. Mocchi spiega le risposte sbagliate e ricorda quali coppie, come bashitto e pashitto, necessitano di un altro giro più tardi.
Quindi parla di un gioco ad alta voce. Chiedi a Haru-sensei in AI Sensei di affrontare un compagno di squadra dopo una partita e di chiederti del tuo momento migliore, quanto sei stanco e cosa è andato storto. Chiedi al Sensei di tifare per te anche in giapponese, così potrai ascoltare le frasi a margine a una velocità naturale.
