Onomatopea giapponese per lo sport: Gungun, Bashitto, Pyonpyon, Herohero

Il linguaggio sportivo giapponese è pieno di parole sonore: un corridore stacca gli altri gungun, un giocatore colpisce la palla bashitto, i bambini saltellano pyonpyon e dopo la partita tutti sono herohero, completamente distrutti. Queste parole rendono naturali commenti, tifo e chiacchiere dopo la partita, e quasi tutte vanno bene in qualsiasi conversazione informale.

Cosa devi sapere

Ascolta una trasmissione sportiva giapponese, una giornata sportiva a scuola o un gruppo di amici dopo una partita di futsal e sentirai un'onomatopea in quasi ogni frase. Descrivono il suono di un colpo, il volo di una palla, il movimento di un corpo e lo stato in cui ti trovi dopo. Alcuni copiano direttamente un suono (giongo), come lo schiocco di una palla su una mazza o l'ansimare di un corridore; altri descrivono un movimento o una sensazione (gitaigo), come saltare o essere troppo stanchi per stare dritti. Molte parole sportive hanno una forma breve che termina con il minuscolo tsu, che indica un'azione acuta, e una forma ripetuta, che indica qualcosa in corso. Questa guida copre dieci parole utili in quattro gruppi: colpire e afferrare, una palla in volo, muovere corpi e rimanere senza fiato. Per ognuno riceverai la grammatica, il registro e frasi di esempio, seguite da una partita al parco del fine settimana, un elenco di errori comuni e alcune frasi di incoraggiamento che ascolterai a bordo campo.

Gungun è un progresso rapido e potente: prendere il largo o migliorare in fretta

Bashitto è un colpo secco e forte; pashitto è una presa netta

Pyonpyon è un saltellare leggero e ripetuto, come un coniglio o un bambino

Hāhā ansima; herohero è così stanco che traballi

Quattro parole sullo sport da imparare per prime

Questi quattro coprono la velocità, un colpo, un salto e la fine del gioco. Li ascolterete nelle telecronache, nelle giornate sportive a scuola, in palestra e nelle chiacchierate informali con i compagni di squadra.

Gungun e pyonpyon descrivono il movimento, quindi sono gitaigo. Bashitto copia il suono e la sensazione di un colpo deciso. Herohero descrive uno stato di esaurimento ed è puro gitaigo.

UnihongoVocabolario
ぐんぐん加速かそくする。Accelera e stacca gli altri.
ボールをばしっと打うつ。Colpisci forte la palla.
ぴょんぴょん跳はねる。Saltella su e giù.
もうへろへろだ。Sono completamente distrutto. (informale)
Gungun, bashitto, pyonpyon e herohero: prendere il largo, un colpo forte, saltellare ed essere distrutti.
giapponeseRomajiSenso
ぐんぐん加速する。Gungun kasoku suru.Accelera e stacca gli altri.
ボールをばしっと打つ。Bōru o bashitto utsu.Colpisci forte la palla.
ぴょんぴょん跳ねる。Pyonpyon haneru.Saltella su e giù.
もうへろへろだ。Mō herohero da.Sono completamente distrutto. (informale)

Colpire e prendere: bashitto e pashitto

Il giapponese usa spesso una coppia di suoni che differiscono solo nella prima consonante: una sonora come ba e una sorda come pa. La versione doppiata sembra più pesante e potente, quella sorda più leggera e nitida. Bashitto è uno schiaffo duro: una schiacciata di pallavolo, un tiro forte, una pacca decisa sulla spalla. Pashitto è uno schiocco pulito e leggero: una palla che atterra perfettamente in un guanto o in una mano.

Il piccolo tsu alla fine indica un'azione rapida. La forma ripetuta, bashibashi, significa colpire ancora e ancora, e viene utilizzata per allenamenti intensi o per dare più volte pacche sulla schiena di qualcuno.

giapponeseRomajiSenso
スパイクをばしっと決めた。Supaiku o bashitto kimeta.Inchiodò la punta con un forte schiocco.
ボールをぱしっとキャッチした。Bōru o pashitto kyatchi shita.Preso la palla in modo pulito.
コーチにばしばし鍛えられた。Kōchi ni bashibashi kitaerareta.L'allenatore ci ha addestrato duramente.
キャプテンにばしっと言われた。Kyaputen ni bashitto iwareta.Il capitano mi ha detto chiaramente.

Bashitto iu, dire qualcosa in modo fermo e diretto, è un uso figurato comune. È da neutro a positivo: suggerisce parole chiare che dovevano essere dette, non maleducazione.

Una palla in volo: byun, pōn, korokoro

Byun è il sibilo di qualcosa di veloce che fende l'aria: una palla veloce, uno schianto, un'auto che sfreccia. Pōn è una palla che vola alta e leggera, con una lunga ō che puoi quasi sentire salire; è normale che una palla salti in aria o venga calciata lontano. Korokoro è un piccolo oggetto rotondo che rotola sul terreno, da una pallina da golf sul green a una pallina che rotola lentamente fuori dal gioco.

Pōn appare anche al di fuori dello sport per qualcosa fatto con leggerezza e facilità, come dare una pacca sulla spalla a qualcuno, pōn to kata o tataku.

giapponeseRomajiSenso
速い球がびゅんと飛んできた。Hayai tama ga byun to tonde kita.Una palla veloce sibilò verso di me.
ボールがぽーんと高く上がった。Bōru ga pōn to takaku agatta.La palla saltò alta.
ボールがころころ転がっていった。Bōru ga korokoro korogatte itta.La palla rotolò via.
肩をぽんとたたかれた。Kata o pon to tatakareta.Qualcuno mi ha dato una pacca sulla spalla.

Corpi in movimento: pyonpyon e gungun

Pyonpyon è un salto leggero, elastico, ripetuto: un coniglio, un bambino che salta per l'eccitazione, il riscaldamento con la corda per saltare. Un singolo salto è pyon o pyon a. Poiché sembra leggero, pyonpyon non viene utilizzato per un potente salto in alto; per questo, il giapponese usa il verbo semplice tobu o descrive l'altezza.

Gungun indica un progresso forte e costante in avanti o verso l'alto. In una gara, descrive un corridore o un nuotatore che si allontana o colma il divario; nella formazione, descrive le competenze che migliorano rapidamente. Sembra quasi sempre positivo ed energico.

giapponeseRomajiSenso
子どもがうれしくてぴょんぴょん跳ねている。Kodomo ga ureshikute pyonpyon hanete iru.Il bambino saltella di gioia.
縄跳びでぴょんぴょん跳ぶ。Nawatobi de pyonpyon tobu.Salta su una corda per saltare.
最後の百メートルでぐんぐん追い上げた。Saigo no hyaku mētoru de gungun oiageta.Negli ultimi 100 metri il corridore ha colmato velocemente il divario.
練習を続けて、ぐんぐん上達した。Renshū o tsuzukete, gungun jōtatsu shita.Ho continuato ad esercitarmi e sono migliorato rapidamente.

Senza fiato e distrutti: hāhā, zēzē, herohero

Hāhā presenta un respiro ansimante, rapido e udibile dopo aver corso o salito le scale. Zēzē è un respiro più pesante e rauco, quando hai davvero difficoltà a respirare. Herohero è lo Stato dopo tutto: inerte, traballante e troppo stanco per fare qualsiasi cosa. Kutakuta e hetoheto sono parenti stretti; herohero aggiunge la sensazione di essere instabili in piedi.

Bateru, un verbo comune dello sport e dell'estate, significa rimanere senza energia, soprattutto quando fa caldo. È casual e molto utile: natsubate è la stanchezza di un'estate calda.

giapponeseRomajiSenso
走り終わって、はあはあしている。Hashiriowatte, hāhā shite iru.Ho finito di correre e sto ansimando.
坂道でぜえぜえ言った。Sakamichi de zēzē itta.Ansimavo sulla collina.
試合の後はもうへろへろ。Shiai no ato wa mō herohero.Dopo la partita sono completamente distrutto.
暑さでばてた。Atsusa de bateta.Il caldo mi ha sfinito. (informale)

Grammatica: la piccola tsu, to e le forme ripetute

Le parole sportive mostrano uno schema che funziona in tutte le onomatopee giapponesi. Il suono di base è breve: bashi, pashi, pyon, byun. L'aggiunta di un piccolo tsu o n e a indica un'azione tagliente: bashitto, pyon a, byun a. La ripetizione della base indica qualcosa che continua ad accadere: bashibashi, pyonpyon, byunbyun. Le vocali lunghe allungano l'azione: pōn suona più alta e più lunga del pon.

giapponeseRomajiSenso
カエルがぴょんと跳んだ。Kaeru ga pyon to tonda.La rana fece un salto.
車がびゅんびゅん通る。Kuruma ga byunbyun tōru.Le auto sfrecciano una dopo l'altra.
ParolaTipoUna sola azioneRipetuto o in corso
bashiGiongobashitto utsu, un duro colpobashibashi, colpendo ancora e ancora
pyonGitaigopyon to tobu, un saltopyonpyon haneru, saltellando qua e là
byunGiongobyun to tobu, whoosh passatobyunbyun, sfrecciando uno dopo l'altro
korokoroGitaigoNon utilizzatokorokoro korogaru, rotolando
heroheroGitaigoNon utilizzatoherohero da, spazzato via

Una partita nel fine settimana al parco

Immagina una partita informale di calcio o softball del sabato in un parco cittadino. Si sentono i colpi, le urla da bordo campo e i giocatori che ansimano nell'intervallo. Ecco la chiacchierata tra due compagni di squadra in panchina nel dopo partita, seguita da alcune frasi di applauso che sentirete in ogni partita amatoriale o in una giornata sportiva scolastica.

Un parco cittadino in un fine settimana con momenti etichettati di un gioco casual: un colpo forte, una palla che vola alta, un corridore che avanza e giocatori stanchi su una panchina.
Una partita al parco in quattro suoni: il colpo, il volo, lo scatto e la panchina.
giapponeseRomajiSenso
さっきのシュート、ばしっと決まったね!Sakki no shūto, bashitto kimatta ne!Compagno di squadra: Quel tiro è andato a segno con il botto!
ありがとう。でも、もうへろへろだよ。Arigatō. Demo, mō herohero da yo.Tu: Grazie. Ma sono completamente distrutto.
後半、ぐんぐん走ってたじゃん。Kōhan, gungun hashitteta jan.Compagno di squadra: Stavi andando forte nel secondo tempo.
最後ははあはあ言ってたけどね。Saigo wa hāhā itteta kedo ne.Tu: Però alla fine ansimavo.
いけー!Ikē!Spettatore: Vai, vai!
ナイスキャッチ!Naisu kyatchi!Spettatore: Bella cattura!
ドンマイ!Donmai!Compagno di squadra: Non preoccuparti!

Jan alla fine di una frase è un tag informale che significa non è vero o sai, comune tra i parlanti più giovani a Tokyo e dintorni e ora ampiamente utilizzato. Donmai deriva dall'inglese "non importa" ed è la parola standard per scrollarsi di dosso un errore nello sport giapponese.

Errori comuni dello studente

  • Usando pyonpyon per un salto potente. Pyonpyon è leggero ed elastico; per un grande salto, diciamo takaku tobu.
  • Mischiare bashitto e pashitto. Se è duro e potente, usa la sonora bashitto; per una presa pulita e leggera, pashitto.
  • Utilizzare herohero in un rapporto formale a un allenatore o manager. Di' invece tsukaremashita o taryoku ga nokotte imasen.
  • Utilizzando gungun per un avanzamento lento. Gungun è veloce e forte; per un progresso lento ma costante, utilizzare jiwajiwa o sukoshi zutsu.
  • Dimenticandosi di usare forme ad azione singola quando descrivono un suono. Byun to tonde kita sembra più naturale di byun tonde kita.

Porta le parole sonore in campo

Le parole sportive arrivano velocemente, quindi praticale alla velocità di un discorso reale. Nella chat, chiedi a te da Mocchi a /quiz: forniscigli un elenco di movimenti, come un colpo forte, una palla alta e un salto, e chiedi ogni volta la parola corrispondente. Mocchi spiega le risposte sbagliate e ricorda quali coppie, come bashitto e pashitto, necessitano di un altro giro più tardi.

Quindi parla di un gioco ad alta voce. Chiedi a Haru-sensei in AI Sensei di affrontare un compagno di squadra dopo una partita e di chiederti del tuo momento migliore, quanto sei stanco e cosa è andato storto. Chiedi al Sensei di tifare per te anche in giapponese, così potrai ascoltare le frasi a margine a una velocità naturale.

Punti chiave

Un modo pratico per migliorare

Guarda un breve clip di qualsiasi sport con l'audio attivo e raccontalo in giapponese, una parola sonora per azione: bōru o bashitto utsu, bōru ga pōn to agaru, gungun oiageru. Fai una pausa dopo ogni rappresentazione e racconta cosa è successo al passato. Quindi scambia i ruoli e racconta te stesso dopo l'esercizio: come ti senti, quanto è veloce il tuo respiro e quanto sono stanche le tue gambe. Dillo con disinvoltura a un amico, poi educatamente a un allenatore. Infine, chiedi a Mocchi, l'assistente di studio di Unihongo, di chiederti quale parola corrisponde a quale movimento e di annotare quelle su cui esiti per un secondo round.

FAQ

Domande frequenti

Cosa significa herohero in giapponese?

Herohero significa completamente esausto, così stanco che il tuo corpo si sente debole e traballante. La gente dice mō herohero dopo una lunga corsa, una partita o una giornata dura. È informale e leggermente divertente. Kutakuta e hetoheto hanno un significato simile; herohero aggiunge la sensazione di essere fiacco e instabile.

Qual è la differenza tra bashitto e pashitto?

Entrambi descrivono un'azione rapida e acuta. Bashitto, con la sonora ba, è più pesante e più duro: un colpo potente, uno schiacciamento o una decisione ferma. Pashitto, con il pa più leggero, è più deciso e leggero: una presa netta in mano o uno schiaffo veloce. I suoni sonori nelle onomatopee giapponesi generalmente sembrano più grandi e pesanti.

Come si dice senza fiato in giapponese?

La frase quotidiana è iki ga kireru, rimanere senza fiato. Con l'onomatopea, la gente dice hāhā suru per l'ansimare e zēzē iu per il respiro pesante e rauco. In ambito medico zēzē può descrivere un respiro sibilante, quindi se hai problemi respiratori, descrivilo a un medico anziché fare affidamento solo sulla parola.

Si può usare gungun anche fuori dallo sport?

SÌ. Gungun descrive qualsiasi progresso vigoroso e rapido in avanti o verso l'alto: un bambino che diventa più alto, una pianta che cresce, le vendite in aumento o uno studente che migliora rapidamente. Nello sport è particolarmente comune che un corridore o un nuotatore tiri avanti, gungun oiageru, e che una palla o un aereo si arrampichino velocemente.