Scegliere un titolo che riesci davvero a leggere
La decisione più importante è furigana. Un manga con furigana su ogni kanji, che gli editori chiamano sōrubi, ti consente di leggere ogni parola in base al suono e di cercarla. Senza furigana rimarrai bloccato su ogni kanji che non conosci, che per un principiante è la maggior parte di essi. I manga serializzati nelle riviste per i lettori più giovani generalmente sono pieni furigana; i manga per lettori adulti spesso non ne hanno o ne hanno solo parzialifurigana. Le politiche differiscono in base all'editore e anche alla serie, quindi guarda una pagina di esempio, non l'etichetta del genere.
Dopo furigana, scegliere tramite impostazione. Una storia scolastica o di vita quotidiana utilizza comunque le parole che stai imparando. Una storia che già conosci dall'anime è la più semplice di tutte, perché sai chi sta parlando e più o meno cosa sta dicendo prima di leggere il fumetto. Il primo capitolo di molte serie è disponibile come campione gratuito nelle app ufficiali e sui siti degli editori, quindi puoi provarlo prima di acquistarlo.

| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 一話だけ読んでみる。 | Ichiwa dake yonde miru. | Prova a leggere un solo capitolo. |
| ふりがな付き | furigana tsuki | con i furigana |
| 少年漫画 | shōnen manga | manga per ragazzi, di solito con furigana |
| 青年漫画 | seinen manga | manga per giovani adulti, spesso senza |
| 総ルビ | sōrubi | furigana su ogni kanji |
| 試し読み | tameshiyomi | pagine campione gratuite |
Le parole di una pagina di manga
Prima di leggere, impara i nomi delle cose che stai guardando. Emergono in ogni discussione sui manga, nelle app di lettura e nelle domande che farai su una pagina. L'ordine di lettura su una pagina giapponese va da destra a sinistra e dall'alto verso il basso, pannello per pannello e bolla per bolla; se una pagina ti confonde, segui gli occhi dei personaggi e le code dei fumetti.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| コマ | koma | pannello |
| 吹き出し | fukidashi | fumetto |
| 擬音語 | giongo | parola con effetto sonoro |
| 見開き | mihiraki | due pagine |
| 第一話 | daiichiwa | capitolo uno |
| 単行本 | tankōbon | volume raccolto |
| 右から左へ読む。 | Migi kara hidari e yomu. | Leggi da destra a sinistra. |
I fumetti dal contorno nebuloso rappresentano la voce interiore del personaggio e spesso sono più casuali del suo discorso. Le caselle di narrazione, solitamente quadrate, utilizzano il registro scritto con da e de aru anziché desu, quindi non copiarle come giapponese parlato.
Le onomatopee che incontrerai già alla prima pagina
Le lettere all'esterno dei fumetti non sono decorazioni. Gli effetti sonori dei manga descrivono suoni, movimenti e stati e alcuni di essi compaiono in quasi tutte le serie. Imparateli come vocabolario con un sentimento legato, non come rumori da saltare. Molti ne esistono anche nel giapponese parlato: un amico può dire dokidoki shita riguardo ad un colloquio di lavoro.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| ドキドキ | dokidoki | battito cardiaco accelerato (nervosismo o eccitazione) |
| シーン | shīn | silenzio |
| ガーン | gān | shock, sgomento |
| ニヤニヤ | niyaniya | sorridendo compiaciuto |
| バタン | batan | una porta che sbatte |
| ザワザワ | zawazawa | una folla che mormora |
| キラキラ | kirakira | scintillante |
| ハッ | ha | una brusca inspirazione, realizzazione |
Le forme informali dentro i fumetti
I personaggi dei manga parlano come parlano gli amici e il giapponese informale abbrevia quasi tutto. Le terminazioni verbali che hai imparato come te imasu e te shimaimashita appaiono come teru e chatta, e intere frasi terminano con una particella e un punto interrogativo. Non è ancora necessario produrre questi moduli; devi riconoscerli in modo da poter trovare la parola del dizionario sottostante.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 何してるの? | Nani shiteru no? | Cosa fai? (shite iru → shiteru) |
| 忘れちゃった。 | Wasurechatta. | Ho dimenticato. (teshimatta → chatta) |
| もう帰らなきゃ。 | Mō kaeranakya. | Devo andare a casa adesso. (nakereba → nakya) |
| いいじゃん。 | Ii jan. | Va bene, vero? (ja nai → gen) |
| そうなんだ。 | Sō nan da. | Oh, capisco. (no da → n da) |
| 知らない。 | Shiranai. | Nessuna idea. (semplicemente negativo) |
| 行くってば! | Iku tte ba! | Ho detto che vado! (impaziente) |
| マジかよ。 | Maji ka yo. | Sul serio? (discorso ruvido, per lo più maschile) |
L'ultima riga è il tipo di battuta da riconoscere e non riutilizzare: ka yo è schietto, e nella vita reale appartiene agli amici intimi che scherzano, se non del tutto. Una regola giusta per il primo capitolo è che qualsiasi cosa finisca in yo, zo, ze o ka yo venga detta da un personaggio con atteggiamento, e la tua versione dovrebbe finire in desu o ne finché non lo saprai meglio.
Il piano di sette giorni per un capitolo
Un capitolo di venti pagine per quindici minuti al giorno. Il piano carica in anticipo le parti facili in modo che quando raggiungi i fumetti difficili conosci già la storia.

| Giorno | Pagine | Lavoro |
|---|---|---|
| 1 | Tutto | Solo immagini. Elabora la storia partendo dai volti, dalle impostazioni e dall'ordine dei pannelli. Scrivi un'ipotesi di una riga in inglese |
| 2 | da 1 a 5 | Leggi ogni fumetto ad alta voce da furigana. Cerca al massimo tre parole per pagina. Segna le linee che non puoi analizzare |
| 3 | da 6 a 10 | Stesso. Annota ogni forma contratta che incontri e la sua forma nel dizionario |
| 4 | dalle 11 alle 15 | Stesso. Fotografa tre pannelli con le linee che vuoi mantenere |
| 5 | dalle 16 alle 20 | Stesso. Ora leggi anche gli effetti sonori |
| 6 | Linee segnate | Torna solo alle linee che hai segnato. Chiedi aiuto per qualsiasi cosa ancora non chiara |
| 7 | Tutto | Leggi l'intero capitolo ad alta voce in una sola seduta. Confronta con la tua ipotesi del primo giorno |
L'ipotesi del primo giorno non è un espediente. Confrontandolo con il settimo giorno ti mostra esattamente quanto le parole sono state aggiunte alle immagini, che di solito è più di quanto si aspettano i principianti e la migliore motivazione per il capitolo due.
Cosa fare con un fumetto che non riesci ad analizzare
Alcuni fumetti non si arrendono. Le cause più comuni sono una contrazione che non hai incontrato, una parola divisa su due fumetti, un dialetto o uno scherzo che dipende da un gioco di parole kanji. La regola è non trascorrere più di un minuto, poi segnare il fumetto e andare avanti; o avrà senso dalla pagina successiva oppure entrerà nella tua lista del sesto giorno. Non lasciare che un fumetto termini la sessione.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 読み方 | yomikata | la lettura di una parola |
| 意味 | imi | Senso |
| 辞書で調べる | jisho de shiraberu | cercatelo su un dizionario |
| 飛ばす | tobasu | saltalo |
| この台詞、どういう意味? | Kono serifu, dō iu imi? | Cosa significa questa linea? |
| 誰が言ってるの? | Dare ga itteru no? | Chi lo dice? |
- Cerca tramite la lettura furigana, non disegnando i kanji; è più veloce e impari il suono.
- Controlla chi parla per primo. La metà di tutte i fumetti confuse diventano chiare una volta che si conosce l'interlocutore.
- Una parola che termina a metà del fumetto e continua nel fumetto successiva è una parola; leggere la coppia insieme.
- Se lo stesso furigana sembra strano, potrebbe trattarsi di una lettura deliberata scelta dall'autore per effetto; prendi il significato normale del kanji.
Come ci si sente davvero con il primo capitolo
Il primo giorno sembra un imbroglio, perché capisci la storia senza leggere. Il secondo giorno è lento e un po' demoralizzante: cinque pagine in quindici minuti, con ogni fumetto un piccolo puzzle. Al quarto giorno i personaggi hanno ripetuto le loro frasi preferite abbastanza spesso da farti leggere senza pensarci, e il ritmo quasi raddoppia. Il settimo giorno è la ricompensa. Leggere il capitolo ad alta voce tutto d'un fiato, con la storia in testa e le forme ormai familiari, è la prima volta che la maggior parte degli studenti sente che il testo giapponese è loro.
Scoprirai anche che non puoi dire la maggior parte di ciò che leggi. Questo è normale; il riconoscimento precede la produzione. Le linee che hai fotografato il quarto giorno sono il ponte: sono quelle che si trasformeranno in discorso.
Qualcuno a cui chiedere il sesto giorno
L'elenco dei fumetti poco chiare del sesto giorno è quello in cui conta un aiutante. Incolla una riga su Mocchi, l'assistente di studio di Unihongo, con /explain e rompe il fumetto in parole, espande la contrazione, nomina il registro e dice se la riga è qualcosa che potresti usare tu stesso. Poiché tiene traccia dei moduli su cui continui a fare domande, entro il capitolo tre ti interrogherà su chatta e nakya prima che tu chieda.
I tre pannelli fotografati diventano flashcard con /create-flashcards, e Flashcard Flip nella sezione giochi li fora con l'immagine allegata, così la linea rimane legata alla scena. Tutto qui funziona su un account gratuito su unihongo.com/login, che è tutto ciò di cui hai bisogno per il primo capitolo.
