為什麼視覺小說適合學習者
在視覺小說中,文本在場景中一次一行地出現。您按下按鈕繼續,遊戲就在等著您。在許多標題中,大多數角色都有語音,並且在每行出現時都會播放語音。這為您提供了書面腳本和每一行的本地錄音,這種組合在其他媒體中很少見。這四個字是玩家們談論最多的。

| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| どっちを選んだ? | Dotchi o eranda? | 你選了哪一個? (隨意的) |
| 選択肢 | sentakushi | 選單中的一個選擇 |
| ルート | rūto | 一條故事路線 |
| セリフ | serifu | 一行對話 |
Serifu 用於任何劇本中的台詞:戲劇、動漫、電影和遊戲。 Meiserifu (名セリフ) 是一句著名的或令人難忘的台詞,粉絲們經常互相引用它們。
選擇適合您級別的標題
視覺小說的範圍從溫和的生活片段故事到密集的懸疑小說和科幻小說。在投入數十個小時之前,請先檢查四件事。
| 等級 | 很合身 | 留意 |
|---|---|---|
| 中低級 | 適合所有年齡層、生活片段的短篇標題 | 您可能會放棄的長時間遊戲 |
| 中間的 | 校園生活、浪漫、輕神秘 | 俚語與角色語言 |
| 中高級 | 神秘而戲劇性的長路線 | 密集的敘述和罕見的漢字 |
| 先進的 | 科幻和歷史背景 | 技術和古老詞彙 |
- 年齡分級。許多視覺小說都是為成年人製作的。檢查商店頁面上的評級,並選擇適合您的所有年齡層的遊戲。
- 配音表演。全語音標題最適合聆聽。很多遊戲中主角都沒有配音,這很正常。
- Furigana。有些書在困難的漢字之上添加了閱讀內容,這對中級學習者有很大幫助。
- 類型。日常學校或工作場所的故事教授有用的詞彙;幻想和科幻小說添加了許多發明術語。
介面詞彙
使用日文介面本身就是很容易的練習。這些單字大部分都是片假名借詞,這很有幫助。
| 日本人 | 意義 | 學習使用 |
|---|---|---|
| bakkurogu | 過去線路的積壓 | 重讀並重播最近的台詞 |
| boisu saisei | 語音重播 | 再聽到影子的台詞 |
| ōto | 自動模式 | 以設定的速度推進文本:有利於聽力 |
| kidoku sukippu | 跳過閱讀文本 | 只跳過您已經看過的行 |
| bunki | 分支點 | 故事分裂的地方 |
| baddo endo | 糟糕的結局 | 一條結局很糟糕的路線 |
自動模式對於學習來說被低估了。將其設定為舒適的速度,遊戲變成了帶有腳本的聽力練習。
文字掛鉤:有用,但要小心使用它們
文字鉤子是將遊戲文字的每一行複製到剪貼簿的工具,因此字典工具可以立即顯示定義。許多學習者依賴它們,而且它們確實節省了時間。風險在於你停止閱讀並開始徘徊:每個單字都會被查找,但沒有一個被記住。
平衡的方法:先讀台詞並猜測。重播聲音。然後才找出阻礙意義或重複出現的單字。玩合法購買的副本,並檢查您使用的任何工具是否符合遊戲條款。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| まず、辞書を使わずに読みます。 | Mazu, jisho o tsukawazu ni yomimasu. | 首先,我不帶字典讀書。 |
| 何回も出てくる言葉だけ調べます。 | Nankai mo dete kuru kotoba dake shirabemasu. | 我只查找不斷出現的單字。 |
陰影台詞和留在遊戲中的語音
從普通角色中挑選台詞:同學、家長、店主、老師。重播待辦事項中的台詞,與演員一起說出來,然後重複,直到與您的節奏相匹配。帶有明確情感的台詞,例如驚訝或道歉,是最容易模仿的。
避免遮蔽使用角色語言說話的角色,稱為 yakuwarigo (役割語)。這些說話風格可以立即表明小說中的角色類型,但在真實的對話中,它們聽起來就像一套服裝。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| ごめん、遅くなった! | Gomen, osoku natta! | 對不起,我來晚了! (隨意、自然) |
| え、本当に? | E, hontō ni? | 嗯,真的嗎? (隨意、自然) |
| それ、どういう意味? | Sore, dō iu imi? | 你這是什麼意思? (隨意的) |
| 角色語言 | 字元類型 | 自然替代品 |
|---|---|---|
| ~desu 哇,~desu 沒有 | 富家小姐 | 〜desu,〜desu yo |
| 〜ja,washi | 老聖人或教授 | 〜達,watashi |
| 〜de gozaru,sessha | 武士 | 〜desu,watashi |
| ore-sama | 傲慢的對手 | 礦石或boku,僅限好友 |
| 〜nya | 貓一樣的性格 | 平淡的結局 |
敘述與對話:日文的兩種
視覺小說融合了兩種截然不同的風格。旁白,往往是主角內心的聲音,以小說的平實風格寫成,有“da”,datta和解釋性的“no da”。人物之間的對話是日語,充滿了縮寫和句尾助詞。學習在它們之間切換是很好的練習,因為你需要兩者:說故事的敘事風格和說話的口語風格。
許多主角都用礦石或boku這種隨意的男性第一人稱代名詞來敘述。在您自己的複述中,使用 watashi 或直接刪除代名詞,這在日語中通常是最自然的選擇。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| その日、俺は初めて彼女と話した。 | Sono hi, ore wa hajimete kanojo to hanashita. | 旁白:那天,我第一次和她說話。 |
| それが、すべての始まりだった。 | Sore ga, subete no hajimari datta. | 旁白:那是一切的開始。 |
| あの、これ、落としましたよ。 | Ano, kore, otoshimashita yo. | 對話:嗯,你把這個掉了。 |
| あ、ありがとう。助かった! | A, arigatō. Tasukatta! | 對話:噢,謝謝。你救了我! |
請注意區別:旁白沒有 yo 或 ne 之類的助詞,也沒有猶豫,而對話以 ano 開頭並以 yo 結束。如果你重述的故事聽起來很生硬,那麼你可能將敘事風格融入了對話中。與朋友交談時,添加 ne、yo 和 n da,使其生動起來。
談談您的路線:選擇哪一種以及原因
關於視覺小說的自然對話是關於選擇的。粉絲們會比較他們選擇的選項、他們所處的路線以及他們到達的結局。這是兩個玩同一個遊戲的朋友之間的隨意交流。

| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 三章の選択肢、どっちを選んだ? | Sanshō no sentakushi, dotchi o eranda? | 朋友:第三章你選了哪個選項? |
| 屋上に行くほうを選んだ。 | Okujō ni iku hō o eranda. | 你:我選擇去屋頂。 |
| なんで? | Nande? | 朋友:為什麼? |
| 幼なじみのルートに入りたかったから。 | Osananajimi no rūto ni hairitakatta kara. | 你:因為我想要青梅竹馬的路線。 |
| あ、それ、ちょっと切ない話だよ。 | A, sore, chotto setsunai hanashi da yo. | 朋友:哦,這有點令人心碎。 |
| え、マジで?ネタバレしないで! | E, maji de? Netabare shinaide! | 你:等等,真的嗎?沒有劇透! |
對於更正式的複述,例如向老師複述,請切換到禮貌的過去式並用 kara desu 解釋你的原因。
禮貌地複述場景
複述迫使你使用只讀過的詞彙。保持簡短:路線的內容、選擇、原因和結果。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| このルートでは、主人公が転校生と事件を調べます。 | Kono rūto de wa, shujinkō ga tenkōsei to jiken o shirabemasu. | 在這條路線中,主角與一名轉學生一起調查一樁案件。 |
| 私は、先生に相談するほうを選びました。 | Watashi wa, sensei ni sōdan suru hō o erabimashita. | 我選擇和老師談談。 |
| 一人で行くのは危ないと思ったからです。 | Hitori de iku no wa abunai to omotta kara desu. | 因為我覺得一個人去很危險。 |
| 結局、ハッピーエンドになりました。 | Kekkyoku, happī endo ni narimashita. | 最後,我得到了幸福的結局。 |
- 使用... hō o erabimashita(我選擇了...選項)在兩條路徑之間進行決策。
- 使用現在式來描述故事,使用過去式來描述您作為玩家所做的事情。
- 常見錯誤:連續幾個月閱讀而不說話。每節課結束後重述一個場景。
