為什麼遊戲對聽力有效
聽力失敗有兩個原因。要么你不認識一個你實際上知道的單詞,因為它在自然速度下聽起來不同,要么你錯過了改變含義的微小聲音差異。兩者都是識別問題,識別能力可以透過多次快速、清晰的重複來提高。這正是遊戲給你的。
好的聽力遊戲有三個特點。它每輪都有一個明確的任務,例如抓取、指向或寫入。它提供即時回饋,讓您知道自己是否聽對了。而且它足夠短,可以重複。如果一款遊戲在螢幕上有大量的讀音,或者讓你在不聽的情況下根據圖片進行猜測,那麼它就是在訓練其他東西。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | 仔細聽! (隨意的) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | 請再說一次。 |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | 請慢慢說。 |
先從四個聽力遊戲開始
這四種格式涵蓋了初學者或中低程度學習者的大部分需求。每個人訓練的聽力部分都略有不同。

| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta:聽到就拍牌 |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | 傳話遊戲:把話傳下去 |
| ビンゴ | bingo | 賓果:標出你聽到的數字 |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | 是哪一個?選出你聽到的詞 |
Karuta 訓練快速單字辨識。電話遊戲 dengon gēmu 訓練你在腦中記住整個句子。 Bingo 火車號碼,速度快,容易聽錯。哪一個遊戲可以訓練對意義很重要的細微聲音差異。
「我說的是哪一個」遊戲
一名玩家從一對單字中讀出一個單詞,另一名玩家說出他們聽到的單字。聽起來很簡單,但卻是訓練教科書提到而耳朵忽略的長元音和小停頓的最佳方法。使用成對的真實單詞,因為聽到真正意義的變化會讓這種差異感覺很重要。
從三到四對開始,玩十輪,然後每週添加新的對。當你能用清晰、緩慢的語言完成每一輪時,請你的搭檔更快地說出單詞或用短句說出單詞,例如 kitte o kaimashita,我買了一張郵票。這更接近你在真實郵局中聽到的聲音。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | 叔叔,中年男子 |
| おじいさん | ojīsan | 祖父, 老人 |
| きて | kite | 來(te形式) |
| きって | kitte | 郵票 |
| いえ | ie | 房子 |
| いいえ | iie | 不 |
| 短版 | 意義 | 長版或暫停版 | 意義 |
|---|---|---|---|
| ojisan | 叔叔,中年男子 | ojīsan | 祖父,老人 |
| obasan | 阿姨,中年婦女 | obāsan | 祖母, 老婦人 |
| kite | 來(te形式) | kitte | 郵票 |
| ie | 房子 | iie | 不 |
| shujin | 丈夫(古式) | shūjin | 囚犯 |
如果可以的話,請閉上眼睛玩,這樣你就無法讀懂伴侶的嘴唇。記分,然後交換角色;成為讀者也是一個很好的做法,因為你必須清楚地說出其中的區別,以便其他人能夠聽到。
數字與時間遊戲
價格、時間、平台號碼和電話號碼在現實生活中來得很快,而且很容易聽錯,因為有些號碼有兩個讀音。四是 yon 或 shi,七是 nana 或 shichi,九是 kyū 或 ku。 Bingo 使用從一到一百的數字是訓練它們的快速方法,時間遊戲甚至更有用:一個人說一個時間,另一個人將其設置在時鐘上或寫下來。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | 四十七 |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | 九十九 |
| 三時半 | sanji han | 三點半 |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | 七點一刻 |
| 九時 | kuji | 九點鐘 |
| 四時 | yoji | 四點鐘 |
時間使用固定讀音:四點鐘是yoji,而不是yonji,七點鐘通常是shichiji,九點鐘是kuji。這些正是學習者在聽到公告時絆倒的細節,因此請將它們包含在你的遊戲中。
抓單字:看節目、聽 Podcast 時的單人遊戲
當你聽高於你水平的東西時,很容易偏離。認字遊戲可以讓你保持活躍。在按下播放鍵之前,選擇一個常見單詞,例如 demo(但是)、chotto(一點)或 sugoi(驚人),然後數一下你在短片中聽到的次數。下次,選兩個字。一旦你聽了它們,你會驚訝地發現你知道了這麼多單字。
一個更難的版本是助詞辨識:計算簡短對話中句子末尾的每個 ne 和 yo。它訓練你聽到句子結尾,這在日語中表達了說話者的許多態度。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| でも | demo | 但 |
| ちょっと | chotto | 一點點,一點點 |
| すごい | sugoi | 太棒了,哇(口語) |
| そうですね | sō desu ne | 沒錯,讓我看看 |
和日本朋友或家人一起玩 karuta
Karuta是一種傳統的紙牌遊戲,許多家庭都會和孩子一起玩簡單的圖畫版,通常在新年前後進行。讀者大聲朗讀一張卡片,每個人都爭先恐後地將匹配的卡片拍在地板上。如果日本朋友邀請你,請答應:這是一種快速、吵雜且出色的聽力練習,如果你輸給一個七歲的孩子,沒有人會介意。
你也可以自己製作:將你正在學習的單字寫在卡片上,將其排列出來,然後讓朋友閱讀定義或例句。每個家庭的習俗和規則都不同,因此在開始之前詢問他們的玩法。

| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | 讀者:好的,我正在讀書。 (隨意的) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | 玩家:那裡!知道了! |
| 早い! | Hayai! | 玩家:這麼快! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | 你:再讀一遍。 (隨意的) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | 孩子:抓錯了! |
Otetsuki 表示摸錯了牌,這是你在 karuta 遊戲中最常聽到的單字之一。在許多家庭遊戲中,它會受到一些小懲罰,例如錯過一個回合,但每個家庭都有自己的規則。
玩聽力遊戲常犯的錯誤
- 閱讀而不是聆聽。如果在你聽到之前該單字就顯示在螢幕上,則你正在訓練閱讀。
- 停留在單字上。一旦遊戲變得簡單,就轉向短語和句子。
- 僅用緩慢、清晰的聲音演奏。盡快混合自然速度的音訊。
- 從上下文中猜測並稱之為傾聽。在哪一個遊戲中,閉上眼睛。
- 跳過讀者角色。把配對說清楚,訓練就成功了一半。
和 Mocchi 一起建立聽力單字卡
Mocchi不會大聲說話,但很擅長製作素材。問:「為聽力組 ojisan 和 ojīsan、kite 和 kitte、ie 和 iie 製作字卡。」使用 /create-flashcards、Mocchi 建立卡片,其中包含你為每張選擇的照片,然後使用間隔重複與你一起檢查它們,這樣你一直困惑的那對卡片就會更快回來。
然後用你自己的牌組玩 Kotoba Tank 或 Listen & Pick:你聽到這個詞並選擇正確的一個,這是哪一個帶有即時回饋的遊戲。對於聲音本身,發音教練可以讓你聽放慢的練習,包括長元音和小元音 tsu。
