Blog pembelajaran bahasa Jepun
Panduan praktikal tentang pertuturan, tatabahasa, sebutan, pendengaran, dan perancangan belajar, ditulis untuk pelajar yang ingin menggunakan bahasa Jepun dalam kehidupan sebenar.
Semua artikel · Halaman 67
Janken: Cara Main Gunting Kertas Batu dalam Bahasa Jepun
Gunting kertas batu dalam bahasa Jepun ialah janken (じゃんけん): gū ialah batu, choki ialah gunting dan pā ialah kertas. Anda melafazkan saisho wa gū, janken pon, menunjukkan tangan pada pon, dan menyeru aiko de sho jika keputusannya seri.
8 minit bacaanShiritori: Peraturan Permainan Sambung Kata Jepun
Shiritori (しりとり) ialah permainan sambung kata Jepun: setiap pemain menyebut kata nama yang bermula dengan kana terakhir perkataan sebelumnya, dan sesiapa yang menyebut perkataan berakhir n (ん) kalah.
8 minit bacaanNazonazo: 7 Teka-teki Jepun Klasik dan Penjelasannya
Nazonazo (なぞなぞ) ialah teka-teki Jepun, dan kebanyakannya permainan kata: jawapannya tersembunyi dalam bunyi soalan. Yang paling terkenal bertanya pan yang manakah tidak boleh dimakan, dan jawapannya ialah furaipan, kuali leper.
7 minit bacaanGoroawase: Permainan Angka Jepun dari 39 hingga 4649
Goroawase (語呂合わせ) ialah permainan kata dengan angka dalam bahasa Jepun: setiap angka mempunyai beberapa bacaan pendek, jadi deretan angka boleh dibaca sebagai perkataan. 39 menjadi sankyū (terima kasih), 4649 menjadi yoroshiku, dan 29 menjadi niku, iaitu daging.
8 minit bacaanPerkataan Jepun Paling Sukar Disebut dan Cara Memperbaikinya
Perkataan Jepun yang paling sukar disebut jarang yang panjang: ia perkataan seperti tsuzuku, ryokō, byōin, kitte, fun'iki dan atatakakatta, yang lebih atau kurang satu ketukan sahaja sudah mengubah perkataan itu. Setiap satu ada pembaikan pantas apabila anda mengira ketukannya.
8 minit bacaanPerkataan Jepun Terpanjang: Kanji, Kata Majmuk dan Jugemu
Tiada perkataan Jepun terpanjang yang rasmi, kerana bahasa Jepun membina perkataan panjang dengan menggabungkan perkataan yang lebih pendek tanpa ruang. Kes yang menarik ialah bacaan panjang yang dimuatkan dalam satu kanji, seperti kokorozashi (志), kata majmuk yang terus bertambah panjang, kata pinjaman katakana yang panjang, dan nama jenaka Jugemu.
7 minit bacaanNama Panggilan Jepun (Adana): Cara Dibuat dan Digunakan
Nama panggilan Jepun, adana (あだ名), biasanya dibuat dengan memendekkan nama kepada satu atau dua ketukan dan menambah akhiran seperti chan, kun atau tchi, dengan menggandakan satu suku kata, atau dengan menggabungkan nama keluarga dan nama diri, seperti Kimutaku bagi Kimura Takuya.
8 minit bacaanYuru-kyara: Maskot Jepun dari Kumamon hingga Funassyi
Yuru-kyara (ゆるキャラ) ialah watak maskot Jepun yang santai, kebanyakannya dicipta untuk mempromosikan sesebuah bandar, wilayah atau organisasi. Namanya ialah singkatan yurui kyarakutā, iaitu watak yang longgar atau santai, dan contoh yang paling terkenal ialah Kumamon, Funassyi dan Hikonyan.
7 minit bacaanPersonaliti Jenis Darah di Jepun: Ketsuekigata Dijelaskan
Di Jepun, bertanya jenis darah seseorang, ketsuekigata (血液型), ialah sembang ringan berdasarkan kepercayaan popular bahawa jenis darah membentuk personaliti. Kepercayaan ini tiada sokongan saintifik; ia berfungsi seperti zodiak, sebagai cara bergurau untuk bercakap tentang perangai.
7 minit bacaanKaruta dan Hyakunin Isshu: Permainan Merebut Kad Jepun
Karuta (かるた) ialah permainan kad Jepun yang pembacanya membacakan sekeping kad dengan kuat, dan pemain berlumba menyentuh kad sepadan yang disusun di hadapan mereka. Kanak-kanak memainkannya dengan peribahasa, dalam iroha karuta; versi klasiknya menggunakan seratus puisi Hyakunin Isshu (百人一首).
8 minit bacaanDaruma dan Maneki-neko: Azimat Bertuah Jepun Dijelaskan
Daruma ialah patung hajat yang bulat: anda melukis satu mata apabila menetapkan matlamat dan sebelah lagi apabila matlamat itu tercapai. Maneki-neko ialah kucing yang melambai, dipamerkan di kedai untuk menjemput pelanggan dan wang. Kedua-duanya ialah engimono (縁起物), iaitu benda yang disimpan untuk membawa tuah.
8 minit bacaanKaidan: Cerita Hantu Jepun dan Perkataan untuk Menceritakannya
Kaidan (怪談) ialah cerita hantu Jepun: 怪 bermaksud pelik atau menyeramkan dan 談 bermaksud bercakap atau cerita. Ia tradisi musim panas, kerana rasa seram yang menggigilkan dikatakan dapat menyejukkan anda ketika cuaca panas.
8 minit bacaanPanduan praktikal
Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap
Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.
