Blog pembelajaran bahasa Jepang
Panduan praktis tentang berbicara, tata bahasa, pengucapan, mendengarkan, dan perencanaan belajar, ditulis untuk pelajar yang ingin menggunakan bahasa Jepang dalam kehidupan nyata.
Semua artikel ยท Halaman 172
Bagaimana Mengatakan Dipahami dalam Bahasa Jepang Tanpa Menyinggung Atasan Anda
Bahasa Jepang memiliki setidaknya empat cara umum untuk mengatakan dipahami, dan cara-cara tersebut tidak dapat dipertukarkan. Memilih yang salah tidak akan menghentikan pekerjaan, tetapi secara diam-diam memberi tahu pendengar bagaimana Anda melihat jarak di antara Anda.
13 menit bacaTotemo, Sugoku, Kanari: Cara Mengatakan Sangat dalam Bahasa Jepang
Setiap pelajar datang dengan totemo dan menggunakannya untuk segala hal, mulai dari yang menyenangkan hingga yang benar-benar membebani. Bahasa Jepang memiliki banyak tingkatan kata, dan anak tangga yang Anda pilih memberi tahu pendengar seberapa kuat perasaan Anda dan seberapa formal Anda.
15 menit bacaUkuran, Berat, dan Suhu Jepang yang Harus Anda Tangani
Tinggal di Jepang berarti mengukur tinggi badan Anda dalam sentimeter, ukuran sepatu Anda dalam sentimeter, ukuran ruangan Anda dalam tikar tatami, dan demam Anda dalam derajat Celcius. Panduan ini memberi Anda kata-kata dan pertanyaan, serta memberi tahu Anda di mana harus memeriksa, bukan menebak-nebak.
16 menit bacaMaji, Gachi, dan Mecha: Bahasa Gaul Intensitas Jepang
Ini adalah kata-kata yang digunakan oleh anak-anak muda Jepang ketika kata keterangan normal tidak cukup kuat. Mereka mudah diambil dari sebuah drama dan mudah diucapkan di ruangan yang salah.
13 menit bacaZenzen dan Betsu ni: Dua Kata yang Terdengar Lebih Dingin dari Maksud Anda
Kedua kata ini mudah dipelajari dan mudah salah sasaran. Jika digunakan datar, kata-kata tersebut dapat membuat pembelajar yang ramah terdengar bosan atau jengkel bagi pendengar bahasa Jepang.
14 menit bacaShikata ga Nai: Mengatakan Tidak Bisa Ditolong dalam bahasa Jepang
Shikata ga nai adalah salah satu frasa panjang pertama yang dipelajari pelajar, dan salah satu frasa yang paling mudah salah penempatan. Panduan ini menunjukkan di mana ia mendarat dengan baik, di mana ia mendarat dengan buruk, dan apa yang harus dikatakan.
12 menit bacaOmou atau Kangaeru: Dua Cara Berpikir dalam Bahasa Jepang
Baik omou maupun kangaeru diterjemahkan sebagai berpikir, namun fungsinya berbeda. Yang satu menyatakan apa yang Anda rasakan tentang sesuatu; yang lain menggambarkan pekerjaan memikirkannya.
13 menit bacaHomofon Kanji dan Cara Membedakannya
Bahasa Jepang mengemas kosakata yang sangat banyak ke dalam kumpulan suku kata yang kecil, sehingga kata-kata yang terdengar identik ada dimana-mana. Penulisan, pitch, dan konteks masing-masing memecahkan sebagian masalah, dan pembicara sudah menyiapkan frasa untuk sisanya.
14 menit bacaMottainai: Kata di Balik Sikap Jepang terhadap Sampah
Mottainai adalah kata yang diucapkan oleh penutur bahasa Jepang ketika sesuatu yang baik akan dibuang atau tidak digunakan. Ada sedikit penyesalan karena kata bahasa Inggris waste tidak.
13 menit bacaNatsukashii: Kata Nostalgia Bahasa Inggris Tidak Dapat Diterjemahkan
Natsukashii adalah salah satu kata pertama yang dikenali pelajar dan salah satu kata terakhir yang mereka gunakan dengan benar. Masalahnya bukan pada maknanya; di situlah kata itu menunjuk.
11 menit bacaMenggunakan Binatu Koin Jepang: Penjelasan Setiap Tombol
Binatu koin adalah salah satu dari sedikit tempat di Jepang di mana tidak ada orang yang membantu Anda dan setiap instruksi menggunakan kanji. Pelajari sekitar tiga puluh kata dan ruangan tidak lagi menjadi permainan tebak-tebakan.
13 menit bacaMesin Penjual Otomatis dan Checkout Mandiri: Membaca Layar
Jepang meminta Anda untuk lebih banyak berbicara dengan mesin daripada dengan manusia, dan semua mesin dalam bahasa Jepang. Pelajari sekitar tiga puluh kata yang muncul di layar dan tombolnya dan sebagian besar gesekan harian akan hilang.
17 menit bacaPanduan praktis
Ubah pengetahuan bahasa Jepang menjadi kepercayaan diri berbicara
Berlatihlah dengan AI Sensei Unihongo di ruang kelas 3D yang imersif, dengan misi permainan peran, pelatihan pengucapan, umpan balik yang berguna, dan permainan pembelajaran yang membangun kosa kata Anda saat bermain.
