Cuatro palabras del deporte para empezar
Estos cuatro cubren la velocidad, un golpe, un salto y el final del juego. Los escucharás en los comentarios, en las jornadas deportivas escolares, en el gimnasio y en charlas informales con compañeros de equipo.
Gungun y pyonpyon describen el movimiento, por lo que son gitaigo. Bashitto copia el sonido y la sensación de un golpe fuerte. Herohero describe un estado de agotamiento y es puro gitaigo.

| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| ぐんぐん加速する。 | Gungun kasoku suru. | Acelera y toma ventaja. |
| ボールをばしっと打つ。 | Bōru o bashitto utsu. | Golpea la pelota con fuerza. |
| ぴょんぴょん跳ねる。 | Pyonpyon haneru. | Salta arriba y abajo. |
| もうへろへろだ。 | Mō herohero da. | Estoy hecho polvo. (informal) |
Golpear y atrapar: bashitto y pashitto
El japonés suele utilizar un par de sonidos que se diferencian sólo en la primera consonante: una sonora como ba y una sorda como pa. La versión sonora se siente más pesada y poderosa, la versión sorda más ligera y nítida. Bashitto es un golpe fuerte: un remate de voleibol, un golpe fuerte, una palmada firme en la espalda. Pashitto es un chasquido limpio y ligero: una pelota que aterriza limpiamente en un guante o en una mano.
El pequeño tsu al final marca una acción rápida. La forma repetida, bashibashi, significa golpear una y otra vez, y se usa para entrenamiento intenso o para darle varias palmadas en la espalda a alguien.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| スパイクをばしっと決めた。 | Supaiku o bashitto kimeta. | Clavó el clavo con un fuerte golpe. |
| ボールをぱしっとキャッチした。 | Bōru o pashitto kyatchi shita. | Atrapó la pelota limpiamente. |
| コーチにばしばし鍛えられた。 | Kōchi ni bashibashi kitaerareta. | El entrenador nos ejercitó mucho. |
| キャプテンにばしっと言われた。 | Kyaputen ni bashitto iwareta. | El capitán me lo dijo claro. |
Bashitto iu, decir algo firme y directamente, es un uso figurado común. Va de neutral a positivo: sugiere palabras claras que es necesario decir, no groserías.
Una pelota en vuelo: byun, pōn, korokoro
Byun es el silbido de algo que corta rápidamente el aire: una bola rápida, un smash, un auto que pasa corriendo. Pōn es una pelota que vuela alto y ligero, con un largo ō que casi se puede escuchar elevándose; es común que una pelota salte en el aire o se patee lejos. Korokoro es un objeto pequeño y redondo que rueda por el suelo, desde una pelota de golf en un green hasta una pelota que rueda lentamente fuera del juego.
Pōn también aparece fuera del deporte para algo que se hace de forma ligera y sencilla, como darle una palmadita en el hombro a alguien, pōn to kata o tataku.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 速い球がびゅんと飛んできた。 | Hayai tama ga byun to tonde kita. | Una bola rápida vino zumbando hacia mí. |
| ボールがぽーんと高く上がった。 | Bōru ga pōn to takaku agatta. | El balón salió alto. |
| ボールがころころ転がっていった。 | Bōru ga korokoro korogatte itta. | La pelota se fue rodando. |
| 肩をぽんとたたかれた。 | Kata o pon to tatakareta. | Alguien me dio una palmada en el hombro. |
Cuerpos en movimiento: pyonpyon y gungun
Pyonpyon son saltos ligeros, elásticos y repetidos: un conejo, un niño saltando de emoción, un calentamiento con la cuerda para saltar. Un solo salto es pyon o pyon para. Debido a que suena ligero, pyonpyon no se utiliza para un salto de altura potente; para eso, el japonés usa el verbo simple tobu o describe la altura.
Gungun es un progreso fuerte y constante hacia adelante o hacia arriba. En una carrera, describe a un corredor o nadador alejándose o cerrando la brecha; en la formación, describe las habilidades que mejoran rápidamente. Casi siempre suena positivo y enérgico.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 子どもがうれしくてぴょんぴょん跳ねている。 | Kodomo ga ureshikute pyonpyon hanete iru. | El niño salta de alegría. |
| 縄跳びでぴょんぴょん跳ぶ。 | Nawatobi de pyonpyon tobu. | Salta sobre una cuerda para saltar. |
| 最後の百メートルでぐんぐん追い上げた。 | Saigo no hyaku mētoru de gungun oiageta. | En los últimos 100 metros, el corredor acortó distancias rápidamente. |
| 練習を続けて、ぐんぐん上達した。 | Renshū o tsuzukete, gungun jōtatsu shita. | Seguí practicando y mejoré rápidamente. |
Sin aliento y exhausto: hāhā, zēzē, herohero
Hāhā presenta jadeo, respiración rápida y audible después de correr o subir escaleras. Zēzē es una respiración más pesada y ronca, cuando realmente estás luchando por respirar. Herohero es el estado después de todo: flácido, tambaleante y demasiado cansado para hacer algo. Kutakuta y hetoheto son parientes cercanos; herohero añade una sensación de inestabilidad al estar de pie.
Bateru, un verbo común en los deportes y en el verano, significa quedarse sin energía, especialmente cuando hace calor. Es informal y muy útil: natsubate es el cansancio de un verano caluroso.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 走り終わって、はあはあしている。 | Hashiriowatte, hāhā shite iru. | Terminé de correr y estoy jadeando. |
| 坂道でぜえぜえ言った。 | Sakamichi de zēzē itta. | Estaba jadeando en la colina. |
| 試合の後はもうへろへろ。 | Shiai no ato wa mō herohero. | Después del partido estoy completamente aniquilado. |
| 暑さでばてた。 | Atsusa de bateta. | El calor me agotó. (informal) |
Gramática: la tsu pequeña, to y las formas repetidas
Las palabras deportivas muestran un patrón que funciona en la onomatopeya japonesa. El sonido base es corto: bashi, pashi, pyon, byun. Agregar un pequeño tsu o n y marca una acción aguda: bashitto, pyon a, byun a. Repetir la base marca algo que sigue sucediendo: bashibashi, pyonpyon, byunbyun. Las vocales largas alargan la acción: pōn suena más alto y más largo que pon.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| カエルがぴょんと跳んだ。 | Kaeru ga pyon to tonda. | La rana dio un salto. |
| 車がびゅんびゅん通る。 | Kuruma ga byunbyun tōru. | Los coches pasan zumbando uno tras otro. |
| Palabra | Tipo | una acción | Repetido o continuo |
|---|---|---|---|
| bashi | Giongo | bashitto utsu, un duro golpe | bashibashi, golpeando una y otra vez |
| pyon | Gitaigo | pyon to tobu, un salto | pyonpyon haneru, saltando |
| byun | Giongo | byun to tobu, pasa corriendo | byunbyun, pasando zumbando uno tras otro |
| korokoro | Gitaigo | No usado | korokoro korogaru, rodando |
| herohero | Gitaigo | No usado | herohero da, eliminado |
Un partido de fin de semana en el parque
Imagínese un partido informal de fútbol o sóftbol un sábado en un parque de la ciudad. Se oye el golpe, los gritos desde la banda y los jugadores jadeantes en el descanso. Aquí tienes la charla entre dos compañeros en el banquillo tras el partido, seguida de unas cuantas frases de ánimo que escucharás en cualquier partido amateur o jornada deportiva escolar.

| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| さっきのシュート、ばしっと決まったね! | Sakki no shūto, bashitto kimatta ne! | Compañero de equipo: ¡Ese tiro entró con fuerza! |
| ありがとう。でも、もうへろへろだよ。 | Arigatō. Demo, mō herohero da yo. | Tu: Gracias. Pero estoy completamente aniquilado. |
| 後半、ぐんぐん走ってたじゃん。 | Kōhan, gungun hashitteta jan. | Compañero de equipo: Estabas dando vueltas en la segunda mitad. |
| 最後ははあはあ言ってたけどね。 | Saigo wa hāhā itteta kedo ne. | Tú: Aunque al final estaba jadeando. |
| いけー! | Ikē! | Espectador: ¡Vaya, vaya! |
| ナイスキャッチ! | Naisu kyatchi! | Espectador: ¡Buena captura! |
| ドンマイ! | Donmai! | Compañero de equipo: ¡No te preocupes por eso! |
Jan al final de una oración es una etiqueta informal que significa, ¿no?, o ya sabes, es común entre los hablantes más jóvenes en Tokio y sus alrededores y ahora se usa ampliamente. Donmai viene del inglés don't mind y es la palabra estándar para deshacerse de un error en el deporte japonés.
Errores comunes de quien aprende
- Usando pyonpyon para un salto poderoso. Pyonpyon es ligero y saltarín; para un gran salto, digamos takaku tobu.
- Mezclando bashitto y pashitto. Si es duro y poderoso, usa el sonoro bashitto; para una captura limpia y ligera, pashitto.
- Usar herohero en un informe formal para un entrenador o gerente. En su lugar, diga tsukaremashita o taryoku ga nokotte imasen.
- Usando gungun para un progreso lento. Gungun es rápido y fuerte; para un progreso lento pero constante, utilice jiwajiwa o sukoshi zutsu.
- Olvidarse de las formas de acción simple cuando describen un sonido. Byun to tonde kita suena más natural que byun tonde kita.
Lleva las palabras sonoras al campo
Las palabras deportivas aparecen rápido, así que practíquelas a la velocidad del habla real. En el chat, pregúntale a Mocchi a /quiz: dale una lista de movimientos, como un golpe fuerte, una bola alta y un salto, y pídele la palabra correspondiente cada vez. Mocchi explica las respuestas incorrectas y recuerda qué pares, como bashitto y pashitto, necesitan otra ronda más adelante.
Luego hablen sobre un juego en voz alta. Pídele a Haru-sensei en AI Sensei que juegue con un compañero de equipo después de un partido y que te pregunte sobre tu mejor momento, qué tan cansado estás y qué salió mal. Pídele al Sensei que te anime también en japonés, para que escuches las frases secundarias a una velocidad natural.
