දෘෂ්‍ය නවකතා සමඟ ජපන් භාෂාව ඉගෙන ගන්න: කියවීම, හඬ සහ මාරු කිරීම් මොනවාද

දෘශ්‍ය නවකතා ජපන් පාඨයේ සෑම පේළියක්ම හඬ නළුවෙකුගේ කියවීම සමඟ යුගල කරයි, එවිට ඔබට ඔබේම වේගයෙන් කියවීමට, සවන් දීමට සහ නැවත ධාවනය කිරීමට හැකිය. ඔබේ මට්ටමින් මාතෘකාවක් තෝරන්න, සාමාන්‍ය අක්ෂරවල කටහඬ රේඛා සෙවනැලි කරන්න, අතිශයෝක්තියෙන් යුත් චරිත කථාව පිටපත් කිරීමෙන් වළකින්න, සහ ඔබ කුමන තේරීම් කළේද සහ ඇයිද යන්න ඇතුළුව ඔබේ මාර්ගය ශබ්ද නඟා නැවත කියන්න.

ඔබ දැනගත යුතු දේ

දෘෂ්‍ය නවකතා සමඟ ජපන් භාෂාව ඉගෙන ගන්න: කියවීම, හඬ සහ මාරු කිරීම් මොනවාද

ජපන් භාෂාවෙන් දෘෂ්‍ය නවකතාවක්, bijuaru noberu (ビジュアルノベル) යනු බොහෝ දුරට පෙළ, චරිත චිත්‍ර සහ පසුබිම් දර්ශන වලින් සාදන ලද කතන්දර ක්‍රීඩාවකි, ඉඳහිට තෝරා ගැනීම් මඟින් ඔබව විවිධ මාර්ග වෙත යවයි. ඉගෙන ගන්නන් සඳහා, ආකෘතියට එක් සුවිශේෂී වාසියක් ඇත: බොහෝ මාතෘකා තුළ බොහෝ රේඛා හඬ නඟා ඇති අතර, ඔබට කැමති පරිදි ඕනෑම රේඛාවක් නැවත ධාවනය කළ හැකිය. එමඟින් දෘශ්‍ය නවකතා කියවීමේ පුහුණුව සහ සවන්දීමේ පුහුණුව අතර පාලමක් බවට පත් කරයි, ඔබ පැය දුසිම් ගණනක් ඉදිරියට ගෙන යාමට තරම් ශක්තිමත් කතාවකින්. නමුත් ඔවුන් ද උගුල් සමඟ පැමිණේ: සැබෑ පුද්ගලයෙකු නොකරන ආකාරයෙන් කතා කරන භූමිකා භාෂා චරිත, මෙවලමක් සමඟ සෑම වචනයක්ම සෙවීමට පෙළඹවීම සහ කිසි විටෙකත් කතා නොකර මාස ගණනක් කියවීමේ අවදානම. මෙම මාර්ගෝපදේශය මාතෘකාවක් තෝරා ගන්නේ කෙසේද, යැපෙන්නේ නැතිව පෙළ උපුටා ගැනීමේ මෙවලම් භාවිතා කරන්නේ කෙසේද, හඬ රේඛා සෙවනැලි ද්‍රව්‍ය බවට පත් කරන්නේ කෙසේද, ක්‍රීඩාවේ තැබිය යුතු කථන විලාසයන් සහ ජපන් භාෂාවෙන් ඔබේ තේරීම් සහ මාර්ග ගැන කතා කරන්නේ කෙසේද යන්න පෙන්වයි.

බොහෝ දෘශ්‍ය නවකතා ඔබට හඬ රේඛා නැවත ධාවනය කිරීමට ඉඩ සලසයි, සෙවනැලි සඳහා වඩාත් සුදුසුය

මාතෘකාවක් තෝරා ගැනීමට පෙර වයස් ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහ furigana සහාය පරීක්ෂා කරන්න

desu wa සහ ja වැනි භූමිකා භාෂාව ක්‍රීඩාවේ තබන්න

ඔබේ මාර්ගය නැවත කියන්න සහ kara සහ නෝඩය සමඟ ඔබේ තේරීම පැහැදිලි කරන්න

දෘශ්‍ය නවකතා ඉගෙන ගන්නන්ට ගැලපෙන්නේ ඇයි?

දෘශ්‍ය නවකතාවක, පෙළ දර්ශනයක් මත වරකට එක පේළියක් දිස්වේ. ඉදිරියට යාමට ඔබ බොත්තමක් ඔබන්න, එබැවින් ක්‍රීඩාව ඔබ එනතුරු බලා සිටී. බොහෝ මාතෘකා තුළ, බොහෝ චරිතවලට හඬ නඟා ඇති අතර, එක් එක් පේළිය දිස්වන විට හඬ වාදනය වේ. එය ඔබට ලිඛිත පිටපතක් සහ සෑම පේළියක් සඳහාම ස්වදේශීය පටිගත කිරීමක් ලබා දෙයි, වෙනත් මාධ්‍යවල දුර්ලභ සංයෝජනයකි. ක්‍රීඩකයින් වැඩිපුරම කතා කරන්නේ මෙම වචන හතරයි.

Unihongoමාධ්‍ය හරහා ජපන්
どっちを選えらんだ?ඔබ තෝරාගත්තේ කුමන එකද? (අනියම්)
選択肢せんたくしමෙනුවේ තේරීමක්
ルートකතන්දර මාර්ගයක්
セリフසංවාද රේඛාවක්
ඔබ තෝරාගත්තේ කුමක්ද, තේරීම, මාර්ගය සහ රේඛාව: දෘශ්‍ය නවකතාවල මූලික වචන මාලාව.
ජපන්රොමාජිඅර්ථය
どっちを選んだ?Dotchi o eranda?ඔබ තෝරාගත්තේ කුමන එකද? (අනියම්)
選択肢sentakushiමෙනුවේ තේරීමක්
ルートrūtoකතන්දර මාර්ගයක්
セリフserifuසංවාද රේඛාවක්

Serifu ඕනෑම පිටපතක රේඛා සඳහා භාවිතා වේ: නාට්‍ය, ඇනිමෙ, චිත්‍රපට සහ ක්‍රීඩා. Meiserifu (名セリフ) යනු ප්‍රසිද්ධ හෝ අමතක නොවන රේඛාවක් වන අතර රසිකයන් බොහෝ විට ඒවා එකිනෙකාට උපුටා දක්වයි.

ඔබේ මට්ටමේ මාතෘකාවක් තෝරා ගැනීම

දෘෂ්‍ය නවකතා සියුම් ජීවිත කතාවේ සිට ඝන අභිරහස් සහ විද්‍යා ප්‍රබන්ධ දක්වා විහිදේ. ඔබ පැය දුසිම් ගණනක් කිරීමට පෙර, කරුණු හතරක් පරීක්ෂා කරන්න.

මට්ටමහොඳින් ගැලපේබලාගන්න
පහළ අතරමැදිකෙටි, සියලු වයස්වල, ජීවිතයේ කැපුම් මාතෘකාඔබට අත්හැරිය හැකි දිගු ක්‍රීඩා
අතරමැදිපාසල් ජීවිතය, ආදරය, සැහැල්ලු අභිරහසස්ලැන්ග් සහ භූමිකා භාෂාව
ඉහළ අතරමැදිදිගු මාර්ග සහිත අභිරහස සහ නාට්‍යයඝන ආඛ්‍යානය සහ දුර්ලභ කන්ජි
උසස්විද්‍යා ප්‍රබන්ධ සහ ඓතිහාසික සැකසුම්තාක්ෂණික හා පුරාණ වචන මාලාව
  • වයස් ශ්රේණිගත කිරීම. බොහෝ දෘශ්‍ය නවකතා වැඩිහිටියන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. ගබඩා පිටුවේ ඇති ශ්‍රේණිගත කිරීම පරීක්ෂා කර එය ඔබට ගැලපෙන නම් සියලුම වයස් මාතෘකා තෝරන්න.
  • හඬ රංගනය. සම්පුර්ණයෙන්ම හඬ නඟන ලද මාතෘකා සවන්දීම සඳහා වඩාත් සුදුසුය. බොහෝ ක්‍රීඩා වලදී ප්‍රධාන චරිතයට හඬ නොනැඟීම සාමාන්‍ය දෙයකි.
  • Furigana. සමහර මාතෘකා දුෂ්කර කන්ජි වලට ඉහලින් කියවීම් එක් කරයි, අතරමැදි ඉගෙන ගන්නන් සඳහා විශාල උපකාරයකි.
  • ප්‍රභේදය. එදිනෙදා පාසැලේ හෝ රැකියා ස්ථානයේ කතන්දර ප්රයෝජනවත් වචන මාලාව උගන්වයි; ෆැන්ටසි සහ විද්‍යා ප්‍රබන්ධ බොහෝ නව නිපැයුම් පද එකතු කරයි.

අතුරු මුහුණත වචන මාලාව

ජපන් භාෂාවෙන් අතුරු මුහුණත සමඟ සෙල්ලම් කිරීම පහසු පුහුණුවකි. මෙම වචන බොහොමයක් උපකාර වන katakana ණය වචන වේ.

ජපන්අර්ථයඉගෙනීමේ භාවිතය
bakkuroguඅතීත රේඛාවල පසුබෑමමෑත පේළි නැවත කියවා නැවත ධාවනය කරන්න
boisu saiseiහඬ නැවත ධාවනයසෙවනැලි සඳහා නැවත රේඛාවක් අසන්න
ōtoස්වයංක්‍රීය මාදිලියනියමිත වේගයකින් පෙළ ඉදිරියට ගෙන යයි: සවන් දීමට හොඳයි
kidoku sukippuපාඨ කියවීම මඟ හරින්නඔබ දැනටමත් දැක ඇති රේඛා පමණක් මඟ හරින්න
bunkiශාඛා ලක්ෂ්යයකතාව බෙදෙන තැන
baddo endoනරක අවසානයනරක ලෙස අවසන් වන මාර්ගයක්

ඉගෙනීම සඳහා ස්වයංක්‍රීය මාදිලිය අවතක්සේරු කර ඇත. එය සුව පහසු වේගයකට සකසන්න සහ ක්‍රීඩාව ස්ක්‍රිප්ට් එකක් සමඟ සවන්දීමේ අභ්‍යාසයක් බවට පත් වේ.

පෙළ හුකර්: ප්රයෝජනවත්, නමුත් ඒවා ප්රවේශමෙන් භාවිතා කරන්න

පෙළ හුකර් යනු ක්‍රීඩා පෙළෙහි එක් එක් පේළිය ඔබේ පසුරු පුවරුවට පිටපත් කරන මෙවලම් වේ, එබැවින් ශබ්ද කෝෂ මෙවලමකට ක්ෂණිකව අර්ථ දැක්වීම් පෙන්විය හැක. බොහෝ ඉගෙන ගන්නන් ඔවුන් මත රඳා සිටින අතර, ඔවුන් කාලය ඉතිරි කරයි. අවදානම නම් ඔබ කියවීම නතර කර සැරිසැරීමට පටන් ගැනීමයි: සෑම වචනයක්ම ඉහළට එසවෙන අතර කිසිවක් මතකයට නොපැමිණේ.

සමබර ප්රවේශයක්: පේළිය මුලින්ම කියවා අනුමාන කරන්න. හඬ නැවත ධාවනය කරන්න. එවිට පමණක් අර්ථය අවහිර කරන හෝ නැවත නැවතත් පෙනෙන වචන සොයන්න. නීත්‍යානුකූලව මිල දී ගත් පිටපත් වාදනය කරන්න, සහ ඔබ භාවිතා කරන ඕනෑම මෙවලමක් ක්‍රීඩාවේ නියමයන් සමඟ අනුකූලදැයි පරීක්ෂා කරන්න.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
まず、辞書を使わずに読みます。Mazu, jisho o tsukawazu ni yomimasu.මුලින්ම මම ශබ්දකෝෂයක් නොමැතිව කියෙව්වා.
何回も出てくる言葉だけ調べます。Nankai mo dete kuru kotoba dake shirabemasu.මම බලන්නේ දිගටම පෙනෙන වචන පමණයි.

ක්‍රීඩාවෙන් පිටවීමට කටහඬ කළ රේඛා සෙවනැලි කිරීම සහ කතාව

සාමාන්‍ය අක්ෂර වලින් රේඛා තෝරන්න: පන්තියේ මිතුරෙකු, දෙමාපියෙකු, සාප්පු හිමියෙකු, ගුරුවරයෙකු. පසුබැසීමෙන් පේළිය නැවත ධාවනය කරන්න, එය නළුවා සමඟ කියන්න, සහ ඔබේ රිද්මය ගැලපෙන තෙක් නැවත කරන්න. පුදුමය හෝ සමාව අයැදීම වැනි පැහැදිලි හැඟීම් සහිත රේඛා අනුකරණය කිරීමට පහසුම වේ.

yakuwarigo (役割語) ලෙස හැඳින්වෙන භූමිකා භාෂාවෙන් කථා කරන චරිත සෙවනැලි කිරීමෙන් වළකින්න. මෙම කථන විලාසයන් ප්‍රබන්ධවල චරිත වර්ගයක් ක්ෂණිකව සංඥා කරයි, නමුත් සැබෑ සංවාදයේදී ඒවා ඇඳුමක් මෙන් වේ.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
ごめん、遅くなった!Gomen, osoku natta!සමාවෙන්න, මම පරක්කුයි! (අනියම්, ස්වභාවික)
え、本当に?E, hontō ni?හා, ඇත්තටම? (අනියම්, ස්වභාවික)
それ、どういう意味?Sore, dō iu imi?ඔබ එයින් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද? (අනියම්)
භූමිකාව භාෂාවඅක්ෂර වර්ගයස්වාභාවික විකල්පය
~desu වා, ~desu නැතධනවත් තරුණියක්~desu, ~desu yo
~ජා, washiමහලු මුනිවරයා හෝ මහාචාර්ය~da, watashi
~ද gozaru, sesshaසමුරායි~desu, watashi
ore-samaඅහංකාර ප්රතිවාදියාලෝපස් හෝ boku, මිතුරන් සමඟ පමණි
~nyaබළලා වගේ චරිතයක්සරල අවසානය

ආඛ්‍යානය සහ සංවාදය: ජපන් වර්ග දෙකක්

දෘශ්‍ය නවකතා එකිනෙකට වෙනස් ශෛලීන් දෙකක් මිශ්‍ර කරයි. ආඛ්‍යානය, බොහෝ විට ප්‍රධාන චරිතයේ අභ්‍යන්තර කටහඬ, නවකතාවක සරල ශෛලියෙන්, da, datta සහ පැහැදිලි කිරීමේ no da සමඟ ලියා ඇත. චරිත අතර සංවාදය ජපන් භාෂාවෙන් කථා කරයි, හැකිලීම් සහ වාක්‍ය-අවසාන අංශු වලින් පිරී ඇත. ඒවා අතර මාරු වීමට ඉගෙන ගැනීම විශිෂ්ට භාවිතයකි, මන්ද ඔබට මේ දෙකම අවශ්‍ය වේ: කතන්දර කීමට ආඛ්‍යාන විලාසය සහ කතා කිරීමට කථන විලාසය.

බොහෝ ප්‍රධාන චරිත ලෝපස් හෝ boku, අනියම් පුරුෂ පළමු පුද්ගල සර්වනාම සමඟ විස්තර කරයි. ඔබේම නැවත කියවීමේදී, watashi භාවිතා කරන්න, නැතහොත් සර්වනාමය අතහැර දමන්න, එය බොහෝ විට ජපන් භාෂාවෙන් වඩාත් ස්වාභාවික තේරීම වේ.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
その日、俺は初めて彼女と話した。Sono hi, ore wa hajimete kanojo to hanashita.විස්තරය: එදා මම ඇයට පළමු වතාවට කතා කළා.
それが、すべての始まりだった。Sore ga, subete no hajimari datta.විස්තරය: එය සෑම දෙයකම ආරම්භය විය.
あの、これ、落としましたよ。Ano, kore, otoshimashita yo.දෙබස්: අම්මෝ ඔයා මේක දැම්මා.
あ、ありがとう。助かった!A, arigatō. Tasukatta!සංවාදය: ඔහ්, ස්තූතියි. ඔබ මාව බේරුවා!

වෙනස සැලකිල්ලට ගන්න: ආඛ්‍යානයට yo හෝ ne වැනි අංශු නොමැති අතර පැකිලීමක් නොමැත, සංවාදය ano වලින් ආරම්භ වී yo වලින් අවසන් වේ. ඔබ කතාවක නැවත නැවත කීම දැඩි ලෙස පෙනේ නම්, ඔබ සංවාදයට ආඛ්‍යාන විලාසය මිශ්‍ර කරනවා විය හැක. මිතුරෙකු සමඟ කතා කරන විට, එය ජීවමාන කිරීමට ne, yo සහ n da එකතු කරන්න.

ඔබේ මාර්ගය ගැන කතා කරන්න: කුමන තේරීම සහ ඇයි

දෘශ්‍ය නවකතා පිළිබඳ ස්වාභාවික සංවාදය තේරීම් ගැන ය. රසිකයින් ඔවුන් තෝරාගත්තේ කුමන විකල්පයද, ඔවුන් සිටින්නේ කුමන මාර්ගයේද සහ ඔවුන් ළඟා වූයේ කුමන අවසානයද යන්න සංසන්දනය කරයි. එකම ක්‍රීඩාව කරන මිතුරන් දෙදෙනෙකු අතර අනියම් හුවමාරුවක් මෙන්න.

විශ්ව විද්‍යාල මිතුරියන් දෙදෙනෙක් කැම්පස් තණකොළ මත ගසක් යට වාඩි වී සිටින අතර, එක් අයෙක් ඇය කළ කතන්දර තේරීමක් ගැන අනෙකාට පැවසීමට උනන්දුවෙන් නැමී සිටී
ඔබ කුමන තේරීමක් කළේද, ඔබ එය කළේ ඇයි සහ ඊළඟට සිදුවූයේ කුමක්දැයි කියන්න.
ජපන්රොමාජිඅර්ථය
三章の選択肢、どっちを選んだ?Sanshō no sentakushi, dotchi o eranda?මිතුරා: ඔබ තුන්වන පරිච්ඡේදයේ තෝරාගත් විකල්පය කුමක්ද?
屋上に行くほうを選んだ。Okujō ni iku hō o eranda.ඔබ: මම වහලයට යන්න තීරණය කළා.
なんで?Nande?මිතුරා: ඇයි?
幼なじみのルートに入りたかったから。Osananajimi no rūto ni hairitakatta kara.ඔබ: මට අවශ්‍ය වූයේ ළමා මිතුරාගේ මාර්ගය නිසාය.
あ、それ、ちょっと切ない話だよ。A, sore, chotto setsunai hanashi da yo.මිතුරා: ඔහ්, ඒක ටිකක් හිත රිදෙන එකක්.
え、マジで?ネタバレしないで!E, maji de? Netabare shinaide!ඔබ: ඉන්න, ඇත්තටම? ස්පොයිලර් නැත!

වඩාත් විධිමත් නැවත කියවීමක් සඳහා, උදාහරණයක් ලෙස ගුරුවරයෙකුට, ආචාරශීලී අතීත කාලයට මාරු වී kara desu සමඟ ඔබේ හේතුව පැහැදිලි කරන්න.

දර්ශනයක් ආචාරශීලී ලෙස නැවත පැවසීම

නැවත කියවීම ඔබ කියවා ඇති වචන මාලාව භාවිතා කිරීමට බල කරයි. එය කෙටියෙන් තබන්න: මාර්ගය කුමක්ද, තේරීම, ඔබේ හේතුව සහ ප්රතිඵලය.

ජපන්රොමාජිඅර්ථය
このルートでは、主人公が転校生と事件を調べます。Kono rūto de wa, shujinkō ga tenkōsei to jiken o shirabemasu.මෙම මාර්ගයේ, වීරයා ස්ථාන මාරු සිසුවෙකු සමඟ නඩුවක් විමර්ශනය කරයි.
私は、先生に相談するほうを選びました。Watashi wa, sensei ni sōdan suru hō o erabimashita.මම ගුරුවරයා සමඟ කතා කිරීමට තෝරා ගත්තෙමි.
一人で行くのは危ないと思ったからです。Hitori de iku no wa abunai to omotta kara desu.මොකද මම හිතුවේ තනියම යන එක භයානකයි කියලා.
結局、ハッピーエンドになりました。Kekkyoku, happī endo ni narimashita.අවසානයේ මට සතුටුදායක අවසානයක් ලැබුණා.
  • මාර්ග දෙකක් අතර තීරණ සඳහා ... hō o erabimashita (මම විකල්පය තෝරා ගත්තේ...) භාවිතා කරන්න.
  • ඔබ ක්‍රීඩකයෙකු ලෙස කළ දේ සඳහා වර්තමාන කාලය සහ කතාව සඳහා අතීත කාලය භාවිතා කරන්න.
  • පොදු වැරැද්ද: කතා නොකර මාස ගණනක් කියවීම. සෑම සැසියකටම පසු එක් දර්ශනයක් නැවත කියන්න.
ප්රධාන කරුණු

වැඩිදියුණු කිරීමට ප්‍රායෝගික ක්‍රමයක්

සෑම ක්‍රීඩා සැසියකටම පසුව, ක්‍රීඩාව වසා දමා සිදු වූ දේ වාක්‍ය පහකින් නැවත කියන්න, ඔබ කුමන තේරීමක් කළේද යන්නෙන් අවසන් කරන්න, ... hō o erabimashita සහ kara භාවිතයෙන්. පන්තියේ මිතුරෙකු හෝ සාප්පු හිමියෙකු වැනි සාමාන්‍ය චරිතයකින් හඬ නැඟූ පේළි තුනක් ඔබේ රිද්මය ගැළපෙන තෙක් පසුබෑමේ සිට නැවත වාදනය කරන්න. පසුව, Unihongo ගේ ගිලී යන ත්‍රිමාණ පන්ති කාමරය තුළ, එම ක්‍රීඩාව කරන මිතුරෙකුට ක්‍රීඩා කරන ලෙස ඔබේ AI Sensei ගෙන් අසන්න: ඔබ සිටින්නේ කුමන මාර්ගයේදැයි එයට කියන්න, එය කුමන තේරීමක් කළේ දැයි විමසන්න, සහ ඔබ වෙනුවෙන් තර්ක කරන්න. දෙවන වටයක් සඳහා ආචාරශීලී කථාවට මාරු වන ලෙස Sensei ගෙන් ඉල්ලා සිටින්න. සැසි වාර්තාව පසුව නිවැරදි කිරීම් සහ වචන මාලාව ලැයිස්තුගත කරයි, එබැවින් කිසියම් භූමිකාව භාෂාවක් ඔබේ වාක්‍ය තුළට ලිස්සා ඇත්දැයි පරීක්ෂා කරන්න.

  1. 1

    එක් පැහැදිලි ඉලක්කයක් තෝරන්න

    ඔබට සැබවින්ම භාවිතා කළ හැකි තත්වයක් හෝ කුසලතාවයක් මත සෑම සැසියක්ම අවධානය යොමු කරන්න.

  2. 2

    ක්රියාශීලීව පුහුණු වන්න

    ජපන් භාෂාව පමණක් කියවීම හෝ හඳුනා ගැනීම වෙනුවට සම්පූර්ණ පිළිතුරු ශබ්ද නඟා කියන්න.

  3. 3

    සමාලෝචනය කර නැවත කරන්න

    ප්‍රයෝජනවත් නිවැරදි කිරීම් තබා එය ස්වාභාවික යැයි හැඟෙන තෙක් එම කුසලතාව නැවත බලන්න.

FAQ

නිතර අසන ප්රශ්න

ජපන් භාෂාව ඉගෙන ගැනීමට දෘශ්‍ය නවකතා හොඳද?

ඔව්, දැනටමත් කනා සහ සමහර කන්ජි කියවිය හැකි ඉගෙන ගන්නන් සඳහා. ඔවුන් ගැළපෙන හඬ රංගනය සමඟ විශාල පෙළ ප්‍රමාණයක් සපයන අතර ඔබ වේගය පාලනය කරයි. ඔබ සෙවණැලි සහ නැවත පැවසීම එක් කරන්නේ නම් මිස ඒවා කතා කිරීමට අඩු ප්‍රයෝජනවත් වන අතර සමහර චරිත ඔබ පිටපත් නොකළ යුතු අතිශයෝක්තියෙන් යුත් කථන භාවිතා කරයි.

පෙළ හුකර් යනු කුමක්ද?

ටෙක්ස්ට් හුකර් යනු ක්‍රීඩාවකින් පෙළ පෙනෙන ආකාරයට උපුටා ගන්නා මෙවලමකි, එබැවින් ඔබට එය ශබ්ද කෝෂයකට ඇලවිය හැකිය. එය සෙවීම් වේගවත් කරයි, නමුත් කියවීම වෙනුවට සෑම වචනයක්ම සෙවීම ආරම්භ කිරීම පහසුය. මුලින්ම සන්දර්භයෙන් අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන්න, නැවත නැවත එන වචන පමණක් බලන්න.

sentakushi අදහස් කරන්නේ කුමක්ද?

Sentakushi (選択肢) යන්නෙන් අදහස් වන්නේ බහුවරණ පරීක්‍ෂණයක ඇති විකල්පවල මෙන් තේරීම හෝ විකල්පයයි. දෘශ්‍ය නවකතා වලදී, ඔබ කුමන මාර්ගයට යා යුතුද යන්න තීරණය කරන්නේ තේරීම් මෙනුවයි. ක්‍රීඩකයන් එකිනෙකාගෙන් අසන්නේ dotchi o eranda? (ඔබ තෝරාගත්තේ කුමක්ද?).

yakuwarigo යනු කුමක්ද?

Yakuwarigo (役割語), භූමිකා භාෂාව, චරිත වර්ගයක් සලකුණු කරන කථන විලාසයකි: ධනවත් තරුණියක් වාක්‍ය අවසන් කරයි desu wa, මහලු මහාචාර්යවරියක් ja භාවිතා කරයි, සමුරායි කියමන ද gozaru. එය ප්‍රබන්ධවල සාමාන්‍ය නමුත් සැබෑ ජීවිතයේ දුර්ලභ බැවින් එය හඳුනා ගන්න, නමුත් එය පිටපත් නොකරන්න.

ජපන් දැනුම කතා කිරීමේ විශ්වාසය බවට පත් කරන්න

Unihongo හි AI Sensei සමඟ ගිලී යන ත්‍රිමාණ පන්ති කාමරයක, භූමිකා මෙහෙයුම්, උච්චාරණ පුහුණු කිරීම, ප්‍රයෝජනවත් ප්‍රතිපෝෂණ සහ ඔබ ක්‍රීඩා කරන අතරතුර ඔබේ වචන මාලාව ගොඩනඟන ඉගෙනුම් ක්‍රීඩා සමඟ පුහුණු වන්න.