Por que os jogos funcionam para a compreensão oral
Ouvir falha por dois motivos. Ou você não reconhece uma palavra que realmente conhece, porque ela soa diferente na velocidade natural, ou você perde uma pequena diferença sonora que altera o significado. Ambos são problemas de reconhecimento, e o reconhecimento melhora com muitas repetições rápidas e claras. Isso é exatamente o que um jogo oferece.
Um bom jogo de escuta possui três recursos. Tem uma tarefa clara por rodada, como agarrar, apontar ou escrever. Ele fornece feedback instantâneo, para que você saiba se ouviu corretamente. E é curto o suficiente para repetir. Se um jogo tem muita leitura na tela ou permite adivinhar imagens sem ouvir, ele está treinando outra coisa.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | Ouça com atenção! (casual) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | Mais uma vez, por favor. |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | Por favor, diga devagar. |
Quatro jogos de compreensão oral para começar
Esses quatro formatos cobrem a maior parte das necessidades de um aluno iniciante ou intermediário inferior. Cada um treina uma parte ligeiramente diferente da escuta.

| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta: ouviu, pegou a carta |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | telefone sem fio: passe a frase adiante |
| ビンゴ | bingo | bingo: marque o número que ouvir |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | Qual? Escolha a palavra que ouviu |
Karuta treina o reconhecimento rápido de palavras. O jogo do telefone, dengon gēmu, treina manter uma frase inteira na cabeça. Bingo treina números, que são rápidos e fáceis de ouvir mal. O jogo qual deles treina diferenças sonoras sutis que importam para o significado.
O jogo do "qual eu disse?"
Um jogador lê uma palavra de um par e o outro diz qual delas ouviu. Parece simples, mas é a melhor forma de treinar as vogais longas e as pequenas pausas que os livros didáticos mencionam e os ouvidos ignoram. Use pares de palavras reais, porque ouvir uma mudança de significado real faz com que a diferença pareça importante.
Comece com três ou quatro pares e jogue dez rodadas, depois adicione novos pares a cada semana. Quando você conseguir acertar todas as rodadas com uma fala clara e lenta, peça ao seu parceiro para dizer as palavras mais rápido ou dentro de uma frase curta, como kitte o kaimashita, comprei um selo. Isso está muito mais próximo do que você ouvirá em uma agência postal real.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | tio, homem de meia idade |
| おじいさん | ojīsan | avô, homem idoso |
| きて | kite | venha (te-forma) |
| きって | kitte | carimbo |
| いえ | ie | casa |
| いいえ | iie | não |
| Versão curta | Significado | Versão longa ou pausada | Significado |
|---|---|---|---|
| ojisan | tio, homem de meia idade | ojīsan | avô, velho |
| obasan | tia, mulher de meia idade | obāsan | avó, velha |
| kite | venha (te-forma) | kitte | carimbo |
| ie | casa | iie | não |
| shujin | marido (antiquado) | shūjin | prisioneiro |
Toque com os olhos fechados, se puder, para não conseguir ler os lábios do seu parceiro. Acompanhe a pontuação e depois troque de papéis; ser o leitor também é uma boa prática, porque você deve dizer a diferença com clareza suficiente para que outra pessoa ouça.
Jogos de números e horas
Preços, horários, números de plataforma e números de telefone aparecem rapidamente na vida real e são fáceis de ouvir mal porque alguns números têm duas leituras. Quatro é yon ou shi, sete é nana ou shichi e nove é kyū ou ku. Bingo com números de um a cem é uma maneira rápida de treiná-los, e um jogo do tempo é ainda mais útil: uma pessoa diz uma hora, a outra marca no relógio ou escreve.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | quarenta e sete |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | noventa e nove |
| 三時半 | sanji han | três e meia |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | sete e quinze |
| 九時 | kuji | nove horas |
| 四時 | yoji | quatro horas |
Os horários usam leituras fixas: quatro horas é yoji, não yonji, sete horas geralmente é shichiji e nove horas é kuji. Esses são exatamente os detalhes que surpreendem os alunos quando ouvem um anúncio, então inclua-os em seu jogo.
Caça-palavras sonoro: um jogo solo para séries e podcasts
Quando você ouve algo acima do seu nível, é fácil se desviar. Um jogo de identificação de palavras mantém você ativo. Antes de apertar o play, escolha uma palavra comum, como demo (mas), chotto (um pouco) ou sugoi (incrível), e conte quantas vezes você a ouve em um clipe curto. Da próxima vez, escolha duas palavras. Você ficará surpreso com quantas palavras você conhece depois de ouvi-las.
Uma versão mais difícil é a detecção de partículas: conte cada ne e yo no final das frases em uma conversa curta. Ele treina você para ouvir finais de frases, que carregam muito da atitude do falante em japonês.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| でも | demo | mas |
| ちょっと | chotto | um pouco, um pouco |
| すごい | sugoi | incrível, uau (casual) |
| そうですね | sō desu ne | isso mesmo, deixe-me ver |
Karuta com amigos ou família japoneses
Karuta é um jogo de cartas tradicional e muitas famílias jogam uma versão simples com imagens com as crianças, geralmente na época do Ano Novo. O leitor lê uma carta em voz alta e todos correm para jogar a carta correspondente no chão. Se amigos japoneses convidarem você, diga sim: é um treino auditivo rápido, barulhento e excelente, e ninguém se importa se você perder para uma criança de sete anos.
Você também pode fazer o seu próprio: escreva as palavras que está aprendendo em cartões, organize-as e peça a um amigo que leia definições ou frases de exemplo. Os costumes e regras variam de família para família, então pergunte como eles jogam antes de começar.

| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | Leitor: OK, estou lendo. (casual) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | Jogador: Pronto! Entendi! |
| 早い! | Hayai! | Jogador: Tão rápido! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | Você: Leia mais uma vez. (casual) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | Criança: Isso é uma pegada errada! |
Otetsuki significa tocar na carta errada e é uma das palavras que você mais ouvirá em um jogo karuta. Em muitos jogos familiares, isso acarreta uma pequena penalidade, como perder uma vez, mas cada família tem suas próprias regras.
Erros comuns nos jogos de compreensão oral
- Ler em vez de ouvir. Se a palavra aparecer na tela antes de você ouvi-la, você está treinando a leitura.
- Ficar em palavras únicas. Quando o jogo for fácil, passe para frases e sentenças.
- Jogando apenas com vozes lentas e claras. Misture o áudio em velocidade natural assim que puder.
- Adivinhar a partir do contexto e chamar isso de escuta. No jogo qual deles, feche os olhos.
- Ignorando o papel de leitor. Dizer os pares claramente é metade do treinamento.
Monte um baralho de escuta com o Mocchi
Mocchi não fala em voz alta, mas é bom na confecção do material. Peça: "Faça cartões para os pares de ouvintes ojisan e ojīsan, kite e kitte, ie e iie." Com /create-flashcards, Mocchi cria os cartões com uma foto que você escolhe para cada um e depois os analisa com você usando repetição espaçada, para que o par que você continua confundindo volte mais cedo.
Em seguida, jogue Kotoba Tank ou Listen & Pick com seu próprio baralho: você ouve a palavra e escolhe a palavra certa, que é o jogo de qual deles com feedback instantâneo. Para o som em si, o treinador de pronúncia permite ouvir exercícios de forma mais lenta, incluindo vogais longas e pequenas tsu.
