บล็อกของ Unihongo

บล็อกการเรียนรู้ภาษาญี่ปุ่น

คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการพูด ไวยากรณ์ การออกเสียง การฟัง และการวางแผนการเรียน เขียนขึ้นสำหรับผู้เรียนที่ต้องการใช้ภาษาญี่ปุ่นในชีวิตจริง

เรียกดูตามหัวข้อ

บทความทั้งหมด · หน้า 67

วัฒนธรรมและมารยาท

Janken: วิธีเล่นเป่ายิ้งฉุบแบบญี่ปุ่น

เป่ายิ้งฉุบในภาษาญี่ปุ่นคือ janken (じゃんけん) โดย gū คือหิน choki คือกรรไกร และ pā คือกระดาษ คุณร้อง saisho wa gū, janken pon แล้วออกมือพร้อมคำว่า pon และถ้าเสมอกันก็ร้อง aiko de sho

คำศัพท์

Shiritori: กติกาเกมต่อคำของญี่ปุ่น

Shiritori (しりとり) คือเกมต่อคำของญี่ปุ่น ผู้เล่นแต่ละคนต้องพูดคำนามที่ขึ้นต้นด้วยตัวคานะตัวสุดท้ายของคำก่อนหน้า และใครพูดคำที่ลงท้ายด้วย n (ん) ก็แพ้

การฟัง

Nazonazo: ปริศนาคำทายญี่ปุ่น 7 ข้อคลาสสิกพร้อมเฉลย

Nazonazo (なぞなぞ) คือปริศนาคำทายของญี่ปุ่น และส่วนใหญ่เป็นการเล่นคำพ้องเสียง คำตอบซ่อนอยู่ในเสียงของคำถาม ข้อที่ดังที่สุดถามว่า pan ชนิดไหนที่กินไม่ได้ และคำตอบคือ furaipan หรือกระทะนั่นเอง

คำศัพท์

Goroawase: เล่นคำจากตัวเลขญี่ปุ่น ตั้งแต่ 39 ถึง 4649

Goroawase (語呂合わせ) คือการเล่นคำจากตัวเลขของญี่ปุ่น ตัวเลขแต่ละตัวมีเสียงอ่านสั้นๆ หลายแบบ ชุดตัวเลขจึงอ่านเป็นคำได้ 39 กลายเป็น sankyū (ขอบคุณ) 4649 กลายเป็น yoroshiku และ 29 กลายเป็น niku ที่แปลว่าเนื้อ

การฝึกพูด

คำญี่ปุ่นที่ออกเสียงยากที่สุดและวิธีแก้

คำญี่ปุ่นที่ออกเสียงยากที่สุดมักไม่ใช่คำยาว แต่เป็นคำอย่าง tsuzuku, ryokō, byōin, kitte, fun'iki และ atatakakatta ที่ถ้าเกินหรือขาดไปแค่หนึ่งจังหวะความหมายก็เปลี่ยน ทุกคำแก้ได้เร็วเมื่อคุณนับจังหวะเป็น

คำศัพท์

คำญี่ปุ่นที่ยาวที่สุด: คันจิ คำประสม และ Jugemu

ภาษาญี่ปุ่นไม่มีคำที่ยาวที่สุดอย่างเป็นทางการ เพราะสร้างคำยาวด้วยการต่อคำสั้นๆ เข้าด้วยกันโดยไม่เว้นวรรค กรณีที่น่าสนใจคือคำอ่านยาวที่อัดอยู่ในคันจิตัวเดียว เช่น kokorozashi (志) คำประสมที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ คำยืมคาตากานะที่ยาว และชื่อตลกอย่าง Jugemu

วัฒนธรรมและมารยาท

Adana: ชื่อเล่นภาษาญี่ปุ่น วิธีตั้งและวิธีใช้

ชื่อเล่นภาษาญี่ปุ่นหรือ adana (あだ名) มักตั้งด้วยการตัดชื่อให้เหลือหนึ่งหรือสองจังหวะแล้วเติมคำลงท้ายอย่าง chan, kun หรือ tchi ซ้ำพยางค์ หรือผสมนามสกุลกับชื่อต้น เช่น Kimutaku จาก Kimura Takuya

ชีวิตในญี่ปุ่น

Yuru-kyara: มาสคอตของญี่ปุ่น ตั้งแต่ Kumamon ถึง Funassyi

Yuru-kyara (ゆるキャラ) คือตัวมาสคอตสไตล์สบายๆ ของญี่ปุ่น ส่วนใหญ่สร้างขึ้นเพื่อโปรโมตเมือง ภูมิภาค หรือองค์กร ชื่อนี้ย่อมาจาก yurui kyarakutā ที่แปลว่าตัวละครแบบหลวมๆ ผ่อนคลาย และตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดคือ Kumamon, Funassyi และ Hikonyan

วัฒนธรรมและมารยาท

Ketsuekigata: กรุ๊ปเลือดกับนิสัยคนในญี่ปุ่น

ในญี่ปุ่น การถามกรุ๊ปเลือดหรือ ketsuekigata (血液型) เป็นการคุยเล่นเบาๆ ที่มาจากความเชื่อยอดนิยมว่ากรุ๊ปเลือดกำหนดนิสัย ความเชื่อนี้ไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์รองรับ ใช้เหมือนราศีเป็นวิธีขำๆ ในการพูดถึงนิสัยคน

วัฒนธรรมและมารยาท

Karuta และ Hyakunin Isshu: เกมคว้าไพ่ของญี่ปุ่น

Karuta (かるた) คือเกมไพ่ของญี่ปุ่นที่ผู้อ่านอ่านไพ่ออกเสียง แล้วผู้เล่นแข่งกันแตะการ์ดใบที่ตรงกันซึ่งวางเรียงอยู่ตรงหน้า เด็กๆ เล่นกับสุภาษิตในแบบ iroha karuta ส่วนแบบคลาสสิกใช้บทกวีร้อยบทของ Hyakunin Isshu (百人一首)

วัฒนธรรมและมารยาท

Daruma และ Maneki-neko: ของนำโชคของญี่ปุ่น

Daruma คือตุ๊กตากลมๆ สำหรับขอพร คุณวาดตาข้างหนึ่งเมื่อตั้งเป้าหมาย และวาดอีกข้างเมื่อทำสำเร็จ ส่วน maneki-neko คือแมวกวักมือที่ร้านค้าตั้งไว้เรียกลูกค้าและเงินทอง ทั้งสองอย่างเป็น engimono (縁起物) คือสิ่งของที่เก็บไว้เป็นสิริมงคล

วัฒนธรรมและมารยาท

Kaidan: เรื่องผีญี่ปุ่นและคำที่ใช้เล่า

Kaidan (怪談) คือเรื่องผีของญี่ปุ่น โดย 怪 แปลว่าประหลาดหรือน่าขนลุก และ 談 แปลว่าเล่าหรือพูดคุย เป็นประเพณีหน้าร้อน เพราะเชื่อกันว่าความขนลุกดีๆ ช่วยคลายร้อน

คู่มือภาษาญี่ปุ่นเชิงปฏิบัติ

คำแนะนำการปฏิบัติ

เปลี่ยนความรู้ภาษาญี่ปุ่นให้เป็นความมั่นใจในการพูด

ฝึกฝนกับอาจารย์ AI ของ Unihongo ในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริง พร้อมด้วยภารกิจสวมบทบาท การฝึกสอนการออกเสียง ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ และเกมการเรียนรู้ที่สร้างคำศัพท์ของคุณในขณะที่คุณเล่น