บล็อกการเรียนรู้ภาษาญี่ปุ่น
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับการพูด ไวยากรณ์ การออกเสียง การฟัง และการวางแผนการเรียน เขียนขึ้นสำหรับผู้เรียนที่ต้องการใช้ภาษาญี่ปุ่นในชีวิตจริง
บทความทั้งหมด · หน้า 67
Janken: วิธีเล่นเป่ายิ้งฉุบแบบญี่ปุ่น
เป่ายิ้งฉุบในภาษาญี่ปุ่นคือ janken (じゃんけん) โดย gū คือหิน choki คือกรรไกร และ pā คือกระดาษ คุณร้อง saisho wa gū, janken pon แล้วออกมือพร้อมคำว่า pon และถ้าเสมอกันก็ร้อง aiko de sho
8 นาทีในการอ่านShiritori: กติกาเกมต่อคำของญี่ปุ่น
Shiritori (しりとり) คือเกมต่อคำของญี่ปุ่น ผู้เล่นแต่ละคนต้องพูดคำนามที่ขึ้นต้นด้วยตัวคานะตัวสุดท้ายของคำก่อนหน้า และใครพูดคำที่ลงท้ายด้วย n (ん) ก็แพ้
8 นาทีในการอ่านNazonazo: ปริศนาคำทายญี่ปุ่น 7 ข้อคลาสสิกพร้อมเฉลย
Nazonazo (なぞなぞ) คือปริศนาคำทายของญี่ปุ่น และส่วนใหญ่เป็นการเล่นคำพ้องเสียง คำตอบซ่อนอยู่ในเสียงของคำถาม ข้อที่ดังที่สุดถามว่า pan ชนิดไหนที่กินไม่ได้ และคำตอบคือ furaipan หรือกระทะนั่นเอง
7 นาทีในการอ่านGoroawase: เล่นคำจากตัวเลขญี่ปุ่น ตั้งแต่ 39 ถึง 4649
Goroawase (語呂合わせ) คือการเล่นคำจากตัวเลขของญี่ปุ่น ตัวเลขแต่ละตัวมีเสียงอ่านสั้นๆ หลายแบบ ชุดตัวเลขจึงอ่านเป็นคำได้ 39 กลายเป็น sankyū (ขอบคุณ) 4649 กลายเป็น yoroshiku และ 29 กลายเป็น niku ที่แปลว่าเนื้อ
8 นาทีในการอ่านคำญี่ปุ่นที่ออกเสียงยากที่สุดและวิธีแก้
คำญี่ปุ่นที่ออกเสียงยากที่สุดมักไม่ใช่คำยาว แต่เป็นคำอย่าง tsuzuku, ryokō, byōin, kitte, fun'iki และ atatakakatta ที่ถ้าเกินหรือขาดไปแค่หนึ่งจังหวะความหมายก็เปลี่ยน ทุกคำแก้ได้เร็วเมื่อคุณนับจังหวะเป็น
8 นาทีในการอ่านคำญี่ปุ่นที่ยาวที่สุด: คันจิ คำประสม และ Jugemu
ภาษาญี่ปุ่นไม่มีคำที่ยาวที่สุดอย่างเป็นทางการ เพราะสร้างคำยาวด้วยการต่อคำสั้นๆ เข้าด้วยกันโดยไม่เว้นวรรค กรณีที่น่าสนใจคือคำอ่านยาวที่อัดอยู่ในคันจิตัวเดียว เช่น kokorozashi (志) คำประสมที่ยาวขึ้นเรื่อยๆ คำยืมคาตากานะที่ยาว และชื่อตลกอย่าง Jugemu
7 นาทีในการอ่านAdana: ชื่อเล่นภาษาญี่ปุ่น วิธีตั้งและวิธีใช้
ชื่อเล่นภาษาญี่ปุ่นหรือ adana (あだ名) มักตั้งด้วยการตัดชื่อให้เหลือหนึ่งหรือสองจังหวะแล้วเติมคำลงท้ายอย่าง chan, kun หรือ tchi ซ้ำพยางค์ หรือผสมนามสกุลกับชื่อต้น เช่น Kimutaku จาก Kimura Takuya
8 นาทีในการอ่านYuru-kyara: มาสคอตของญี่ปุ่น ตั้งแต่ Kumamon ถึง Funassyi
Yuru-kyara (ゆるキャラ) คือตัวมาสคอตสไตล์สบายๆ ของญี่ปุ่น ส่วนใหญ่สร้างขึ้นเพื่อโปรโมตเมือง ภูมิภาค หรือองค์กร ชื่อนี้ย่อมาจาก yurui kyarakutā ที่แปลว่าตัวละครแบบหลวมๆ ผ่อนคลาย และตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดคือ Kumamon, Funassyi และ Hikonyan
7 นาทีในการอ่านKetsuekigata: กรุ๊ปเลือดกับนิสัยคนในญี่ปุ่น
ในญี่ปุ่น การถามกรุ๊ปเลือดหรือ ketsuekigata (血液型) เป็นการคุยเล่นเบาๆ ที่มาจากความเชื่อยอดนิยมว่ากรุ๊ปเลือดกำหนดนิสัย ความเชื่อนี้ไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์รองรับ ใช้เหมือนราศีเป็นวิธีขำๆ ในการพูดถึงนิสัยคน
7 นาทีในการอ่านKaruta และ Hyakunin Isshu: เกมคว้าไพ่ของญี่ปุ่น
Karuta (かるた) คือเกมไพ่ของญี่ปุ่นที่ผู้อ่านอ่านไพ่ออกเสียง แล้วผู้เล่นแข่งกันแตะการ์ดใบที่ตรงกันซึ่งวางเรียงอยู่ตรงหน้า เด็กๆ เล่นกับสุภาษิตในแบบ iroha karuta ส่วนแบบคลาสสิกใช้บทกวีร้อยบทของ Hyakunin Isshu (百人一首)
8 นาทีในการอ่านDaruma และ Maneki-neko: ของนำโชคของญี่ปุ่น
Daruma คือตุ๊กตากลมๆ สำหรับขอพร คุณวาดตาข้างหนึ่งเมื่อตั้งเป้าหมาย และวาดอีกข้างเมื่อทำสำเร็จ ส่วน maneki-neko คือแมวกวักมือที่ร้านค้าตั้งไว้เรียกลูกค้าและเงินทอง ทั้งสองอย่างเป็น engimono (縁起物) คือสิ่งของที่เก็บไว้เป็นสิริมงคล
8 นาทีในการอ่านKaidan: เรื่องผีญี่ปุ่นและคำที่ใช้เล่า
Kaidan (怪談) คือเรื่องผีของญี่ปุ่น โดย 怪 แปลว่าประหลาดหรือน่าขนลุก และ 談 แปลว่าเล่าหรือพูดคุย เป็นประเพณีหน้าร้อน เพราะเชื่อกันว่าความขนลุกดีๆ ช่วยคลายร้อน
8 นาทีในการอ่านคำแนะนำการปฏิบัติ
เปลี่ยนความรู้ภาษาญี่ปุ่นให้เป็นความมั่นใจในการพูด
ฝึกฝนกับอาจารย์ AI ของ Unihongo ในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริง พร้อมด้วยภารกิจสวมบทบาท การฝึกสอนการออกเสียง ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ และเกมการเรียนรู้ที่สร้างคำศัพท์ของคุณในขณะที่คุณเล่น
