Japanska på ett spelcenter: Transpel, medaljer, rytmspel och priser

Ett japanskt spelcenter körs på mynt, kort och några korta fraser, och den mest användbara är en begäran till en anställd att omplacera ett pris i ett kranspel, vilket de gärna gör om du frågar artigt.

Vad du behöver veta

Japanska på ett spelcenter: Transpel, medaljer, rytmspel och priser

En gēmu sentā, vanligtvis förkortad till gēsen, är en högljudd, ljus arkad av ett slag som nästan har försvunnit någon annanstans men som trivs i Japan. Bottenvåningen är vanligtvis kranspel, kallade UFO-fångare efter den mest kända maskinen, de övre våningarna rymmer rytmspel, fightingspel, racingskåp, medaljspel och kortbaserade spel, och en purikurahörna är ofta instoppad längst bak. Personalen finns överallt i matchande tröjor, och de finns delvis för att hjälpa dig att vinna: att be dem knuffa ett pris är normalt. Reglerna som betyder något handlar mest om pengar och tid, från de mynt- och kortsystem varje kedja använder till de lagliga gränserna för när minderåriga kan vara inne. Priser, prispolicyer och öppettider varierar beroende på kedja och prefektur, så den här guiden berättar vad du kan förvänta dig och hur du ska fråga. Det täcker att anlända och växla pengar, fraser från kranspel och begäran om att flytta ett pris, medaljspel, rytm- och kortspel, prisutbyte, etikett och ålders- och tidsregler.

Byt sedlar på ryōgaeki och köp ett kort för de nyare maskinerna

Be personalen att flytta ett pris med ichi o naoshite moraemasu ka

Medaljer stannar i butiken och kan inte bytas mot pengar eller priser

Minderåriga möter tidsgränser som varierar beroende på prefektur, så kontrollera dörrskylten

Att komma fram, växla pengar och hitta ordet

De flesta spelcenter är gratis att gå in och öppna under långa timmar, med en golvguide vid rulltrappan som listar vad som finns på varje nivå: kurēn gēmu på bottenvåningen, ongaku gēmu eller rizumu gēmu för rytmspel, taisen för kampspel, medaru för medaljspel och purikura, som har sin egen guide på den här sidan. Mynt är fortfarande huvudvalutan för kranspel, och växlingsmaskinen ryōgaeki förvandlar tusen-yen-sedlar till hundra-yen-mynt. Vissa kedjor lägger till en kortterminal där man köper eller laddar ett IC-kort till de nyare maskinerna.

Personal, tenin, bär uniform och bär nycklar och en liten priskrok. Du kan kalla dem med knappen på ett skåp, yobidashi botan, eller med upphöjd hand och sumimasen.

Att komma fram, växla pengar och hitta ordet
japanskaRomajiMenande
両替機はどこですか。Ryōgaeki wa doko desu ka.Var är växlingsmaskinen?
音楽ゲームは何階ですか。Ongaku gēmu wa nankai desu ka.På vilken våning finns rytmspelen?
この台はカードで遊べますか。Kono dai wa kādo de asobemasu ka.Kan jag spela den här maskinen med ett kort?
カードはどこで買えますか。Kādo wa doko de kaemasu ka.Var kan jag köpa ett kort?
千円札は使えますか。Sen-en satsu wa tsukaemasu ka.Kan jag använda en tusen-yen-sedel?

Kranspel och be personalen att flytta om ett pris

Kranspel är kurēn gēmu, och den klassiska maskinen med en klo är en UFO kyatchā, ett varumärke som har blivit det vardagliga ordet. Priset, keihin, sitter på en hylla eller barer, och kontrollerna varierar: två knappar, en joystick eller en klo som faller mellan två armar. Läs det lilla instruktionskortet, asobikata, på glaset; vissa maskiner låter dig flytta klon i två steg, och vissa är designade för att du ska kunna pressa priset istället för att lyfta det. Priset per spel och antalet spel per mynt skrivs ut av spelautomaten, och en skylt som säger hyaku-en ni-kai betyder två spel för hundra yen.

Efter några försök, om priset är fastklämt eller har glidit någonstans där det inte går att vinna, ring en anställd och be dem fixa positionen, ichi o naosu. De kommer att öppna maskinen och flytta priset till en bättre plats; detta är en normal tjänst, inte en tjänst, och det är den enskilt mest användbara frasen i byggnaden. De kommer inte att ge dig priset, och det finns ingen återbetalning för pengar som redan har spenderats.

Om du vinner något stort, be om en påse, fukuro, vid disken. Många kedjor har en gräns för prisernas detaljhandelsvärde, så den stora plyschen och figurerna du ser är inom den.

japanskaRomajiMenande
すみません、位置を直してもらえますか。Sumimasen, ichi o naoshite moraemasu ka.Ursäkta mig, kan du fixa placeringen av priset?
この景品が引っかかっています。Kono keihin ga hikkakatte imasu.Det här priset har fastnat.
取りやすい位置にしてもらえますか。Toriyasui ichi ni shite moraemasu ka.Kan du sätta den i en lättare position?
これはどうやって取るんですか。Kore wa dō yatte toru n desu ka.Hur vinner du denna?
一回いくらですか。Ikkai ikura desu ka.Hur mycket kostar ett spel?
取れました。袋をもらえますか。Toremashita. Fukuro o moraemasu ka.Jag fick det. Kan jag få en väska?
別の景品に変えてもらえますか。Betsu no keihin ni kaete moraemasu ka.Kan du byta ut det mot ett annat pris?

Medaljspel och token-systemet

Medaljspel, medaru gēmu, är arkadens lugna hörn där äldre kunder spelar i timmar. Du köper medaljer, metallpolletter, från en maskin, medaru kashidashiki, vanligtvis i omgångar, och använder dem i myntskjutare, oshidashi, spelautomater och hästkapplöpningsspel med stor skärm. Att vinna ger dig fler medaljer, och att förlora kostar dig dem, men lagen är tydlig att medaljer aldrig lämnar butiken: inga pengar, inga priser och ingen att ta hem dem. Det de flesta kedjor erbjuder istället är en bank, azukari, där man lagrar medaljer på ett medlemskort och drar ut dem vid ett senare besök. Lagringsperioder och avgifter varierar beroende på kedja, så fråga innan du sätter in.

Stämningen är lugnare än krangolvet och det är normalt att se någon leka en stund innan man sätter sig ner.

japanskaRomajiMenande
メダルはどこで買えますか。Medaru wa doko de kaemasu ka.Var kan jag köpa medaljer?
メダルを預けることはできますか。Medaru o azukeru koto wa dekimasu ka.Kan jag sätta in mina medaljer?
預けたメダルは何日まで有効ですか。Azuketa medaru wa nannichi made yūkō desu ka.Hur länge är insatta medaljer giltiga?
メダルが詰まってしまいました。Medaru ga tsumatte shimaimashita.Medaljerna har fastnat.
この台は空いていますか。Kono dai wa aite imasu ka.Är denna maskin gratis?

Rytmspel, fightingspel och kortsystem

Rytmspel, ongaku gēmu, och fightingspel, kakutō gēmu eller taisen, är där stamgästerna finns, och de flesta skåp använder nu en kedjas IC-kort eller en app snarare än mynt. Kortet sparar dina poäng och låser upp låtar och karaktärer, och du fyller på, chāji, vid en terminal eller med kontantlös betalning på skåpet.

Etiketten kring dessa maskiner är strikt eftersom folk väntar på dem. När någon spelar, stå tillbaka och kommentera inte. Om du vill ha maskinen nästa, lägg ditt kort eller ett mynt i köfacket om det finns något, eller vänta helt enkelt synligt; stammisarna spelar ofta ett set och kliver sedan åt sidan om någon väntar. I kampspel betyder taisen att spela mot personen på andra sidan av skåpet, och en utmanare som sätter in ett mynt är en del av spelet, även om nybörjare kan spela datorn, CPU-sen, för att undvika det.

japanskaRomajiMenande
次、待っています。Tsugi, matte imasu.Jag väntar på nästa sväng.
何曲までですか。Nankyoku made desu ka.Hur många låtar per spelning?
カードにチャージしたいんですが。Kādo ni chāji shitai n desu ga.Jag skulle vilja fylla på kortet.
対戦してもいいですか。Taisen shite mo ii desu ka.Får jag utmana dig?
初心者なので、ゆっくりでいいですか。Shoshinsha na node, yukkuri de ii desu ka.Jag är nybörjare, så är det okej att gå långsamt?
この曲の難易度はどれですか。Kono kyoku no nan'ido wa dore desu ka.Vilken svårighet är den här låten?

Prisbyte och disken

Vissa maskiner betalar ut biljetter, chiketto eller små kapslar istället för själva priset, och du byter ut dem vid disken, keihin kōkan, mot ett pris från en display. Disken byter också ett skadat pris, kaeru, om du märker det på plats, och säljer väskor.

Priser från kranspel är dina att ta med hem, men de är inte för återförsäljning inne i butiken, och många spelhallar ber dig att inte öppna lådor vid maskinerna. Om du vinner något du inte vill ha låter vissa butiker dig byta ut det mot ett annat pris från samma maskin, men andra gör det inte, så fråga istället för att anta.

japanskaRomajiMenande
チケットはどこで交換できますか。Chiketto wa doko de kōkan dekimasu ka.Var kan jag byta biljetterna?
この景品と交換してください。Kono keihin to kōkan shite kudasai.Byt ut dem mot detta pris.
箱が壊れていました。Hako ga kowarete imashita.Lådan var skadad.
大きい袋はありますか。Ōkii fukuro wa arimasu ka.Har du en stor väska?
これは何枚で交換できますか。Kore wa nanmai de kōkan dekimasu ka.Hur många biljetter kostar detta?

Ord du kommer att se på maskinerna och väggarna

Orden nedan visas på instruktionskort, golvguiden och anslagsanvisningarna vid dörren, och att känna till dem hjälper dig att läsa en maskin innan du spenderar något.

OrdLäsningMenande
ゲームセンターgēmu sentāSpelcenter, arkadspel
クレーンゲームkurēn gēmuKranspel
景品keihinPris
両替機ryōgaekiByt maskin
遊び方asobikataHur man spelar
一回百円ikkai hyaku-enEn pjäs, hundra yen
メダル貸出機medaru kashidashikiMedaljautomat
対戦台taisen-daiHead-to-head maskin
故障中koshō-chūUr funktion
呼び出しボタンyobidashi botanAnropsknapp för personal
景品交換所keihin kōkanshoPrisbytesräknare
保護者同伴hogosha dōhanMåste åtföljas av en målsman

Koshō-chū på ett tejpat skåp betyder trasigt, och chōsei-chū betyder att justeras, vilket vanligtvis betyder att en anställd fyller på eller återställer det och att det kommer tillbaka inom kort.

Etikett, buller och regler för minderåriga

Arkader är stökiga, men det gör inte kunderna, och de oskrivna reglerna handlar om att inte komma i vägen för varandra. Att filma är en känslig punkt: att filma sitt eget kranspelsförsök är vanligtvis bra, men att filma andra spelare eller personalen utan att fråga är det inte, och vissa kedjor förbjuder stativ.

Reglerna för minderåriga kommer från varje prefekturs ungdomsskyddsförordning, och butiker tillämpar dem eftersom deras licens beror på det. Vanligtvis måste barn under en viss ålder vara hos en vårdnadshavare, hogosha dōhan, och det finns tidsgränser efter vilka under 16 år och sedan under 18 år måste lämna, med de exakta tiderna varierande beroende på prefektur och ibland efter kedja. Meddelanden före avstängningen ber minderåriga att avsluta, och personalen kan be om legitimation. Leta efter notisen vid entrén, nenrei seigen, eller fråga i disken.

  • Ge upp ett skåp när dina krediter tar slut om någon väntar
  • Fråga innan du filmar någon annan än dig själv
  • Håll påsar och drycker borta från närliggande maskiner
  • Slå inte, skaka eller luta dig inte mot skåp, speciellt kranspel
  • Kontrollera ålders- och tidsreglerna vid dörren om du är med minderåriga
  • Ta dina priser med dig; oövervakade priser går till hittegods

När något går fel

De vanliga problemen är ett svalt mynt, en maskin som inte startade, en klo som tappade priset i en oåtkomlig lucka och ett förlorat kort eller pris. För alla, tryck på ringknappen eller hitta en personal och beskriv maskinnumret och vad som hände. Butiker hanterar dessa snabbt eftersom de händer hela dagen.

Återbetalningar för pengar som spenderas på ett rättvist försök ges inte, så om en maskin verkar omöjlig, gå istället för att argumentera. Om du glömmer ett pris eller förlorar ett kort, fråga disken efter otoshimono, hittegods och beskriv det.

japanskaRomajiMenande
お金を入れたのに動きません。O-kane o ireta noni ugokimasen.Jag lägger in pengar men det fungerar inte.
百円が詰まってしまいました。Hyaku-en ga tsumatte shimaimashita.Ett hundra-yen-mynt har fastnat.
景品が奥に落ちてしまいました。Keihin ga oku ni ochite shimaimashita.Priset föll i ryggen.
カードをなくしてしまったんですが。Kādo o nakushite shimatta n desu ga.Jag har tappat bort mitt kort.
景品を置き忘れました。Keihin o okiwasuremashita.Jag lämnade ett pris bakom mig.
Nyckelpunkter

Ett praktiskt sätt att förbättra

Läs kranspelsdialogen i den här guiden högt, från sumimasen, ichi o naoshite moraemasu ka till att be om en påse för ditt pris, tills det kommer utan eftertanke. Be sedan din AI Sensei i Unihongos uppslukande 3D-klassrum att spela en arkadpersonal medan du ber om förändring, beskriv vilket pris som har fastnat och var, och be dem flytta om det. Kör det igen med Sensei som en anställd som förklarar medaljsystemet och tidsreglerna för ditt yngre syskon, så att du tränar på att förstå en kort uppsättning regler som uttalas snabbt. För en tredje övning, låt Sensei spela personen som väntar bakom dig vid ett rytmspel och förhandla vändningar. Feedbacken efteråt kommer att skärpa de korta artiga förfrågningar du använder i varje butik i Japan.

  1. 1

    Välj ett tydligt mål

    Fokusera varje session på en situation eller färdighet som du faktiskt kan använda.

  2. 2

    Träna aktivt

    Säg fullständiga svar högt istället för att bara läsa eller känna igen japanska.

  3. 3

    Granska och upprepa

    Behåll användbara korrigeringar och se om samma färdighet tills det känns naturligt.

FAQ

Vanliga frågor

Kan du be personalen att flytta ett pris i ett japanskt kranspel?

Ja, och det förväntas. Tryck på samtalsknappen eller fånga en anställd och säg ichi o naoshite moraemasu ka, kan du fixa positionen. De öppnar maskinen och placerar priset på en plats där det går att vinna, även om de inte kommer att lämna ut det till dig. Att vara artig och ha försökt några gånger först gör att förfrågan går smidigt.

Vad är medaljspel i japanska spelhallar?

Medaljspel, medaru gēmu, spelas med metallpolletter som du köper från en maskin, som används i pushers, spelautomater och hästkapplöpningsspel. Enligt japansk lag stannar medaljerna i arkaden: du kan inte byta ut dem mot kontanter eller priser, men många butiker låter dig sätta in dem på ett kort eller ett medlemskap så att du kan spela igen en annan dag.

Hur betalar du på ett japanskt spelcenter?

Äldre maskiner tar hundra-yen-mynt, och en växlingsmaskin, ryōgaeki, bryter sedlar till mynt. Nyare maskiner, framförallt rytm- och kortspel, använder kedjans eget IC-kort eller en länkad smartphone-app som du laddar vid en terminal. Vissa kedjor accepterar transport IC-kort eller kontantlösa betalningar; leta efter läsaren på skåpet.

Finns det åldersgränser på japanska spelcenter?

Ja. Regler som fastställs av varje prefektur begränsar hur sent barn och tonåringar kan stanna, vanligtvis med tidigare gränser för under 16 år och en senare för under 18 år, och små barn måste vara med en vuxen. Butiker lägger upp regeln vid entrén, och personalen gör meddelanden innan avstängningen. Kolla skylten vid dörren.

Är det oförskämt att vara högljudd i en japansk spelhall?

Maskinerna är högljudda, men människor är det inte. Att heja med vänner är bra; skrika, slå ett skåp eller tränga ihop någon mitt i spelet är det inte. Filma inte andra spelare utan att fråga, håll väskor från närliggande platser och ge upp ett skåp när dina krediter tar slut om någon väntar bakom dig.

Fortsätt lära dig

Förvandla japansk kunskap till att tala självförtroende

Träna med Unihongos AI Sensei i ett uppslukande 3D-klassrum, med rollspelsuppdrag, uttalscoachning, användbar feedback och lärandespel som bygger ditt ordförråd medan du spelar.