Varför spel fungerar för att lyssna
Att lyssna misslyckas av två anledningar. Antingen känner du inte igen ett ord du faktiskt känner till, eftersom det låter annorlunda i naturlig hastighet, eller så missar du en liten ljudskillnad som ändrar betydelsen. Båda är igenkänningsproblem, och igenkänningen förbättras med många snabba, tydliga upprepningar. Det är precis vad ett spel ger dig.
Ett bra lyssningsspel har tre funktioner. Den har en tydlig uppgift per omgång, som att ta tag, peka eller skriva. Det ger omedelbar feedback, så att du vet om du hörde rätt. Och den är tillräckligt kort för att upprepas. Om ett spel har mycket läsning på skärmen eller låter dig gissa från bilder utan att lyssna, tränar det något annat.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | Lyssna noga! (tillfällig) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | Ännu en gång, tack. |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | Säg det långsamt. |
Fyra lyssningsspel att börja med
Dessa fyra format täcker det mesta av vad en nybörjare eller lägre medelinlärare behöver. Var och en tränar en lite olika del av lyssnandet.

| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta: hör det, ta kortet |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | telefonspel: skicka en linje vidare |
| ビンゴ | bingo | bingo: markera numret du hör |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | Vilken? Välj ordet du hör |
Karuta tränar snabb ordigenkänning. Telefonspelet, dengon gēmu, tränar att hålla en hel mening i ditt huvud. Bingo tränar nummer, som är snabba och lätta att höra fel. Vilken-ett-spelet tränar fina ljudskillnader som har betydelse för betydelsen.
Vilken-en-sa-jag-spelet
En spelare läser ett ord från ett par och den andra säger vilket de hörde. Det låter enkelt, men det är det bästa sättet att träna de långa vokalerna och små pauserna som läroböcker nämner och öronen ignorerar. Använd par av riktiga ord, för att höra en verklig betydelseförändring gör att skillnaden känns viktig.
Börja med tre eller fyra par och spela tio omgångar, lägg sedan till nya par varje vecka. När du kan få varje runda rätt med tydligt, långsamt tal, be din partner att säga orden snabbare eller i en kort mening, till exempel kitte o kaimashita, jag köpte en frimärke. Det är mycket närmare vad du kommer att höra på ett riktigt postkontor.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | farbror, medelålders man |
| おじいさん | ojīsan | farfar, äldre man |
| きて | kite | kom (te-form) |
| きって | kitte | stämpel |
| いえ | ie | hus |
| いいえ | iie | inga |
| Kort version | Menande | Lång eller pausad version | Menande |
|---|---|---|---|
| ojisan | farbror, medelålders man | ojīsan | farfar, gubbe |
| obasan | faster, medelålders kvinna | obāsan | mormor, gammal kvinna |
| kite | kom (te-form) | kitte | stämpel |
| ie | hus | iie | inga |
| shujin | make (gammaldags) | shūjin | fånge |
Spela det med slutna ögon om du kan, så att du inte kan läsa din partners läppar. Håll poäng, byt sedan roller; att vara läsare är också god praxis, eftersom du måste säga skillnaden tillräckligt tydligt för att någon annan ska höra den.
Antal och tid spel
Priser, tider, plattformsnummer och telefonnummer kommer snabbt i verkligheten, och de är lätta att höra fel eftersom vissa nummer har två avläsningar. Fyra är yon eller shi, sju är nana eller shichi, och nio är kyū eller ku. Bingo med siffror från ett till hundra är ett snabbt sätt att träna dem, och ett tidsspel är ännu mer användbart: en person säger en tid, den andra ställer in den på en klocka eller skriver den.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | fyrtiosju |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | nittionio |
| 三時半 | sanji han | halv fyra |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | kvart över sju |
| 九時 | kuji | klockan nio |
| 四時 | yoji | klockan fyra |
Tiderna använder fasta avläsningar: klockan fyra är yoji, inte yonji, klockan sju är vanligtvis shichiji och klockan nio är kuji. Det här är exakt de detaljer som gör eleverna oroliga när de hör ett meddelande, så inkludera dem i ditt spel.
Word-spotting: ett solospel för shower och podcaster
När du lyssnar på något över din nivå är det lätt att glida. Ett ord-spotting-spel håller dig aktiv. Innan du trycker på play, välj ett vanligt ord, som demo (men), chotto (lite) eller sugoi (fantastiskt), och räkna hur många gånger du hör det i ett kort klipp. Välj två ord nästa gång. Du kommer att bli förvånad över hur många ord du kan när du lyssnar efter dem.
En svårare version är partikelfläckning: räkna varje ne och yo i slutet av meningar i en kort konversation. Det tränar dig att höra meningsslut, som bär mycket av talarens attityd på japanska.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| でも | demo | men |
| ちょっと | chotto | lite, lite |
| すごい | sugoi | fantastiskt, wow (casual) |
| そうですね | sō desu ne | det stämmer, låt mig se |
Karuta med japanska vänner eller familj
Karuta är ett traditionellt kortspel och många familjer spelar en enkel bildversion med barn, ofta runt nyår. Läsaren läser ett kort högt och alla springer för att slå det matchande kortet i golvet. Om japanska vänner bjuder in dig, säg ja: det är snabbt, bullrigt och utmärkt lyssningsövning, och ingen bryr sig om du förlorar mot en sjuåring.
Du kan också göra din egen: skriv ord du lär dig på kort, lägg ut dem och låt en vän läsa definitioner eller exempelmeningar. Seder och regler varierar från familj till familj, så fråga hur de spelar innan du börjar.

| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | Läsare: Okej, jag läser. (tillfällig) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | Spelare: Där! Jag förstår! |
| 早い! | Hayai! | Spelare: Så snabbt! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | Du: Läs den en gång till. (tillfällig) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | Barn: Det är ett fel tag! |
Otetsuki betyder att du rör vid fel kort, och det är ett av orden du kommer att höra mest i ett karuta spel. I många familjespel innebär det en liten påföljd, som att missa en tur, men varje hushåll har sina egna regler.
Vanliga misstag med lyssningsspel
- Läser istället för att lyssna. Om ordet visas på skärmen innan du hör det, tränar du på att läsa.
- Att stanna vid enstaka ord. När ett spel är lätt, gå vidare till fraser och meningar.
- Spelar bara med långsamma, tydliga röster. Mixa in ljud med naturlig hastighet så snart du kan.
- Att gissa utifrån sammanhang och kalla det lyssnande. I vilken-en-spelet, blunda.
- Skippar läsarrollen. Att säga paren tydligt är halva träningen.
Bygg en lyssningslek med Mocchi
Mocchi talar inte högt, men den är bra på att göra materialet. Fråga: "Gör flashkort för lyssnarparen ojisan och ojīsan, kite och kitte, ie och iie." Med /create-flashcards, skapar Mocchi korten med ett foto du väljer för vart och ett, och granskar dem sedan med dig med hjälp av mellanrumsrepetitioner, så att paret du fortsätter att blanda ihop kommer tillbaka tidigare.
Spela sedan Kotoba Tank eller Listen & Pick med din egen kortlek: du hör ordet och väljer rätt, vilket är vilken-ett-spelet med omedelbar feedback. För själva ljudet låter uttalscoachen dig lyssna på övningar som saktas ner, inklusive långa vokaler och små tsu.
