Blog Unihongo

Blog o nauce japońskiego

Praktyczne przewodniki dotyczące mówienia, gramatyki, wymowy, słuchania i planowania nauki, napisane dla uczniów, którzy chcą używać języka japońskiego w prawdziwym życiu.

Przeglądaj według tematu

Wszystkie artykuły · Strona 67

Kultura i etykieta

Janken: jak zagrać w kamień, papier, nożyce po japońsku

Kamień, papier, nożyce po japońsku to janken (じゃんけん): gū to kamień, choki to nożyce, a pā to papier. Wołasz saisho wa gū, janken pon, na pon pokazujesz dłoń, a przy remisie dodajesz aiko de sho.

Słownictwo

Shiritori: zasady japońskiej gry w łańcuch słów

Shiritori (しりとり) to japońska gra w łańcuch słów: każdy gracz podaje rzeczownik zaczynający się od ostatniej kany poprzedniego słowa, a kto powie słowo kończące się na n (ん), przegrywa.

Słuchający

Nazonazo, czyli japońskie zagadki: 7 klasyków z objaśnieniem

Nazonazo (なぞなぞ) to japońskie zagadki, a większość z nich to kalambury: odpowiedź kryje się w brzmieniu pytania. Najsłynniejsza pyta, który pan jest niejadalny, a odpowiedź brzmi furaipan, czyli patelnia.

Słownictwo

Goroawase: liczbowe kalambury po japońsku, od 39 do 4649

Goroawase (語呂合わせ) to japońska gra słów z liczbami: każda cyfra ma kilka krótkich odczytań, więc ciąg cyfr można przeczytać jak słowo. 39 staje się sankyū (dziękuję), 4649 to yoroshiku, a 29 to niku, czyli mięso.

Praktyka mówienia

Najtrudniejsze japońskie słowa do wymówienia i jak je opanować

Najtrudniejsze japońskie słowa rzadko są długie: to słowa takie jak tsuzuku, ryokō, byōin, kitte, fun'iki i atatakakatta, w których o znaczeniu decyduje jedna mora za dużo albo za mało. Każde z nich da się opanować szybko, gdy tylko zaczniesz liczyć mory.

Słownictwo

Najdłuższe japońskie słowa: kanji, złożenia i Jugemu

Nie ma oficjalnie najdłuższego japońskiego słowa, bo japoński buduje długie słowa, łącząc krótsze bez spacji. Najciekawsze są długie odczytania upakowane w jednym kanji, jak kokorozashi (志), złożenia, które wciąż rosną, długie zapożyczenia zapisywane katakaną i komiczne imię Jugemu.

Kultura i etykieta

Japońskie przezwiska (adana): jak powstają i jak ich używać

Japońskie przezwiska, adana (あだ名), zwykle powstają przez skrócenie imienia do jednej lub dwóch mor i dodanie przyrostka takiego jak chan, kun albo tchi, przez podwojenie sylaby albo przez zlepienie nazwiska z imieniem, jak w Kimutaku od Kimura Takuya.

Życie w Japonii

Yuru-kyara: japońskie maskotki od Kumamon po Funassyi

Yuru-kyara (ゆるキャラ) to luźne japońskie maskotki, w większości stworzone do promowania miasta, regionu albo organizacji. Nazwa jest skrótem od yurui kyarakutā, czyli „luźna, wyluzowana postać”, a najbardziej znane przykłady to Kumamon, Funassyi i Hikonyan.

Kultura i etykieta

Grupa krwi a charakter w Japonii: ketsuekigata wyjaśnione

W Japonii pytanie o grupę krwi, ketsuekigata (血液型), to lekka pogawędka oparta na popularnym przekonaniu, że grupa krwi kształtuje charakter. Nie ma na to naukowych dowodów; działa jak znaki zodiaku, czyli jako zabawny sposób rozmowy o osobowości.

Kultura i etykieta

Karuta i Hyakunin Isshu: japońska gra w chwytanie kart

Karuta (かるた) to japońska gra karciana, w której lektor czyta kartę na głos, a gracze ścigają się, by dotknąć pasującej karty leżącej przed nimi. Dzieci grają w nią przysłowiami, w iroha karuta; klasyczna wersja wykorzystuje sto wierszy z antologii Hyakunin Isshu (百人一首).

Kultura i etykieta

Daruma i maneki-neko: japońskie amulety szczęścia

Daruma to okrągła lalka życzeń: jedno oko malujesz, gdy stawiasz cel, a drugie, gdy go osiągniesz. Maneki-neko to kot, który przywołuje łapą klientów i pieniądze i stoi w sklepowych witrynach. Oba to engimono (縁起物), czyli przedmioty trzymane na szczęście.

Kultura i etykieta

Kaidan: japońskie opowieści o duchach i słowa do ich opowiadania

Kaidan (怪談) to japońskie opowieści o duchach: 怪 znaczy dziwny albo niesamowity, a 談 to rozmowa lub opowieść. To letnia tradycja, bo dobry dreszcz ma podobno chłodzić w upale.

Praktyczny przewodnik po języku japońskim

Praktyczne przewodniki

Zmień znajomość języka japońskiego w pewność mówienia

Ćwicz z AI Sensei Unihongo w wciągającej klasie 3D, korzystając z misji polegających na odgrywaniu ról, coachingu wymowy, przydatnych informacji zwrotnych i gier edukacyjnych, które rozwijają Twoje słownictwo podczas gry.