Japán tanulási blog
Gyakorlati útmutatók a beszédről, a nyelvtanról, a kiejtésről, a hallgatásról és a tanulás tervezéséről, azoknak a tanulóknak írva, akik a való életben szeretnék használni a japán nyelvet.
Minden cikk · oldal 67
Janken: így játssz kőpapírollót japánul
A kőpapírolló japánul janken (じゃんけん): a gū a kő, a choki az olló, a pā pedig a papír. Azt mondod, hogy saisho wa gū, janken pon, a pon-ra megmutatod a kezed, döntetlennél pedig azt kiáltod: aiko de sho.
8 perc olvasásShiritori: a japán szóláncjáték szabályai
A shiritori (しりとり) japán szóláncjáték: minden játékos olyan főnevet mond, amely az előző szó utolsó kanájával kezdődik, és aki n-re (ん) végződő szót mond, veszít.
8 perc olvasásNazonazo: 7 klasszikus japán találós kérdés magyarázattal
A nazonazo (なぞなぞ) japán találós kérdés, és a legtöbbje szójáték: a válasz a kérdés hangzásában rejtőzik. A leghíresebb azt kérdezi, melyik pan nem ehető, a válasz pedig furaipan, vagyis serpenyő.
7 perc olvasásGoroawase: japán számszójátékok 39-től 4649-ig
A goroawase (語呂合わせ) japán számszójáték: minden számjegynek több rövid olvasata van, így a számsor szóként is olvasható. A 39 sankyū (köszönöm), a 4649 yoroshiku, a 29 pedig niku, vagyis hús.
8 perc olvasásA legnehezebben kiejthető japán szavak, és hogyan javíts rajtuk
A legnehezebben kiejthető japán szavak ritkán hosszúak: olyanok, mint a tsuzuku, ryokō, byōin, kitte, fun'iki és atatakakatta, ahol egy mora több vagy kevesebb megváltoztatja a szót. Mindegyikre van gyors megoldás, ha megszámolod a morákat.
8 perc olvasásA leghosszabb japán szavak: kanji, összetételek és a Jugemu
Hivatalos leghosszabb japán szó nincs, mert a japán nyelv a hosszú szavakat rövidebbek szóköz nélküli összekapcsolásával építi. Az érdekes esetek: az egyetlen kanjiba sűrített hosszú olvasatok, mint a kokorozashi (志), a folyton hosszabbodó összetételek, a hosszú katakanás jövevényszavak és a komikus Jugemu név.
7 perc olvasásJapán becenevek (adana): hogyan készülnek és hogyan használják őket
A japán becenevek, az adana (あだ名) többnyire úgy készülnek, hogy a nevet egy-két morára rövidítik, és hozzáteszik a chan, kun vagy tchi utótagot, megkettőznek egy szótagot, vagy összevonják a vezeték- és a keresztnevet, mint a Kimutaku esetében, amely Kimura Takuya neve.
8 perc olvasásYuru-kyara: japán kabalafigurák Kumamontól Funassyiig
A yuru-kyara (ゆるキャラ) Japán laza kabalafigurái, amelyek többségét egy város, régió vagy szervezet népszerűsítésére hozták létre. A név a yurui kyarakutā, vagyis laza, könnyed karakter rövidítése, és a legismertebb példák a Kumamon, a Funassyi és a Hikonyan.
7 perc olvasásVércsoport és személyiség Japánban: a ketsuekigata magyarázata
Japánban a vércsoport, vagyis a ketsuekigata (血液型) megkérdezése könnyed csevegés, amelynek alapja az a népszerű hiedelem, hogy a vércsoport alakítja a személyiséget. A hiedelmet semmilyen tudományos érv nem támasztja alá; úgy működik, mint a csillagjegyek, vagyis játékos módja annak, hogy a jellemről beszélgessünk.
7 perc olvasásKaruta és Hyakunin Isshu: a japán kártyakapkodó játék
A karuta (かるた) japán kártyajáték, amelyben a felolvasó hangosan felolvas egy lapot, a játékosok pedig versenyt futnak, hogy elsőként érintsék meg a hozzá tartozó, előttük kirakott lapot. A gyerekek közmondásokkal játsszák, iroha karutában; a klasszikus változat a Hyakunin Isshu (百人一首) száz versét használja.
8 perc olvasásDaruma és maneki-neko: a japán szerencsehozó tárgyak magyarázata
A daruma gömbölyű kívánságbaba: az egyik szemét kifested, amikor célt tűzöl ki, a másikat pedig, amikor eléred. A maneki-neko a hívogató macska, amelyet az üzletek kitesznek, hogy vásárlókat és pénzt hívjon be. Mindkettő engimono (縁起物), szerencséért tartott tárgy.
8 perc olvasásKaidan: japán szellemtörténetek és a szavak, amelyekkel elmesélheted őket
A kaidan (怪談) japán szellemtörténet: a 怪 különöset, hátborzongatót, a 談 pedig beszédet, mesét jelent. Nyári hagyomány, mert úgy tartják, hogy egy jó borzongás lehűt a hőségben.
8 perc olvasásGyakorlati útmutatók
Változtassa a japán tudást beszédbizalommá
Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.
