Unihongon blogi

Japanin oppimisen blogi

Käytännön oppaita puhumiseen, kielioppiin, ääntämiseen, kuunteluun ja opintojen suunnitteluun, kirjoitettu opiskelijoille, jotka haluavat käyttää japania tosielämässä.

Selaa aiheen mukaan

Kaikki artikkelit · Sivu 67

Kulttuuri ja etiketti

Janken: kivi-paperi-sakset japaniksi

Kivi-paperi-sakset on japaniksi janken (じゃんけん): gū on kivi, choki on sakset ja pā on paperi. Lausut saisho wa gū, janken pon, näytät kätesi sanalla pon ja huudat aiko de sho, jos tulee tasapeli.

Sanasto

Shiritori: japanilaisen sanaketjupelin säännöt

Shiritori (しりとり) on japanilainen sanaketjupeli: jokainen pelaaja sanoo substantiivin, joka alkaa edellisen sanan viimeisellä kanalla, ja se, joka sanoo n-kirjaimeen (ん) päättyvän sanan, häviää.

Kuunteleminen

Japanilaiset arvoitukset (nazonazo): 7 klassikkoa

Nazonazo (なぞなぞ) ovat japanilaisia arvoituksia, ja useimmat niistä ovat sanaleikkejä: vastaus piilee kysymyksen äänteissä. Kuuluisin kysyy, mitä pania ei voi syödä, ja vastaus on furaipan, paistinpannu.

Sanasto

Goroawase: numerosanaleikit 39:stä 4649:ään

Goroawase (語呂合わせ) on japanilaista numerosanaleikkiä: jokaisella numerolla on useita lyhyitä lukutapoja, joten numerojonon voi lukea sanaksi. 39 on sankyū (kiitos), 4649 on yoroshiku ja 29 on niku, liha.

Puhumisen harjoittelua

Japanin vaikeimmat äännettävät sanat ja miten ne korjataan

Japanin vaikeimmat äännettävät sanat ovat harvoin pitkiä: ne ovat sanoja kuten tsuzuku, ryokō, byōin, kitte, fun'iki ja atatakakatta, joissa yksi mora liikaa tai liian vähän muuttaa sanan. Kun lasket moorat, jokaiseen löytyy nopea korjaus.

Sanasto

Japanin pisimmät sanat: kanjit, yhdyssanat ja Jugemu

Japanissa ei ole virallista pisintä sanaa, koska pitkät sanat rakennetaan liittämällä lyhyempiä yhteen ilman välilyöntejä. Kiinnostavimpia tapauksia ovat yhteen kanjiin ahdetut pitkät lukutavat, kuten kokorozashi (志), yhä kasvavat yhdyssanat, pitkät katakana-lainasanat ja koominen nimi Jugemu.

Kulttuuri ja etiketti

Japanilaiset lempinimet (adana): muodostus ja käyttö

Japanilaiset lempinimet, adana (あだ名), muodostetaan yleensä typistämällä nimi yhteen tai kahteen moraan ja lisäämällä pääte kuten chan, kun tai tchi, kahdentamalla tavu tai yhdistämällä sukunimi ja etunimi, kuten Kimutaku nimestä Kimura Takuya.

Elämä Japanissa

Yuru-kyara: Japanin maskotit, Kumamon ja Funassyi

Yuru-kyara (ゆるキャラ) ovat Japanin rentoja maskottihahmoja, joista useimmat on luotu mainostamaan kaupunkia, aluetta tai organisaatiota. Nimi on lyhennys sanoista yurui kyarakutā, löysä tai rento hahmo, ja tunnetuimpia esimerkkejä ovat Kumamon, Funassyi ja Hikonyan.

Kulttuuri ja etiketti

Veriryhmä ja persoonallisuus Japanissa: ketsuekigata

Japanissa veriryhmän, ketsuekigatan (血液型), kysyminen on kevyttä small talkia, joka perustuu suosittuun uskomukseen, että veriryhmä muokkaa persoonallisuutta. Uskomuksella ei ole tieteellistä tukea; se toimii kuin horoskooppimerkit, leikkisänä tapana puhua luonteesta.

Kulttuuri ja etiketti

Karuta ja Hyakunin Isshu: Japanin korttienkaappauspeli

Karuta (かるた) on japanilainen korttipeli, jossa lukija lukee kortin ääneen ja pelaajat kilpailevat siitä, kuka koskettaa ensimmäisenä edessään levitettyä vastaavaa korttia. Lapset pelaavat sitä sananlaskuilla, iroha karutassa; klassinen versio käyttää Hyakunin Isshun (百人一首) sataa runoa.

Kulttuuri ja etiketti

Daruma ja maneki-neko: japanilaiset onnenkalut

Daruma on pyöreä toivomusnukke: maalaat yhden silmän, kun asetat tavoitteen, ja toisen, kun saavutat sen. Maneki-neko on kutsuva kissa, jota kaupat pitävät esillä houkutellakseen asiakkaita ja rahaa. Molemmat ovat engimono (縁起物), onnea tuomaan pidettäviä esineitä.

Kulttuuri ja etiketti

Kaidan: japanilaiset kummitustarinat ja sanat niiden kertomiseen

Kaidan (怪談) ovat japanilaisia kummitustarinoita: 怪 tarkoittaa outoa tai aavemaista ja 談 puhetta. Ne ovat kesäperinne, sillä hyvän väristyksen sanotaan viilentävän helteessä.

Käytännöllinen japanilainen opas

Käytännön oppaita

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.