Bốn từ về thể thao nên học trước
Bốn tốc độ này bao gồm tốc độ, một cú đánh, một cú nhảy và kết thúc trò chơi. Bạn sẽ nghe thấy chúng trong các bài bình luận, tại các ngày thể thao ở trường, trong phòng tập thể dục và trong cuộc trò chuyện thông thường với đồng đội.
Gungun và pyonpyon mô tả chuyển động nên chúng là gitaigo. Bashitto sao chép âm thanh và cảm giác của một cú đánh mạnh. Herohero mô tả trạng thái kiệt sức và thuần khiết gitaigo.

| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| ぐんぐん加速する。 | Gungun kasoku suru. | Tăng tốc và bứt lên. |
| ボールをばしっと打つ。 | Bōru o bashitto utsu. | Đập bóng thật mạnh. |
| ぴょんぴょん跳ねる。 | Pyonpyon haneru. | Nhảy lên nhảy xuống. |
| もうへろへろだ。 | Mō herohero da. | Tôi kiệt sức hoàn toàn rồi. (thân mật) |
Đánh và bắt bóng: bashitto và pashitto
Tiếng Nhật thường sử dụng một cặp âm thanh chỉ khác nhau ở phụ âm đầu tiên: âm hữu thanh như ba và âm vô thanh như pa. Phiên bản có lồng tiếng cho cảm giác nặng nề và mạnh mẽ hơn, phiên bản không có lồng tiếng nhẹ hơn và sắc nét hơn. Bashitto là một cú đánh mạnh: một cú đánh bóng chuyền, một cú sút mạnh, một cú tát mạnh vào lưng. Pashitto là một cú búng tay gọn gàng, nhẹ nhàng: một quả bóng rơi gọn gàng trong găng tay hoặc bàn tay.
Chữ tsu nhỏ ở cuối đánh dấu một hành động nhanh chóng. Hình thức lặp đi lặp lại, bashibashi, có nghĩa là đánh đi đánh lại và được sử dụng để luyện tập cường độ cao hoặc để vỗ vào lưng ai đó nhiều lần.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| スパイクをばしっと決めた。 | Supaiku o bashitto kimeta. | Đóng đinh cành bằng một cú đập mạnh. |
| ボールをぱしっとキャッチした。 | Bōru o pashitto kyatchi shita. | Bắt bóng sạch sẽ. |
| コーチにばしばし鍛えられた。 | Kōchi ni bashibashi kitaerareta. | Huấn luyện viên đã luyện tập chúng tôi rất chăm chỉ. |
| キャプテンにばしっと言われた。 | Kyaputen ni bashitto iwareta. | Thuyền trưởng nói thẳng với tôi. |
Bashitto iu, nói điều gì đó một cách chắc chắn và trực tiếp, là một cách sử dụng theo nghĩa bóng thông thường. Nó mang tính trung lập đến tích cực: nó gợi ý những lời lẽ rõ ràng cần nói, không thô lỗ.
Quả bóng đang bay: byun, pōn, korokoro
Byun là tiếng vút của một thứ gì đó lao nhanh qua không khí: một quả bóng nhanh, một cú đập bóng, một chiếc ô tô đang lao qua. Pōn là một quả bóng bay lên cao và nhẹ nhàng, với ō dài mà bạn gần như có thể nghe thấy đang bay lên; việc một quả bóng bay lên không trung hoặc đá xa là điều bình thường. Korokoro là một vật tròn nhỏ lăn trên mặt đất, từ một quả bóng gôn trên sân cỏ đến một quả bóng lăn từ từ ra khỏi cuộc chơi.
Pōn cũng xuất hiện bên ngoài môn thể thao để thực hiện một việc gì đó nhẹ nhàng và dễ dàng, chẳng hạn như vỗ vai ai đó, pōn to kata o tataku.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 速い球がびゅんと飛んできた。 | Hayai tama ga byun to tonde kita. | Một quả bóng lao nhanh về phía tôi. |
| ボールがぽーんと高く上がった。 | Bōru ga pōn to takaku agatta. | Bóng bật lên cao. |
| ボールがころころ転がっていった。 | Bōru ga korokoro korogatte itta. | Quả bóng lăn đi. |
| 肩をぽんとたたかれた。 | Kata o pon to tatakareta. | Có ai đó vỗ nhẹ vào vai tôi. |
Cơ thể chuyển động: pyonpyon và gungun
Pyonpyon nhẹ nhàng, uyển chuyển, nhảy liên tục: một con thỏ, một đứa trẻ nhảy lên phấn khích, khởi động nhảy dây. Một bước nhảy duy nhất là pyon hoặc pyon tới. Vì nghe có vẻ nhẹ nên pyonpyon không được sử dụng để nhảy cao mạnh; vì thế, người Nhật sử dụng động từ đơn giản tobu hoặc mô tả chiều cao.
Gungun là mạnh mẽ, tiến triển đều đặn về phía trước hoặc đi lên. Trong một cuộc đua, nó mô tả một vận động viên chạy bộ hoặc vận động viên bơi lội đang chạy xa hoặc thu hẹp khoảng cách; trong đào tạo, nó mô tả các kỹ năng được cải thiện nhanh chóng. Nó hầu như luôn luôn có vẻ tích cực và tràn đầy năng lượng.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 子どもがうれしくてぴょんぴょん跳ねている。 | Kodomo ga ureshikute pyonpyon hanete iru. | Đứa trẻ đang nhảy nhót vui sướng. |
| 縄跳びでぴょんぴょん跳ぶ。 | Nawatobi de pyonpyon tobu. | Nhảy qua dây nhảy. |
| 最後の百メートルでぐんぐん追い上げた。 | Saigo no hyaku mētoru de gungun oiageta. | Ở 100 mét cuối cùng, vận động viên chạy nhanh chóng thu hẹp khoảng cách. |
| 練習を続けて、ぐんぐん上達した。 | Renshū o tsuzukete, gungun jōtatsu shita. | Tôi tiếp tục luyện tập và tiến bộ nhanh chóng. |
Hết hơi và kiệt sức: hāhā, zēzē, herohero
Hāhā thở hổn hển, thở nhanh và rõ sau khi chạy hoặc leo cầu thang. Zēzē nặng hơn, thở gấp gáp hơn khi bạn đang thực sự khó thở. Herohero là trạng thái sau cùng: khập khiễng, loạng choạng và quá mệt mỏi để làm bất cứ việc gì. Kutakuta và hetoheto là họ hàng gần; herohero tạo thêm cảm giác đứng không vững trên đôi chân của bạn.
Bateru, một động từ phổ biến trong thể thao và mùa hè, có nghĩa là cạn kiệt năng lượng, đặc biệt là khi trời nóng. Nó giản dị và rất hữu ích: natsubate là sự mệt mỏi của một mùa hè nóng nực.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 走り終わって、はあはあしている。 | Hashiriowatte, hāhā shite iru. | Tôi chạy xong và đang thở hổn hển. |
| 坂道でぜえぜえ言った。 | Sakamichi de zēzē itta. | Tôi đang thở hổn hển trên đồi. |
| 試合の後はもうへろへろ。 | Shiai no ato wa mō herohero. | Sau trận đấu tôi hoàn toàn kiệt sức. |
| 暑さでばてた。 | Atsusa de bateta. | Cái nóng làm tôi kiệt sức. (thân mật) |
Ngữ pháp: tsu nhỏ, to và dạng lặp từ
Các từ thể thao thể hiện một mô hình hoạt động trong từ tượng thanh tiếng Nhật. Âm cơ bản ngắn: bashi, pashi, pyon, byun. Thêm một tsu hoặc n nhỏ và đánh dấu một hành động mạnh: bashitto, pyon to, byun to. Việc lặp lại phần cơ bản đánh dấu điều gì đó tiếp tục xảy ra: bashibashi, pyonpyon, byunbyun. Nguyên âm dài kéo dài hành động: pōn nghe cao hơn và dài hơn pon.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| カエルがぴょんと跳んだ。 | Kaeru ga pyon to tonda. | Con ếch nhảy một cái. |
| 車がびゅんびゅん通る。 | Kuruma ga byunbyun tōru. | Những chiếc xe nối tiếp nhau lao vút qua. |
| Từ | Kiểu | Một hành động | Lặp đi lặp lại hoặc đang diễn ra |
|---|---|---|---|
| bashi | Giongo | bashitto utsu, một cú đánh mạnh | bashibashi, đánh đi đánh lại |
| pyon | Gitaigo | pyon to tobu, một bước nhảy | pyonpyon haneru, nhảy lung tung |
| byun | Giongo | byun to tobu, quá khứ | byunbyun, lần lượt lướt qua |
| korokoro | Gitaigo | Không được sử dụng | korokoro korogaru, lăn theo |
| herohero | Gitaigo | Không được sử dụng | herohero da, bị xóa sổ |
Một trận đấu cuối tuần ở công viên
Hãy tưởng tượng một trận bóng đá hoặc bóng mềm bình thường vào thứ Bảy trong công viên thành phố. Bạn nghe thấy tiếng đánh, tiếng la hét từ bên lề và tiếng thở hổn hển của các cầu thủ trong hiệp một. Đây là cuộc trò chuyện giữa hai đồng đội trên băng ghế dự bị sau trận đấu, sau đó là một số câu cổ vũ mà bạn sẽ nghe thấy ở bất kỳ trận đấu nghiệp dư hoặc ngày hội thể thao nào của trường.

| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| さっきのシュート、ばしっと決まったね! | Sakki no shūto, bashitto kimatta ne! | Đồng đội: Cú sút đó đi trúng đích! |
| ありがとう。でも、もうへろへろだよ。 | Arigatō. Demo, mō herohero da yo. | Bạn: Cảm ơn. Nhưng tôi hoàn toàn kiệt sức. |
| 後半、ぐんぐん走ってたじゃん。 | Kōhan, gungun hashitteta jan. | Đồng đội: Bạn đã rơi nước mắt trong hiệp hai. |
| 最後ははあはあ言ってたけどね。 | Saigo wa hāhā itteta kedo ne. | Bạn: Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã thở hổn hển. |
| いけー! | Ikē! | Khán giả: Đi, đi! |
| ナイスキャッチ! | Naisu kyatchi! | Khán giả: Bắt tốt lắm! |
| ドンマイ! | Donmai! | Đồng đội: Đừng lo lắng về điều đó! |
Jan ở cuối câu là một từ ngữ thông thường có nghĩa là phải không, bạn biết đấy, phổ biến trong giới trẻ ở và xung quanh Tokyo và hiện được sử dụng rộng rãi. Donmai xuất phát từ tiếng Anh, đừng bận tâm và là từ tiêu chuẩn để chỉ việc loại bỏ sai lầm trong thể thao Nhật Bản.
Những lỗi người học hay mắc
- Sử dụng pyonpyon để có cú nhảy mạnh mẽ. Pyonpyon nhẹ và bồng bềnh; để có một bước nhảy lớn, hãy nói takaku tobu.
- Trộn lẫn bashitto và pashitto. Nếu khó và mạnh thì dùng giọng bashitto; để đánh bắt nhẹ nhàng, sạch sẽ, pashitto.
- Sử dụng herohero trong báo cáo chính thức cho huấn luyện viên hoặc người quản lý. Thay vào đó hãy nói tsukaremashita hoặc taryoku ga nokotte imasen.
- Sử dụng gungun để tiến triển chậm. Gungun nhanh và mạnh; để tiến triển chậm nhưng ổn định, hãy sử dụng jiwajiwa hoặc sukoshi zutsu.
- Quên sử dụng các hình thức hành động đơn lẻ khi chúng mô tả một âm thanh. Byun to tonde kita nghe tự nhiên hơn byun tonde kita.
Mang các từ tượng thanh ra sân
Từ thể thao đến rất nhanh, vì vậy hãy luyện tập chúng với tốc độ nói chuyện thực tế. Trong cuộc trò chuyện, hãy yêu cầu Mocchi với /quiz bạn: đưa cho nó một danh sách các chuyển động, chẳng hạn như một cú đánh mạnh, một quả bóng cao và một cú nhảy, đồng thời yêu cầu từ phù hợp mỗi lần. Mocchi giải thích các câu trả lời sai và ghi nhớ những cặp nào, chẳng hạn như bashitto và pashitto, cần làm lại vòng sau.
Sau đó nói to về một trò chơi. Yêu cầu Haru-sensei trong AI Sensei đóng vai đồng đội sau trận đấu và hỏi bạn về khoảnh khắc tuyệt vời nhất của bạn, mức độ mệt mỏi của bạn và điều gì đã xảy ra. Hãy yêu cầu Sensei cổ vũ bạn bằng tiếng Nhật để bạn có thể nghe thấy các cụm từ bên lề ở tốc độ tự nhiên.
