Chọn một bộ truyện mà bạn thật sự đọc được
Quyết định quan trọng nhất là furigana. Manga có furigana trên mỗi chữ kanji, mà nhà xuất bản gọi là sōrubi, cho phép bạn đọc từng từ bằng âm thanh và tra cứu. Nếu không có furigana bạn sẽ bị mắc kẹt ở mọi chữ kanji mà bạn không biết, hầu hết trong số đó đối với người mới bắt đầu. Manga đăng nhiều kỳ trên tạp chí dành cho độc giả nhỏ tuổi thường có đầy đủ furigana; manga dành cho độc giả người lớn thường không có hoặc chỉ có một phần furigana. Các chính sách khác nhau tùy theo nhà xuất bản và thậm chí theo bộ truyện, vì vậy hãy xem trang mẫu chứ không phải nhãn thể loại.
Sau furigana, chọn theo cài đặt. Dù sao thì một câu chuyện ở trường học hoặc cuộc sống hàng ngày cũng sử dụng những từ bạn đang học. Câu chuyện mà bạn đã biết trong anime là câu chuyện dễ nhất vì bạn biết ai đang nói và đại khái họ đang nói gì trước khi bạn đọc bong bóng. Chương một trong nhiều bộ truyện có sẵn dưới dạng mẫu miễn phí trong các ứng dụng chính thức và trên các trang web của nhà xuất bản, vì vậy bạn có thể thử trước khi mua.

| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 一話だけ読んでみる。 | Ichiwa dake yonde miru. | Thử đọc đúng một chương thôi. |
| ふりがな付き | furigana tsuki | có furigana |
| 少年漫画 | shōnen manga | manga cho nam thiếu niên, thường có furigana |
| 青年漫画 | seinen manga | manga cho người lớn, thường không có |
| 総ルビ | sōrubi | furigana trên mỗi chữ Hán |
| 試し読み | tameshiyomi | trang mẫu miễn phí |
Từ vựng của một trang manga
Trước khi đọc, hãy tìm hiểu tên của những thứ bạn đang xem. Chúng xuất hiện trong mọi cuộc thảo luận về manga, trong các ứng dụng đọc sách và trong các câu hỏi bạn sẽ hỏi về một trang. Thứ tự đọc trên một trang tiếng Nhật chạy từ phải sang trái và từ trên xuống dưới, từng ô một và từng ô một; nếu một trang làm bạn bối rối, hãy theo dõi mắt các nhân vật và đuôi bong bóng.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| コマ | koma | bảng điều khiển |
| 吹き出し | fukidashi | bong bóng lời nói |
| 擬音語 | giongo | từ có hiệu ứng âm thanh |
| 見開き | mihiraki | trải dài hai trang |
| 第一話 | daiichiwa | chương một |
| 単行本 | tankōbon | khối lượng thu thập |
| 右から左へ読む。 | Migi kara hidari e yomu. | Đọc từ phải sang trái. |
Những bong bóng suy nghĩ có đường viền mờ đục là giọng nói nội tâm của nhân vật và thường giản dị hơn lời nói của họ. Hộp tường thuật, thường có hình vuông, sử dụng ký tự viết với da và de aru thay vì desu, vì vậy đừng sao chép chúng như tiếng Nhật nói.
Hiệu ứng âm thanh bạn sẽ gặp ngay trang đầu
Các chữ bên ngoài bong bóng không phải là trang trí. Hiệu ứng âm thanh manga mô tả âm thanh, chuyển động và trạng thái, và một số hiệu ứng trong số đó xuất hiện trong hầu hết các bộ truyện. Hãy học những điều này như những từ vựng có cảm giác gắn bó chứ không phải như những tiếng động để bỏ qua. Nhiều câu cũng tồn tại bằng tiếng Nhật nói: một người bạn có thể nói dokidoki shita về một cuộc phỏng vấn xin việc.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| ドキドキ | dokidoki | tim đập thình thịch (thần kinh hoặc hưng phấn) |
| シーン | shīn | im lặng |
| ガーン | gān | sốc, mất tinh thần |
| ニヤニヤ | niyaniya | cười toe toét tự mãn |
| バタン | batan | một cánh cửa đóng sầm |
| ザワザワ | zawazawa | một đám đông đang thì thầm |
| キラキラ | kirakira | lấp lánh |
| ハッ | ha | một hơi thở mạnh, nhận ra |
Các dạng nói thân mật trong khung thoại
Các nhân vật truyện tranh nói chuyện theo cách bạn bè nói chuyện, và tiếng Nhật thông thường rút ngắn hầu hết mọi thứ. Các đuôi động từ bạn đã học là te imasu và te shimaimashita sẽ xuất hiện dưới dạng teru và chatta, và toàn bộ câu kết thúc bằng một trợ từ và một dấu chấm hỏi. Bạn chưa cần phải xuất trình các biểu mẫu này; bạn cần nhận ra chúng để có thể tìm được từ điển bên dưới.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 何してるの? | Nani shiteru no? | Bạn đang làm gì thế? (shite iru → shiteru) |
| 忘れちゃった。 | Wasurechatta. | Tôi quên mất. (te shimatta → chatta) |
| もう帰らなきゃ。 | Mō kaeranakya. | Bây giờ tôi phải về nhà. (nakereba → nakya) |
| いいじゃん。 | Ii jan. | Không sao đâu phải không? (ja nai → tháng một) |
| そうなんだ。 | Sō nan da. | Ồ, tôi hiểu rồi. (không da → n da) |
| 知らない。 | Shiranai. | Không có ý tưởng. (tiêu cực rõ ràng) |
| 行くってば! | Iku tte ba! | Tôi nói tôi sẽ đi! (thiếu kiên nhẫn) |
| マジかよ。 | Maji ka yo. | Nghiêm túc? (lời nói thô lỗ, chủ yếu là nam giới) |
Hàng cuối cùng là loại lời thoại để nhận biết và không sử dụng lại: ka yo là thẳng thừng, còn ngoài đời thì đó là lời nói đùa của bạn bè thân thiết, nếu có. Một quy tắc công bằng cho chương đầu tiên là bất cứ điều gì kết thúc bằng yo, zo, ze hoặc ka yo đều được nói bởi một nhân vật có thái độ và phiên bản của riêng bạn phải kết thúc bằng desu hoặc ne cho đến khi bạn biết rõ hơn.
Kế hoạch bảy ngày cho một chương
Một chương hai mươi trang, mười lăm phút mỗi ngày. Kế hoạch tải trước những phần dễ dàng để khi bạn chạm tới phần bong bóng cứng, bạn đã biết câu chuyện.

| Ngày | Trang | Công việc |
|---|---|---|
| 1 | Tất cả | Chỉ có hình ảnh. Xây dựng câu chuyện từ các khuôn mặt, bối cảnh và thứ tự bảng điều khiển. Viết câu đoán một dòng bằng tiếng Anh |
| 2 | 1 đến 5 | Đọc to từng bong bóng bằng furigana. Tra cứu tối đa ba từ một trang. Đánh dấu các dòng bạn không thể phân tích cú pháp |
| 3 | 6 đến 10 | Như nhau. Lưu ý mọi biểu mẫu hợp đồng bạn gặp và hình dạng từ điển của nó |
| 4 | 11 đến 15 | Như nhau. Chụp ảnh ba tấm có những đường nét bạn muốn giữ lại |
| 5 | 16 đến 20 | Như nhau. Bây giờ hãy đọc cả hiệu ứng âm thanh nữa |
| 6 | Đường đánh dấu | Chỉ quay lại những dòng bạn đã đánh dấu. Yêu cầu trợ giúp với bất kỳ điều gì vẫn chưa rõ ràng |
| 7 | Tất cả | Đọc to toàn bộ chương trong một lần. So sánh với dự đoán ngày đầu tiên của bạn |
Việc đoán ngày đầu tiên không phải là một mánh lới quảng cáo. So sánh với ngày thứ bảy, bạn sẽ thấy chính xác số lượng từ được thêm vào các bức tranh, thường nhiều hơn những gì người mới bắt đầu mong đợi và là động lực tốt nhất cho chương hai.
Làm gì với khung thoại bạn không phân tích nổi
Một số bong bóng sẽ không nhượng bộ. Các nguyên nhân thông thường là sự rút gọn mà bạn chưa gặp, một từ được chia thành hai bong bóng, một phương ngữ hoặc một trò đùa phụ thuộc vào cách chơi chữ kanji. Quy tắc là dành không quá một phút, sau đó đánh dấu bong bóng và đi tiếp; nó sẽ có ý nghĩa ở trang tiếp theo hoặc nó sẽ có trong danh sách ngày thứ sáu của bạn. Đừng để một bong bóng kết thúc phiên.
| tiếng Nhật | Romaji | Nghĩa |
|---|---|---|
| 読み方 | yomikata | việc đọc một từ |
| 意味 | imi | nghĩa |
| 辞書で調べる | jisho de shiraberu | tra cứu nó trong từ điển |
| 飛ばす | tobasu | bỏ qua nó |
| この台詞、どういう意味? | Kono serifu, dō iu imi? | Dòng này có nghĩa là gì? |
| 誰が言ってるの? | Dare ga itteru no? | Ai đang nói điều này? |
- Tra cứu bằng cách đọc furigana, không phải bằng cách vẽ chữ kanji; nó nhanh hơn và bạn học được âm thanh.
- Kiểm tra xem ai đang nói trước. Một nửa số bong bóng khó hiểu sẽ rõ ràng khi bạn biết người nói.
- Một từ kết thúc ở giữa bong bóng và tiếp tục ở bong bóng tiếp theo là một từ; cùng nhau đọc cặp.
- Nếu bản thân furigana trông kỳ quặc thì đó có thể là cách đọc có chủ ý mà tác giả đã chọn để tạo hiệu ứng; lấy ý nghĩa bình thường của chữ kanji.
Chương đầu tiên thật sự cho cảm giác ra sao
Ngày đầu tiên bạn cảm thấy như đang gian lận vì bạn hiểu câu chuyện mà không cần đọc. Ngày thứ hai diễn ra chậm rãi và hơi chán nản: năm trang trong mười lăm phút, với mỗi bong bóng là một câu đố nhỏ. Đến ngày thứ tư, các nhân vật đã lặp lại những cụm từ yêu thích của họ thường xuyên đến mức bạn có thể đọc chúng mà không cần suy nghĩ, và tốc độ gần như tăng gấp đôi. Ngày thứ bảy là phần thưởng. Đọc to từng chương một, với câu chuyện trong đầu và các hình dạng quen thuộc, đây là lần đầu tiên hầu hết người học cảm thấy rằng văn bản tiếng Nhật là của họ.
Bạn cũng sẽ khám phá ra rằng bạn không thể nói hầu hết những gì bạn đọc. Điều đó là bình thường; sự công nhận đi trước sản xuất. Những đường nét bạn chụp vào ngày thứ tư chính là cây cầu: đó là những đường nét sẽ chuyển thành lời nói.
Có người để hỏi vào ngày thứ sáu
Danh sách bong bóng không rõ ràng của ngày thứ sáu là nơi người trợ giúp đóng vai trò quan trọng. Dán một dòng vào Mocchi, trợ lý học tập của Unihongo, với /explain và nó sẽ chia bong bóng thành các từ, mở rộng cách viết rút gọn, đặt tên cho thanh ghi và cho biết liệu dòng đó có phải là thứ bạn có thể tự sử dụng hay không. Bởi vì nó theo dõi các hình thức bạn liên tục hỏi, nên đến chương ba, nó sẽ hỏi bạn trên chatta và nakya trước khi bạn hỏi.
Ba tấm ảnh được chụp sẽ trở thành thẻ ghi nhớ có /create-flashcards và Flashcard Flip trong phần trò chơi sẽ thực tập chúng với hình ảnh được đính kèm, do đó dòng vẫn gắn liền với cảnh. Mọi thứ ở đây đều hoạt động trên một tài khoản miễn phí tại unihongo.com/login, đó là tất cả những gì bạn cần cho chương một.
