คำถามเกี่ยวกับกีฬาที่คุณดูที่จะได้ยิน
คำถามแรกคือคำถามที่กำหนดแฟนบอลในญี่ปุ่น: doko no fan desu ka เป็นแฟนของที่ไหน ถามว่าทีมไหน และคำตอบคือคำตอบที่พร้อมสำหรับ คนอื่นๆ เปิดหัวข้อหรือติดตาม ไม่ว่าคุณจะดูกีฬา ดูแมตช์สุดสัปดาห์ และคุณมีผู้เล่นคนโปรดหรือไม่ แบบที่สามเป็นแบบสบาย ๆ โดยที่ o และ ka หลุด

| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| どこのファンですか。 | Doko no fan desu ka. | เป็นแฟนทีมไหน |
| スポーツは見ますか。 | Supōtsu wa mimasu ka. | ดูกีฬาไหม |
| 週末の試合、見た? | Shūmatsu no shiai, mita? | เพื่อน: ดูแมตช์เมื่อสุดสัปดาห์ไหม |
| 好きな選手はいますか。 | Suki na senshu wa imasu ka. | มีนักกีฬาที่ชอบไหม |
ตัวอย่างคำตอบที่ 1: กีฬา ทีม และนิสัยการดู
สามประโยคครอบคลุมตั้งแต่ตอนเริ่มต้น: กีฬาที่มี ~o yoku mimasu ทีมที่ไม่มี ~ไม่มีแฟน desu และเวลาและวิธีที่คุณรับชม Terebi de ในโทรทัศน์เป็นวลีที่เป็นธรรมชาติ บริการสตรีมมิ่งยังคงเป็น terebi de หรือ sumaho de ในการพูดคุยแบบไม่เป็นทางการ
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| サッカーをよく見ます。 | Sakkā o yoku mimasu. | คุณ : ฉันดูบอลเยอะมาก |
| イギリスのチームのファンです。 | Igirisu no chīmu no fan desu. | คุณ: ฉันเป็นแฟนทีมอังกฤษ |
| 週末はテレビで試合を見ます。 | Shūmatsu wa terebi de shiai o mimasu. | คุณ: สุดสัปดาห์ฉันดูการแข่งขันทางทีวี |
หากชื่อทีมของคุณในภาษาญี่ปุ่นพูดยาก ให้พูดเมืองหรือประเทศก่อนและชื่อตาม: Rondon no chīmu de, Āsenaru desu ผู้ฟังชาวญี่ปุ่นคุ้นเคยกับชื่อทีมคาตาคานะ และจะพบคุณครึ่งทาง
ตัวอย่างคำตอบที่ 2: ตั้งแต่เมื่อไร และสุดสัปดาห์ที่แล้วเกิดอะไรขึ้น
ระดับที่สองเพิ่มประวัติศาสตร์ด้วย kodomo no koro kara ตั้งแต่วัยเด็ก การสนับสนุนอย่างแข็งขันด้วย ~o ōen shite imasu และเรื่องราวของการแข่งขันในอดีตกาล: gyakuten การกลับมา เป็นคำนามการจับคู่ที่มีประโยชน์ที่สุดเพียงคำเดียว ประโยคสุดท้ายยอมรับว่าการสูญเสียส่งผลอย่างไรต่อคุณ และบรรทัดนี้เองที่ทำให้รายงานกลายเป็นการสนทนา
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 子どものころからバスケのファンです。 | Kodomo no koro kara basuke no fan desu. | คุณ : ฉันเป็นแฟนบาสเก็ตบอลมาตั้งแต่เด็ก |
| 地元のチームを応援しています。 | Jimoto no chīmu o ōen shite imasu. | คุณ : ฉันสนับสนุนทีมบ้านเกิดของฉัน |
| 先週の試合は、最後に逆転して勝ちました。 | Senshū no shiai wa, saigo ni gyakuten shite kachimashita. | คุณ: ในเกมสัปดาห์ที่แล้วเราตามหลังมาในตอนจบและชนะ |
| 負けると、一日中落ち込みます。 | Makeru to, ichinichijū ochikomimasu. | คุณ : พอแพ้ก็ล้มทั้งวัน |
Basuke เป็นรูปแบบสั้นประจำวันของ basukettobōru; ไม่มีใครพูดคำเต็มในการสนทนา Jimoto พื้นที่บ้านของคุณเป็นคำที่อบอุ่นในภาษาญี่ปุ่น และ jimoto no chīmu มีความหมายมากกว่าทีมในเมืองของฉัน
ตัวอย่างคำตอบที่ 3: ดูหลายกีฬา เกือบชนะ และแผนต่อไป
คำตอบระดับกลางจัดอันดับกีฬาโดย ichiban atsuku naru no wa ซึ่งเป็นคำตอบที่ฉันคิดบ่อยที่สุด ใช้ kanarazu โดยไม่ล้มเหลว สำหรับแมตช์ที่คุณไม่เคยพลาด ตอบสนองต่อผลการแข่งขันล่าสุดด้วย oshikatta ซึ่งใกล้เคียงกันมาก และวางแผนที่จะดูรอบชิงชนะเลิศด้วย ~yotei desu Nihon daihyō ทีมชาติญี่ปุ่น เป็นวลีที่น่ารู้ เพราะเป็นสิ่งที่คนญี่ปุ่นส่วนใหญ่ดูเป็นอันดับแรก
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 野球もサッカーも見ますが、一番熱くなるのはラグビーです。 | Yakyū mo sakkā mo mimasu ga, ichiban atsuku naru no wa ragubī desu. | คุณ: ฉันดูเบสบอลและฟุตบอล แต่รักบี้คือสิ่งที่ทำให้ฉันมีกำลังใจมากที่สุด |
| 日本代表の試合は必ず見ます。 | Nihon daihyō no shiai wa kanarazu mimasu. | คุณ : ไม่เคยพลาดนัดทีมชาติญี่ปุ่น |
| この前の試合は惜しかったですね。 | Kono mae no shiai wa oshikatta desu ne. | คุณ : นัดที่แล้วมันใกล้ขนาดนั้นเลยเหรอ |
| 来週の決勝は、友達とスポーツバーで見る予定です。 | Raishū no kesshō wa, tomodachi to supōtsu bā de miru yotei desu. | คุณ: ฉันวางแผนจะดูนัดชิงชนะเลิศสัปดาห์หน้ากับเพื่อนๆ ที่สปอร์ตบาร์ |
คำที่หัวข้อนี้ต้องใช้: ผล สกอร์ และแมตช์
เรื่องราวเกี่ยวกับการแข่งขันต้องใช้คำศัพท์ประมาณ 12 คำ และส่วนใหญ่เป็นภาษาญี่ปุ่นมากกว่าคำยืม ซึ่งทำให้ผู้เรียนประหลาดใจที่คาดหวังว่าทุกอย่างเกี่ยวกับฟุตบอลจะเป็นคาตาคานะ ตารางให้ผลลัพธ์และจับคู่คำ แถววลีหลังจากนั้นคือปฏิกิริยาที่คุณจะได้ยินตะโกนที่หน้าจอและสามารถตะโกนตัวเองได้ ทั้งหมดเป็นแบบสบายๆ เพราะไม่มีใครตะโกนในรูปแบบ masu
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 入った! | Haitta! | มันอยู่ใน! (ประตู, ตะกร้า, การยิง) |
| 惜しい! | Oshii! | ใกล้แล้ว! |
| やった! | Yatta! | ใช่! เราทำได้แล้ว! |
| うそでしょ! | Uso desho! | ไม่มีทาง! (ไม่เป็นทางการ) |
| 頑張れ! | Ganbare! | มาเร็ว! (ตะโกนใส่ทีมงาน) |
| いい試合でしたね。 | Ii shiai deshita ne. | นั่นเป็นการแข่งขันที่ดีใช่ไหม (สุภาพหลังจากนั้น) |
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 試合 | shiai | การแข่งขันหรือเกม gēmu หายากกว่าและส่วนใหญ่สำหรับวิดีโอเกม |
| 勝つ / 負ける / 引き分け | katsu / makeru / hikiwake | ชนะ / แพ้ / เสมอ |
| 三対一 | san tai ichi | สามต่อหนึ่ง; คะแนนอ่านด้วยไท |
| 逆転 | gyakuten | การกลับมาพลิกการแข่งขัน |
| 延長戦 | enchōsen | การต่อเวลาพิเศษ, การต่อเวลา, อินนิงพิเศษ |
| 決勝 / 準決勝 | kesshō / junkesshō | รอบสุดท้าย / รอบรองชนะเลิศ |
| 応援する | ōen suru | เพื่อสนับสนุนเพื่อเชียร์ |
| 選手 / 監督 | senshu / kantoku | ผู้เล่น / ผู้จัดการหรือหัวหน้าโค้ช |
| 代表 | daihyō | ทีมชาติ ดังเช่นใน Nihon daihyō |
Haitta เข้าไปคือสิ่งที่แฟนบอลชาวญี่ปุ่นตะโกนเรียกประตูในฟุตบอล ตะกร้า โฮมรัน และการเสิร์ฟที่ตก มันเป็นการตะโกนให้คะแนนสากล Ganbare เป็นความจำเป็นธรรมดาและเป็นเรื่องปกติเมื่อตะโกนใส่ทีม กับคนที่อยู่ตรงหน้าคุณ ganbatte มีน้ำใจมากกว่า
คำถามต่อและคู่ปรับที่คุณจะเจอ
หลังจากที่คุณตั้งชื่อทีมแล้ว การติดตามผลจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว คุณไปดูการแข่งขันไหม คุณรู้จักทีมญี่ปุ่นบ้างไหม และคุณให้คะแนนใคร แฟนชาวญี่ปุ่นมักจะประกาศแคมป์ของตัวเองด้วย ~ha desu ฉันเป็นคนเล่นเบสบอล และหากทีมของคุณปะทะกัน พวกเขาจะพูดว่า raibaru desu ne พร้อมยิ้ม แถวเหล่านี้แสดงการแลกเปลี่ยนที่ izakaya โดยมีการจับคู่บนหน้าจอด้านบนเคาน์เตอร์ ซึ่งเป็นสถานที่ที่การสนทนาเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดขึ้นจริง

| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 試合は見に行きますか。 | Shiai wa mi ni ikimasu ka. | เพื่อนร่วมงาน: คุณไปดูการแข่งขันไหม? |
| 日本のチームは知っていますか。 | Nihon no chīmu wa shitte imasu ka. | เพื่อนร่วมงาน: คุณรู้จักทีมญี่ปุ่นบ้างไหม? |
| 誰が一番うまいと思いますか。 | Dare ga ichiban umai to omoimasu ka. | เพื่อนร่วมงาน: คุณคิดว่าใครคือผู้เล่นที่เก่งที่สุด? |
| 私は野球派です。 | Watashi wa yakyūha desu. | เพื่อนร่วมงาน: ฉันเป็นคนเบสบอลเอง |
| じゃあ、ライバルですね! | Jā, raibaru desu ne! | คุณ: งั้นเราก็เป็นคู่แข่งกันสิ! |
| 今度一緒に見ましょう。 | Kondo issho ni mimashō. | คุณ : มาดูด้วยกันสักครั้ง |
~ha ตามหลังคำนาม yakyūha, sakkāha หมายถึงค่ายที่คุณเป็นสมาชิก และเป็นวิธีที่ใช้ง่ายในการระบุความชอบ Umai สำหรับผู้เล่นหมายถึงมีฝีมือ jōzu ก็ใช้ได้เช่นกัน แต่ umai คือสิ่งที่แฟนๆ พูด
ข้อผิดพลาดและข้อสังเกตเรื่องระดับภาษา
- พูดว่า supōtsu o shimasu เมื่อคุณดูเท่านั้น Suru หมายถึงคุณเล่น; คำถาม supōtsu wa mimasu ka เกี่ยวกับการดู ดังนั้นให้ตอบด้วย mimasu การเล่นและการดูเป็นหัวข้อที่แยกจากกันในภาษาญี่ปุ่น
- การใช้ futtobōru สำหรับฟุตบอล ในญี่ปุ่น sakkā คือฟุตบอลหรือฟุตบอล futtobōru มักจะหมายถึงอเมริกันฟุตบอล ซึ่งก็คือ amefuto เช่นกัน พูด sakkā.
- พูดว่า ōen desu แทนที่จะเป็น ōen shite imasu Ōen เป็นคำนาม; กริยาคือ ōen suru และสถานะของการสนับสนุนทีมคือ ōen shite imasu
- การอ่านคะแนนด้วย to หรือ wa San ถึง ichi ฟังดูเหมือนเป็นรายการ คะแนนใช้ไท: san tai ichi
- กำลังแปล ฉันเสียใจมากเป็น kanashii desu Kuyashii ความผิดหวังกับการสูญเสียที่คุณรู้สึกว่าสมควรหลีกเลี่ยง คือคำพูดของแฟนๆ kanashii คือความโศกเศร้ากับข่าวร้าย Kuyashikatta desu หลังจากพ่ายแพ้ก็ถูกต้องแล้ว
- ตอบแบบสบายๆ shūmatsu no shiai, mita? ด้วย masu ในหมู่เพื่อนฝูง: mita! gyakuten de katta! หรือ mitenai, dō datta? เก็บ mimashita ไว้เพื่อเพื่อนร่วมงานและคนที่คุณเพิ่งพบเจอ
ใช้แมตช์ถัดไปเป็นบทเรียน
สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับหัวข้อนี้คือเนื้อหาใหม่จะมาถึงทุกสุดสัปดาห์ ก่อนการแข่งขันครั้งต่อไป เรียนรู้ชื่อของทั้งสองทีมด้วยคาตาคานะ และคำศัพท์สำหรับสองหรือสามสิ่งที่อาจเกิดขึ้น ระหว่างนั้นให้ตะโกนปฏิกิริยาเป็นภาษาญี่ปุ่น หลังจากนั้น บอกการแข่งขันในห้าประโยค และคุณได้พูดครบวงจรโดยไม่ต้องเปิดหนังสือเรียน
ส่วนการตะโกนและการเล่าเรื่องคู่หูที่พูดกลับก็ช่วยได้ ใน AI Sensei ขอให้ Haru-sensei เล่นเป็นเพื่อนที่ izakaya โดยที่การแข่งขันเปิดอยู่ โดยจะถามว่าคุณเชียร์ทีมไหน แกล้งคุณเล็กน้อย และถามว่าเกิดอะไรขึ้นในเกมล่าสุดที่คุณดู ขอให้ Haru-sensei ทำตัวสบายๆ เพราะนั่นคือกีฬาที่พูดถึงกัน รายงานเซสชั่นหลังจากนั้นจะแสดงรูปแบบอดีตกาลและจับคู่คำที่คุณใช้กับคำที่เธอแก้ไข Mocchi ผู้ช่วยเรียนของ Unihongo สามารถเตรียมคุณวันก่อนได้: ถาม /quiz ในคำที่ตรงกันด้านบน หรือ /explain ความแตกต่างระหว่าง oshii และ kuyashii ด้วยตัวอย่างจากกีฬา แล้วมันจะจำได้ว่าคำไหนที่คุณพลาดไปในสัปดาห์หน้า กิจวัตรทั้งหมดดำเนินบนบัญชีฟรีที่ unihongo.com/login และคู่ต่อสู้คนแรกของคุณสามารถเป็นแฟนของอีกฝ่ายได้
ถึงตาคุณ: เล่าเรื่องแมตช์ออกเสียงดัง ๆ
- Doko no fan desu ka. ตอบกับกีฬา ทีม และตั้งแต่เมื่อไรกับ ~kara
- Shūmatsu no shiai wa dō deshita ka. บอกผลด้วยคะแนนโดยใช้ไทและจุดเปลี่ยนหนึ่งจุด
- พูดเรื่องการแข่งขันเรื่องเดียวกันในรูปแบบธรรมดาให้เพื่อนฟัง โดยมีคนหนึ่งตะโกนโต้ตอบอยู่ด้วย
- Suki na senshu wa imasu ka. ตั้งชื่อผู้เล่นและพูดว่าทำไมด้วย ~kara โดยใช้ umai หรือ hayai
- ประกาศค่ายของคุณด้วย ~ha desu จากนั้นถามใครสักคนกลับและโต้ตอบด้วย raibaru desu ne หรือ watashi mo desu
