ဂျပန်စာလေ့လာရေးဘလော့ဂ်
စကားပြော၊ သဒ္ဒါ၊ အသံထွက်၊ နားထောင်ခြင်းနှင့် လေ့လာမှုအစီအစဥ်ဆိုင်ရာ လက်တွေ့လမ်းညွှန်ချက်များသည် ဂျပန်စာကို လက်တွေ့ဘဝတွင် အသုံးပြုလိုသူများအတွက် ရေးသားထားသည်။
ဆောင်းပါးအားလုံး · စာမျက်နှာ 67
Janken: ဂျပန်လို ကျောက်-ကတ်ကြေး-စက္ကူ ကစားနည်း
ဂျပန်လို ကျောက်-ကတ်ကြေး-စက္ကူကို janken (じゃんけん) ဟု ခေါ်သည်။ gū သည် ကျောက်၊ choki သည် ကတ်ကြေး၊ pā သည် စက္ကူဖြစ်သည်။ saisho wa gū, janken pon ဟု ရွတ်ဆိုပြီး pon တွင် လက်ထုတ်ပြရပြီး သရေကျလျှင် aiko de sho ဟု ခေါ်ရသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Shiritori: ဂျပန်စကားလုံးကွင်းဆက်ဂိမ်း စည်းမျဉ်းများ
Shiritori (しりとり) သည် ဂျပန်စကားလုံးကွင်းဆက်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကစားသူတစ်ဦးစီက ရှေ့စကားလုံး၏ နောက်ဆုံး kana ဖြင့် စသော နာမ်တစ်လုံးကို ပြောရပြီး n (ん) ဖြင့်ဆုံးသော စကားလုံးကို ပြောမိသူ ရှုံးသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Nazonazo ဂျပန်ပဟေဠိများ- ဂန္ထဝင်ခုနစ်ပုဒ် ရှင်းပြချက်
Nazonazo (なぞなぞ) သည် ဂျပန်ပဟေဠိများဖြစ်ပြီး အများစုမှာ အသံတူစကားကစားမှုများဖြစ်သည်- အဖြေသည် မေးခွန်း၏ အသံထဲတွင် ပုန်းနေသည်။ အနာမည်ကြီးဆုံးပဟေဠိက မစားနိုင်သော pan ဆိုသည်မှာ ဘာလဲဟု မေးပြီး အဖြေမှာ furaipan (ဒယ်အိုး) ဖြစ်သည်။
7 မိနစ် ဖတ်ရန်Goroawase: 39 မှ 4649 အထိ ဂျပန်ဂဏန်းစကားကစားမှု
Goroawase (語呂合わせ) သည် ဂျပန်ဂဏန်းစကားကစားမှုဖြစ်သည်- ဂဏန်းတစ်လုံးစီတွင် အသံတိုများစွာ ရှိသဖြင့် ဂဏန်းတန်းတစ်ခုကို စကားလုံးတစ်လုံးအဖြစ် ဖတ်နိုင်သည်။ 39 သည် sankyū (ကျေးဇူးတင်ပါသည်)၊ 4649 သည် yoroshiku၊ 29 သည် niku (အသား) ဖြစ်လာသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်အသံထွက်အခက်ဆုံး ဂျပန်စကားလုံးများနှင့် ပြင်နည်း
အသံထွက်အခက်ဆုံး ဂျပန်စကားလုံးများသည် ရှည်လျားခြင်း ရှားပါးသည်- tsuzuku၊ ryokō၊ byōin၊ kitte၊ fun'iki နှင့် atatakakatta ကဲ့သို့ စည်းချက်တစ်ချက် ပိုနေခြင်း သို့မဟုတ် လိုနေခြင်းဖြင့် စကားလုံးတစ်လုံး အဓိပ္ပာယ်ပြောင်းသွားသော စကားလုံးများဖြစ်သည်။ စည်းချက်ကို ရေတွက်တတ်သွားလျှင် တစ်လုံးစီတွင် အမြန်ပြင်နည်း ရှိသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်အရှည်ဆုံး ဂျပန်စကားလုံးများ- Kanji၊ ပေါင်းစပ်စကားနှင့် Jugemu
ဂျပန်စကားလုံး အရှည်ဆုံးဟူ၍ တရားဝင်မရှိပါ၊ အကြောင်းမှာ ဂျပန်ဘာသာသည် စကားလုံးတိုများကို နေရာလပ်မပါဘဲ ဆက်၍ စကားလုံးရှည်များ ဖွဲ့သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကိစ္စများမှာ kokorozashi (志) ကဲ့သို့ kanji တစ်လုံးတည်းတွင် ထုပ်ပိုးထားသော ရှည်လျားသည့်အသံထွက်များ၊ ဆက်လက်ကြီးထွားနေသော ပေါင်းစပ်စကားလုံးများ၊ ရှည်လျားသော katakana ငှားစကားလုံးများနှင့် ဟာသအမည် Jugemu တို့ဖြစ်သည်။
7 မိနစ် ဖတ်ရန်Adana: ဂျပန်နာမည်ပြောင်များ ဖန်တီးပုံနှင့် သုံးပုံ
ဂျပန်နာမည်ပြောင်များ ဖြစ်သော adana (あだ名) ကို အများအားဖြင့် အမည်ကို စည်းချက်တစ်ချက် သို့မဟုတ် နှစ်ချက်ဖြစ်အောင် ဖြတ်တိုပြီး chan၊ kun သို့မဟုတ် tchi ကဲ့သို့ နောက်ဆက်ထည့်ခြင်း၊ အသံတိုတစ်ခုကို နှစ်ထပ်ပြုလုပ်ခြင်း၊ သို့မဟုတ် Kimura Takuya ကို Kimutaku ဟု ခေါ်သကဲ့သို့ မျိုးရိုးအမည်နှင့် ပေးအမည်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ဖန်တီးကြသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Yuru-kyara: Kumamon မှ Funassyi အထိ ဂျပန် mascot များ
Yuru-kyara (ゆるキャラ) သည် ဂျပန်၏ အေးအေးဆေးဆေး mascot ဇာတ်ကောင်များဖြစ်ပြီး အများစုကို မြို့၊ ဒေသ သို့မဟုတ် အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုကို မြှင့်တင်ရန် ဖန်တီးထားသည်။ အမည်သည် yurui kyarakutā (ပျော့ပျောင်းသော သို့မဟုတ် အေးဆေးသော ဇာတ်ကောင်) ၏ အတိုကောက်ဖြစ်ပြီး အနာမည်အကြီးဆုံးများမှာ Kumamon၊ Funassyi နှင့် Hikonyan တို့ဖြစ်သည်။
7 မိနစ် ဖတ်ရန်Ketsuekigata: ဂျပန်တွင် သွေးအမျိုးအစားနှင့် စရိုက်လက္ခဏာ
ဂျပန်တွင် တစ်ဦး၏ သွေးအမျိုးအစား ketsuekigata (血液型) ကို မေးခြင်းသည် သွေးအမျိုးအစားက စရိုက်ကို ပုံဖော်သည်ဟူသော လူကြိုက်များသည့် ယုံကြည်မှုအပေါ် အခြေခံသည့် ပေါ့ပါးသော စကားလက်ဆုံကျခြင်းဖြစ်သည်။ ထိုယုံကြည်ချက်ကို သိပ္ပံနည်းကျ ထောက်ခံမှု မရှိပါ၊ ၎င်းသည် ရာသီခွင်ကဲ့သို့ပင် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအကြောင်း ပျော်ပျော်ပါးပါးပြောရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် အလုပ်လုပ်သည်။
7 မိနစ် ဖတ်ရန်Karuta နှင့် Hyakunin Isshu: ဂျပန်၏ ကတ်ဖမ်းဂိမ်း
Karuta (かるた) သည် ဖတ်သူတစ်ဦးက ကတ်တစ်ခုကို အသံထွက်ဖတ်ပေးပြီး ကစားသူများက ရှေ့တွင်ချထားသော ကိုက်ညီသည့်ကတ်ကို အလျင်အမြန် ထိကြသည့် ဂျပန်ကတ်ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကလေးများသည် စကားပုံများပါသော iroha karuta ကို ကစားကြပြီး ဂန္ထဝင်ပုံစံမှာ Hyakunin Isshu (百人一首) ၏ ကဗျာတစ်ရာကို သုံးသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Daruma နှင့် Maneki-neko: ဂျပန်ကံကောင်းစေသည့် အစီအရင်များ
Daruma သည် ဆန္ဒပြည့်ဝစေသည့် လုံးဝိုင်းသော အရုပ်ဖြစ်သည်- ပန်းတိုင်သတ်မှတ်သည့်အခါ မျက်လုံးတစ်ဖက်ကို ဆေးခြယ်ပြီး ပန်းတိုင်ရောက်သည့်အခါ အခြားတစ်ဖက်ကို ခြယ်သည်။ Maneki-neko သည် ဆိုင်များက ဖောက်သည်များနှင့် ငွေကြေးကို ဖိတ်ခေါ်ရန် ပြသထားသော လက်ယပ်ခေါ်ကြောင်ဖြစ်သည်။ နှစ်မျိုးလုံးသည် ကံကောင်းရန် သိမ်းထားသော အရာဝတ္ထုများဖြစ်သော engimono (縁起物) ဖြစ်သည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်Kaidan: ဂျပန်သရဲပုံပြင်များနှင့် ပြောပြရန် စကားလုံးများ
Kaidan (怪談) သည် ဂျပန်သရဲပုံပြင်များဖြစ်သည်- 怪 သည် ထူးဆန်းသော သို့မဟုတ် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရပြီး 談 သည် စကားပြောခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် နွေရာသီရိုးရာဖြစ်ပြီး အပူချိန်ထဲတွင် ကောင်းမွန်သော ကြက်သီးထခြင်းက အေးမြစေသည်ဟု ဆိုကြသည်။
8 မိနစ် ဖတ်ရန်လက်တွေ့လမ်းညွှန်ချက်များ
ဂျပန်ဘာသာအသိပညာကို ပြောဆိုနိုင်သော ယုံကြည်မှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ
Roleplay မစ်ရှင်များ၊ အသံထွက်လေ့ကျင့်မှု၊ အသုံးဝင်သောအကြံပြုချက်များနှင့် သင်ကစားနေစဉ်တွင် သင့်ဝေါဟာရကိုဖန်တီးပေးသည့် ဂိမ်းများပါရှိသော နစ်မြုပ်နေသော 3D စာသင်ခန်းတွင် Unihongo ၏ AI Sensei နှင့် လေ့ကျင့်ပါ။
