Quatro palavras de esporte para aprender primeiro
Esses quatro cobrem velocidade, um golpe, um salto e o final do jogo. Você os ouvirá nos comentários, nos dias de esportes escolares, na academia e no chat informal com colegas de equipe.
Gungun e pyonpyon descrevem o movimento, então eles são gitaigo. Bashitto copia o som e a sensação de um golpe forte. Herohero descreve um estado de exaustão e é puro gitaigo.

| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| ぐんぐん加速する。 | Gungun kasoku suru. | Acelere e abra vantagem. |
| ボールをばしっと打つ。 | Bōru o bashitto utsu. | Acerte a bola com força. |
| ぴょんぴょん跳ねる。 | Pyonpyon haneru. | Pule para cima e para baixo. |
| もうへろへろだ。 | Mō herohero da. | Estou morto de cansaço. (informal) |
Bater e agarrar: bashitto e pashitto
O japonês costuma usar um par de sons que diferem apenas na primeira consoante: um sonoro, como ba, e um surdo, como pa. A versão sonora parece mais pesada e poderosa, a versão sem voz é mais leve e nítida. Bashitto é um tapa forte: uma tacada de vôlei, um chute forte, um tapa firme nas costas. Pashitto é um snap limpo e leve: uma bola caindo perfeitamente em uma luva ou na mão.
O pequeno tsu no final marca uma ação rápida. A forma repetida, bashibashi, significa bater de novo e de novo, e é usada para treinamento intenso ou para dar tapinhas nas costas de alguém várias vezes.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| スパイクをばしっと決めた。 | Supaiku o bashitto kimeta. | Acertou a ponta com um tapa forte. |
| ボールをぱしっとキャッチした。 | Bōru o pashitto kyatchi shita. | Pegou a bola de forma limpa. |
| コーチにばしばし鍛えられた。 | Kōchi ni bashibashi kitaerareta. | O treinador nos treinou muito. |
| キャプテンにばしっと言われた。 | Kyaputen ni bashitto iwareta. | O capitão me disse francamente. |
Bashitto iu, para dizer algo de forma firme e direta, é um uso figurativo comum. É neutro a positivo: sugere palavras claras que precisam ser ditas, não grosserias.
Uma bola no ar: byun, pōn, korokoro
Byun é o som de algo rápido cortando o ar: uma bola rápida, um golpe, um carro passando correndo. Pōn é uma bola voando alto e leve, com um longo ō que você quase pode ouvir subindo; é comum que uma bola salte no ar ou seja chutada para longe. Korokoro é um objeto pequeno e redondo rolando pelo chão, desde uma bola de golfe em um green até uma bola rolando lentamente para fora do jogo.
Pōn também aparece fora do esporte para algo feito com leveza e facilidade, como dar um tapinha no ombro de alguém, pōn to kata o tataku.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 速い球がびゅんと飛んできた。 | Hayai tama ga byun to tonde kita. | Uma bola rápida veio zunindo em minha direção. |
| ボールがぽーんと高く上がった。 | Bōru ga pōn to takaku agatta. | A bola subiu alto. |
| ボールがころころ転がっていった。 | Bōru ga korokoro korogatte itta. | A bola rolou para longe. |
| 肩をぽんとたたかれた。 | Kata o pon to tatakareta. | Alguém me deu um tapinha no ombro. |
Corpos em movimento: pyonpyon e gungun
Pyonpyon são saltos leves, elásticos e repetidos: um coelho, uma criança pulando de excitação, um aquecimento para pular corda. Um único salto é pyon ou pyon para. Por parecer leve, pyonpyon não é usado para um salto em altura poderoso; para isso, o japonês usa o verbo simples tobu ou descreve a altura.
Gungun é um progresso forte e constante para frente ou para cima. Em uma corrida, descreve um corredor ou nadador se afastando ou diminuindo a distância; no treinamento, descreve habilidades que melhoram rapidamente. Quase sempre parece positivo e enérgico.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 子どもがうれしくてぴょんぴょん跳ねている。 | Kodomo ga ureshikute pyonpyon hanete iru. | A criança está pulando de alegria. |
| 縄跳びでぴょんぴょん跳ぶ。 | Nawatobi de pyonpyon tobu. | Pule uma corda de pular. |
| 最後の百メートルでぐんぐん追い上げた。 | Saigo no hyaku mētoru de gungun oiageta. | Nos últimos 100 metros, o corredor diminuiu rapidamente a diferença. |
| 練習を続けて、ぐんぐん上達した。 | Renshū o tsuzukete, gungun jōtatsu shita. | Continuei praticando e melhorei rapidamente. |
Sem fôlego e exausto: hāhā, zēzē, herohero
Hāhā é respiração ofegante, rápida e audível após correr ou subir escadas. Zēzē é uma respiração mais pesada e áspera, quando você está realmente lutando para respirar. Herohero é o estado depois de tudo: mole, vacilante e cansado demais para fazer qualquer coisa. Kutakuta e hetoheto são parentes próximos; herohero adiciona uma sensação de instabilidade nos pés.
Bateru, um verbo comum nos esportes e no verão, significa ficar sem energia, principalmente no calor. É informal e muito útil: natsubate é o cansaço de um verão quente.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 走り終わって、はあはあしている。 | Hashiriowatte, hāhā shite iru. | Terminei de correr e estou ofegante. |
| 坂道でぜえぜえ言った。 | Sakamichi de zēzē itta. | Eu estava ofegante na colina. |
| 試合の後はもうへろへろ。 | Shiai no ato wa mō herohero. | Depois da partida estou completamente arrasado. |
| 暑さでばてた。 | Atsusa de bateta. | O calor me desgastou. (informal) |
Gramática: o tsu pequeno, o to e as formas repetidas
As palavras esportivas mostram um padrão que funciona na onomatopeia japonesa. O som base é curto: bashi, pashi, pyon, byun. Adicionar um pequeno tsu ou n e to marca uma ação sustenido: bashitto, pyon para, byun para. Repetir a base marca algo que continua acontecendo: bashibashi, pyonpyon, byunbyun. Vogais longas alongam a ação: pōn soa mais alto e mais longo que pon.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| カエルがぴょんと跳んだ。 | Kaeru ga pyon to tonda. | O sapo deu um pulo. |
| 車がびゅんびゅん通る。 | Kuruma ga byunbyun tōru. | Os carros passam um após o outro. |
| Palavra | Tipo | Uma ação | Repetido ou contínuo |
|---|---|---|---|
| bashi | Giongo | bashitto utsu, um golpe forte | bashibashi, batendo de novo e de novo |
| pyon | Gitaigo | pyon to tobu, um salto | pyonpyon haneru, pulando |
| byun | Giongo | byun to tobu, passou rápido | byunbyun, passando zunindo um após o outro |
| korokoro | Gitaigo | Não usado | korokoro korogaru, rolando |
| herohero | Gitaigo | Não usado | herohero da, eliminado |
Um jogo de fim de semana no parque
Imagine um jogo informal de futebol ou softball no sábado em um parque da cidade. Você ouve o golpe, os gritos da linha lateral e os jogadores ofegantes no intervalo. Aqui está o chat entre dois companheiros de equipe no banco após o jogo, seguido de algumas frases de torcida que você ouvirá em qualquer partida amadora ou dia de esportes escolares.

| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| さっきのシュート、ばしっと決まったね! | Sakki no shūto, bashitto kimatta ne! | Colega de equipe: Esse tiro foi um estrondo! |
| ありがとう。でも、もうへろへろだよ。 | Arigatō. Demo, mō herohero da yo. | Você: Obrigado. Mas estou completamente esgotado. |
| 後半、ぐんぐん走ってたじゃん。 | Kōhan, gungun hashitteta jan. | Companheiro de equipe: Você estava rasgando no segundo tempo. |
| 最後ははあはあ言ってたけどね。 | Saigo wa hāhā itteta kedo ne. | Você: Eu estava ofegante no final, no entanto. |
| いけー! | Ikē! | Espectador: Vá, vá! |
| ナイスキャッチ! | Naisu kyatchi! | Espectador: Bela captura! |
| ドンマイ! | Donmai! | Colega de equipe: Não se preocupe com isso! |
Jan no final de uma frase é uma etiqueta informal que significa não é ou você sabe, comum entre falantes mais jovens em Tóquio e arredores e agora amplamente utilizada. Donmai vem do inglês, não me importo e é a palavra padrão para se livrar de um erro no esporte japonês.
Erros comuns de quem aprende
- Usando pyonpyon para um salto poderoso. Pyonpyon é leve e saltitante; para um grande salto, digamos takaku tobu.
- Misturando bashitto e pashitto. Se for difícil e poderoso, use a voz bashitto; para uma captura limpa e leve, pashitto.
- Usar herohero em um relatório formal para um coach ou gerente. Diga tsukaremashita ou taryoku ga nokotte imasen em vez disso.
- Usando gungun para progresso lento. Gungun é rápido e forte; para um progresso lento, mas constante, use jiwajiwa ou sukoshi zutsu.
- Esquecer as formas de ação única quando descrevem um som. Byun to tonde kita parece mais natural que byun tonde kita.
Leve as palavras sonoras para o campo
As palavras esportivas vêm rápido, então pratique-as na velocidade de uma conversa real. No chat, peça de Mocchi a /quiz para você: dê uma lista de movimentos, como uma batida forte, uma bola alta e um pulo, e peça a palavra correspondente a cada vez. Mocchi explica respostas erradas e lembra quais pares, como bashitto e pashitto, precisam de outra rodada mais tarde.
Depois fale sobre um jogo em voz alta. Peça a Haru-sensei na AI Sensei para jogar contra um companheiro de equipe após uma partida e perguntar sobre seu melhor momento, quão cansado você está e o que deu errado. Peça ao Sensei para torcer por você em japonês também, para que você ouça as frases secundárias em uma velocidade natural.
