Vier sportwoorden om mee te beginnen
Deze vier hebben betrekking op snelheid, een treffer, een sprong en het einde van het spel. Je hoort ze in commentaar, op schoolsportdagen, in de sportschool en in informele gesprekken met teamgenoten.
Gungun en pyonpyon beschrijven beweging, dus dat zijn ze gitaigo. Bashitto kopieert het geluid en gevoel van een scherpe slag. Herohero beschrijft een toestand van uitputting en is puur gitaigo.

| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| ぐんぐん加速する。 | Gungun kasoku suru. | Versnel en loop weg van de rest. |
| ボールをばしっと打つ。 | Bōru o bashitto utsu. | Sla de bal hard weg. |
| ぴょんぴょん跳ねる。 | Pyonpyon haneru. | Spring op en neer. |
| もうへろへろだ。 | Mō herohero da. | Ik ben helemaal kapot. (informeel) |
Raken en vangen: bashitto en pashitto
Japanners gebruiken vaak een paar klanken die alleen verschillen in de eerste medeklinker: een stemhebbende zoals ba en een stemloze zoals pa. De stemhebbende versie voelt zwaarder en krachtiger aan, de stemloze versie lichter en helderder. Bashitto is een harde klap: een volleybalspies, een krachtig schot, een stevige klap op de rug. Pashitto is een zuivere, lichte klik: een bal die netjes in een handschoen of hand landt.
De kleine tsu aan het einde markeert een snelle actie. De herhaalde vorm, bashibashi, betekent steeds opnieuw slaan, en wordt gebruikt voor intensieve training of om iemand meerdere keren op de rug te slaan.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| スパイクをばしっと決めた。 | Supaiku o bashitto kimeta. | Met een harde klap werd de spijker vastgespijkerd. |
| ボールをぱしっとキャッチした。 | Bōru o pashitto kyatchi shita. | De bal netjes gevangen. |
| コーチにばしばし鍛えられた。 | Kōchi ni bashibashi kitaerareta. | De coach heeft ons flink uitgedaagd. |
| キャプテンにばしっと言われた。 | Kyaputen ni bashitto iwareta. | De kapitein vertelde het mij eerlijk. |
Bashitto iu, om iets krachtig en direct te zeggen, is een veelgebruikt figuurlijk gebruik. Het is neutraal tot positief: het suggereert duidelijke woorden die gezegd moeten worden, geen grofheid.
Een bal in de lucht: byun, pōn, korokoro
Byun is het gezoem van iets dat snel door de lucht snijdt: een fastball, een smash, een auto die voorbij raast. Pōn is een bal die hoog en licht omhoog vliegt, met een lange ō die je bijna kunt horen stijgen; het is gebruikelijk dat een bal de lucht in schiet of ver wordt getrapt. Korokoro is een klein, rond voorwerp dat over de grond rolt, van een golfbal op de green tot een bal die langzaam uit het spel rolt.
Pōn komt ook buiten de sport voor bij iets dat licht en gemakkelijk wordt gedaan, zoals iemand op de schouder kloppen, pōn to kata o tataku.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 速い球がびゅんと飛んできた。 | Hayai tama ga byun to tonde kita. | Een snelle bal kwam op mij af zoeven. |
| ボールがぽーんと高く上がった。 | Bōru ga pōn to takaku agatta. | De bal vloog hoog omhoog. |
| ボールがころころ転がっていった。 | Bōru ga korokoro korogatte itta. | De bal rolde weg. |
| 肩をぽんとたたかれた。 | Kata o pon to tatakareta. | Iemand klopte mij op de schouder. |
Lichamen in beweging: pyonpyon en gungun
Pyonpyon is licht, veerkrachtig, herhaaldelijk springen: een konijn, een kind dat springt van opwinding, een warming-up met een springtouw. Een enkele hop is pyon of pyon naar. Omdat het licht klinkt, wordt pyonpyon niet gebruikt voor krachtig hoogspringen; daarvoor gebruikt het Japans het eenvoudige werkwoord tobu of beschrijft de hoogte.
Gungun is een sterke, gestage vooruitgang voorwaarts of opwaarts. In een race beschrijft het een hardloper of zwemmer die wegrijdt of het gat dichtt; in training beschrijft het vaardigheden die snel verbeteren. Het klinkt bijna altijd positief en energiek.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 子どもがうれしくてぴょんぴょん跳ねている。 | Kodomo ga ureshikute pyonpyon hanete iru. | Het kind huppelt rond van vreugde. |
| 縄跳びでぴょんぴょん跳ぶ。 | Nawatobi de pyonpyon tobu. | Spring over een springtouw. |
| 最後の百メートルでぐんぐん追い上げた。 | Saigo no hyaku mētoru de gungun oiageta. | In de laatste 100 meter wist de loper het gat snel te dichten. |
| 練習を続けて、ぐんぐん上達した。 | Renshū o tsuzukete, gungun jōtatsu shita. | Ik bleef oefenen en verbeterde snel. |
Buiten adem en kapot: hāhā, zēzē, herohero
Hāhā is hijgen, snelle en hoorbare ademhaling na het rennen of traplopen. Zēzē is een zwaardere, raspende ademhaling, terwijl je echt moeite hebt met ademhalen. Herohero is uiteindelijk de toestand: slap, wiebelig en te moe om iets te doen. Kutakuta en hetoheto zijn naaste familieleden; herohero geeft je het gevoel onvast op de been te zijn.
Bateru, een veelgebruikt werkwoord uit de sport en de zomer, betekent dat je geen energie meer hebt, vooral als het warm is. Het is informeel en erg nuttig: natsubate is de vermoeidheid van een hete zomer.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| 走り終わって、はあはあしている。 | Hashiriowatte, hāhā shite iru. | Ik ben klaar met rennen en ik hijg. |
| 坂道でぜえぜえ言った。 | Sakamichi de zēzē itta. | Ik lag naar adem te happen op de heuvel. |
| 試合の後はもうへろへろ。 | Shiai no ato wa mō herohero. | Na de wedstrijd ben ik helemaal weggevaagd. |
| 暑さでばてた。 | Atsusa de bateta. | De hitte putte mij uit. (informeel) |
Grammatica: de kleine tsu, to en herhaalde vormen
Sportwoorden laten een patroon zien dat doorwerkt in de Japanse onomatopee. Het basisgeluid is kort: bashi, pashi, pyon, byun. Het toevoegen van een kleine tsu of n en to markeert één scherpe actie: bashitto, pyon to, byun to. Het herhalen van de basis markeert iets dat blijft gebeuren: bashibashi, pyonpyon, byunbyun. Lange klinkers verlengen de actie: pōn klinkt hoger en langer dan pon.
| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| カエルがぴょんと跳んだ。 | Kaeru ga pyon to tonda. | De kikker maakte één sprong. |
| 車がびゅんびゅん通る。 | Kuruma ga byunbyun tōru. | Auto's zoeven de een na de ander voorbij. |
| Woord | Type | Eén actie | Herhaald of doorlopend |
|---|---|---|---|
| bashi | Giongo | bashitto utsu, een harde klap | bashibashi, steeds opnieuw slaan |
| pyon | Gitaigo | pyon to tobu, één sprong | pyonpyon haneru, rondhuppelend |
| byun | Giongo | byun to tobu, voorbij | byunbyun, de een na de ander zoefend voorbij |
| korokoro | Gitaigo | Niet gebruikt | korokoro korogaru, meerollend |
| herohero | Gitaigo | Niet gebruikt | herohero da, weggevaagd |
Een wedstrijdje in het weekend in het park
Stel je een informele zaterdagwedstrijd voetbal of softbal voor in een stadspark. Je hoort de treffer, het geschreeuw vanaf de zijlijn en de hijgende spelers tijdens de rust. Hier is het gesprek tussen twee teamgenoten op de bank na de wedstrijd, gevolgd door enkele juichzinnen die je op elke amateurwedstrijd of schoolsportdag hoort.

| Japanse | Romaji | Betekenis |
|---|---|---|
| さっきのシュート、ばしっと決まったね! | Sakki no shūto, bashitto kimatta ne! | Teamgenoot: Dat schot ging met een knal binnen! |
| ありがとう。でも、もうへろへろだよ。 | Arigatō. Demo, mō herohero da yo. | Jij: Bedankt. Maar ik ben volledig weggevaagd. |
| 後半、ぐんぐん走ってたじゃん。 | Kōhan, gungun hashitteta jan. | Teamgenoot: Je scheurde rond in de tweede helft. |
| 最後ははあはあ言ってたけどね。 | Saigo wa hāhā itteta kedo ne. | Jij: Ik hijgde echter tegen het einde. |
| いけー! | Ikē! | Toeschouwer: Ga, ga! |
| ナイスキャッチ! | Naisu kyatchi! | Toeschouwer: Mooie vangst! |
| ドンマイ! | Donmai! | Teamgenoot: Maak je geen zorgen! |
Jan aan het einde van een zin is een informele tag, wat betekent, nietwaar, of weet je, gebruikelijk onder jongere sprekers in en rond Tokio en nu veel gebruikt. Donmai komt uit het Engels, vind het niet erg en is het standaardwoord voor het van zich afschudden van een fout in de Japanse sport.
Veelgemaakte fouten van leerlingen
- Gebruik pyonpyon voor een krachtige sprong. Pyonpyon is licht en veerkrachtig; voor een grote sprong, zeg takaku tobu.
- bashitto en pashitto door elkaar halen. Als het moeilijk en krachtig is, gebruik dan de stemhebbende bashitto; voor een zuivere, lichte vangst, pashitto.
- Gebruik herohero in een formeel rapport aan een coach of manager. Zeg in plaats daarvan tsukaremashita of taryoku ga nokotte imasen.
- Gebruik gungun voor langzame voortgang. Gungun is snel en sterk; voor langzame maar gestage vooruitgang gebruik je jiwajiwa of sukoshi zutsu.
- Vergeten met vormen met enkelvoudige actie wanneer ze een geluid beschrijven. Byun to tonde kita klinkt natuurlijker dan byun tonde kita.
Neem de klankwoorden mee het veld op
Sportwoorden komen snel, dus oefen ze met de snelheid van echte gesprekken. In de chat vragen Mocchi aan /quiz jou: geef hem een lijst met bewegingen, zoals een harde klap, een hoge bal en een sprong, en vraag elke keer naar het bijpassende woord. Mocchi legt de foute antwoorden uit en onthoudt welke paren, zoals bashitto en pashitto, later nog een ronde nodig hebben.
Praat dan hardop over een spel. Vraag Haru-sensei in AI Sensei om na een wedstrijd tegen een teamgenoot te spelen en te vragen naar je beste moment, hoe moe je bent en wat er mis is gegaan. Vraag de Sensei om je ook in het Japans aan te moedigen, zodat je de nevenzinnetjes op een natuurlijke snelheid hoort.
