Japanse onomatopeeën voor sport: Gungun, Bashitto, Pyonpyon, Herohero

Japanse sportpraat zit vol klankwoorden: een loper loopt gungun uit, een speler raakt de bal bashitto, kinderen huppelen pyonpyon en na de wedstrijd is iedereen herohero, helemaal kapot. Met deze woorden klinken verslagen, aanmoedigingen en napraat natuurlijk, en de meeste passen prima in elk informeel gesprek.

Wat je moet weten

Luister naar een Japanse sportuitzending, een schoolsportdag of een groep vrienden na een potje zaalvoetbal en je hoort in vrijwel elke zin onomatopee. Ze beschrijven het geluid van een treffer, de vlucht van een bal, de beweging van een lichaam en de toestand waarin je je daarna bevindt. Sommigen kopiëren een geluid rechtstreeks (giongo), zoals het kraken van een bal op een knuppel of het hijgen van een loper; anderen beschrijven een beweging of een gevoel (gitaigo), zoals springen of te moe zijn om rechtop te staan. Veel sportwoorden komen in een korte vorm die eindigt op een kleine tsu, die een scherpe actie markeert, en een herhaalde vorm, die iets aan de gang is. Deze gids behandelt tien nuttige woorden in vier groepen: slaan en vangen, een bal in de lucht, bewegende lichamen en buiten adem raken. Bij elke zin krijg je de grammatica, het register en voorbeeldzinnen, gevolgd door een weekendspel in het park, een lijst met veelgemaakte fouten en een paar juichende zinnetjes die je vanaf de zijlijn hoort.

Gungun is snelle, krachtige vooruitgang: wegrennen van de rest of snel beter worden

Bashitto is één scherpe, harde klap; pashitto is een nette vangst

Pyonpyon is licht, herhaald huppelen, zoals een konijn of een kind

Hāhā is hijgen; herohero is zo moe dat je op je benen staat te wankelen

Vier sportwoorden om mee te beginnen

Deze vier hebben betrekking op snelheid, een treffer, een sprong en het einde van het spel. Je hoort ze in commentaar, op schoolsportdagen, in de sportschool en in informele gesprekken met teamgenoten.

Gungun en pyonpyon beschrijven beweging, dus dat zijn ze gitaigo. Bashitto kopieert het geluid en gevoel van een scherpe slag. Herohero beschrijft een toestand van uitputting en is puur gitaigo.

UnihongoVocabulaire
ぐんぐん加速かそくする。Versnel en loop weg van de rest.
ボールをばしっと打うつ。Sla de bal hard weg.
ぴょんぴょん跳はねる。Spring op en neer.
もうへろへろだ。Ik ben helemaal kapot. (informeel)
Gungun, bashitto, pyonpyon en herohero: uitlopen, een harde klap, huppelen en kapot zijn.
JapanseRomajiBetekenis
ぐんぐん加速する。Gungun kasoku suru.Versnel en loop weg van de rest.
ボールをばしっと打つ。Bōru o bashitto utsu.Sla de bal hard weg.
ぴょんぴょん跳ねる。Pyonpyon haneru.Spring op en neer.
もうへろへろだ。Mō herohero da.Ik ben helemaal kapot. (informeel)

Raken en vangen: bashitto en pashitto

Japanners gebruiken vaak een paar klanken die alleen verschillen in de eerste medeklinker: een stemhebbende zoals ba en een stemloze zoals pa. De stemhebbende versie voelt zwaarder en krachtiger aan, de stemloze versie lichter en helderder. Bashitto is een harde klap: een volleybalspies, een krachtig schot, een stevige klap op de rug. Pashitto is een zuivere, lichte klik: een bal die netjes in een handschoen of hand landt.

De kleine tsu aan het einde markeert een snelle actie. De herhaalde vorm, bashibashi, betekent steeds opnieuw slaan, en wordt gebruikt voor intensieve training of om iemand meerdere keren op de rug te slaan.

JapanseRomajiBetekenis
スパイクをばしっと決めた。Supaiku o bashitto kimeta.Met een harde klap werd de spijker vastgespijkerd.
ボールをぱしっとキャッチした。Bōru o pashitto kyatchi shita.De bal netjes gevangen.
コーチにばしばし鍛えられた。Kōchi ni bashibashi kitaerareta.De coach heeft ons flink uitgedaagd.
キャプテンにばしっと言われた。Kyaputen ni bashitto iwareta.De kapitein vertelde het mij eerlijk.

Bashitto iu, om iets krachtig en direct te zeggen, is een veelgebruikt figuurlijk gebruik. Het is neutraal tot positief: het suggereert duidelijke woorden die gezegd moeten worden, geen grofheid.

Een bal in de lucht: byun, pōn, korokoro

Byun is het gezoem van iets dat snel door de lucht snijdt: een fastball, een smash, een auto die voorbij raast. Pōn is een bal die hoog en licht omhoog vliegt, met een lange ō die je bijna kunt horen stijgen; het is gebruikelijk dat een bal de lucht in schiet of ver wordt getrapt. Korokoro is een klein, rond voorwerp dat over de grond rolt, van een golfbal op de green tot een bal die langzaam uit het spel rolt.

Pōn komt ook buiten de sport voor bij iets dat licht en gemakkelijk wordt gedaan, zoals iemand op de schouder kloppen, pōn to kata o tataku.

JapanseRomajiBetekenis
速い球がびゅんと飛んできた。Hayai tama ga byun to tonde kita.Een snelle bal kwam op mij af zoeven.
ボールがぽーんと高く上がった。Bōru ga pōn to takaku agatta.De bal vloog hoog omhoog.
ボールがころころ転がっていった。Bōru ga korokoro korogatte itta.De bal rolde weg.
肩をぽんとたたかれた。Kata o pon to tatakareta.Iemand klopte mij op de schouder.

Lichamen in beweging: pyonpyon en gungun

Pyonpyon is licht, veerkrachtig, herhaaldelijk springen: een konijn, een kind dat springt van opwinding, een warming-up met een springtouw. Een enkele hop is pyon of pyon naar. Omdat het licht klinkt, wordt pyonpyon niet gebruikt voor krachtig hoogspringen; daarvoor gebruikt het Japans het eenvoudige werkwoord tobu of beschrijft de hoogte.

Gungun is een sterke, gestage vooruitgang voorwaarts of opwaarts. In een race beschrijft het een hardloper of zwemmer die wegrijdt of het gat dichtt; in training beschrijft het vaardigheden die snel verbeteren. Het klinkt bijna altijd positief en energiek.

JapanseRomajiBetekenis
子どもがうれしくてぴょんぴょん跳ねている。Kodomo ga ureshikute pyonpyon hanete iru.Het kind huppelt rond van vreugde.
縄跳びでぴょんぴょん跳ぶ。Nawatobi de pyonpyon tobu.Spring over een springtouw.
最後の百メートルでぐんぐん追い上げた。Saigo no hyaku mētoru de gungun oiageta.In de laatste 100 meter wist de loper het gat snel te dichten.
練習を続けて、ぐんぐん上達した。Renshū o tsuzukete, gungun jōtatsu shita.Ik bleef oefenen en verbeterde snel.

Buiten adem en kapot: hāhā, zēzē, herohero

Hāhā is hijgen, snelle en hoorbare ademhaling na het rennen of traplopen. Zēzē is een zwaardere, raspende ademhaling, terwijl je echt moeite hebt met ademhalen. Herohero is uiteindelijk de toestand: slap, wiebelig en te moe om iets te doen. Kutakuta en hetoheto zijn naaste familieleden; herohero geeft je het gevoel onvast op de been te zijn.

Bateru, een veelgebruikt werkwoord uit de sport en de zomer, betekent dat je geen energie meer hebt, vooral als het warm is. Het is informeel en erg nuttig: natsubate is de vermoeidheid van een hete zomer.

JapanseRomajiBetekenis
走り終わって、はあはあしている。Hashiriowatte, hāhā shite iru.Ik ben klaar met rennen en ik hijg.
坂道でぜえぜえ言った。Sakamichi de zēzē itta.Ik lag naar adem te happen op de heuvel.
試合の後はもうへろへろ。Shiai no ato wa mō herohero.Na de wedstrijd ben ik helemaal weggevaagd.
暑さでばてた。Atsusa de bateta.De hitte putte mij uit. (informeel)

Grammatica: de kleine tsu, to en herhaalde vormen

Sportwoorden laten een patroon zien dat doorwerkt in de Japanse onomatopee. Het basisgeluid is kort: bashi, pashi, pyon, byun. Het toevoegen van een kleine tsu of n en to markeert één scherpe actie: bashitto, pyon to, byun to. Het herhalen van de basis markeert iets dat blijft gebeuren: bashibashi, pyonpyon, byunbyun. Lange klinkers verlengen de actie: pōn klinkt hoger en langer dan pon.

JapanseRomajiBetekenis
カエルがぴょんと跳んだ。Kaeru ga pyon to tonda.De kikker maakte één sprong.
車がびゅんびゅん通る。Kuruma ga byunbyun tōru.Auto's zoeven de een na de ander voorbij.
WoordTypeEén actieHerhaald of doorlopend
bashiGiongobashitto utsu, een harde klapbashibashi, steeds opnieuw slaan
pyonGitaigopyon to tobu, één sprongpyonpyon haneru, rondhuppelend
byunGiongobyun to tobu, voorbijbyunbyun, de een na de ander zoefend voorbij
korokoroGitaigoNiet gebruiktkorokoro korogaru, meerollend
heroheroGitaigoNiet gebruiktherohero da, weggevaagd

Een wedstrijdje in het weekend in het park

Stel je een informele zaterdagwedstrijd voetbal of softbal voor in een stadspark. Je hoort de treffer, het geschreeuw vanaf de zijlijn en de hijgende spelers tijdens de rust. Hier is het gesprek tussen twee teamgenoten op de bank na de wedstrijd, gevolgd door enkele juichzinnen die je op elke amateurwedstrijd of schoolsportdag hoort.

Een stadspark in een weekend met gelabelde momenten van een casual game: een harde klap, een bal die hoog vliegt, een loper die vooruit trekt en vermoeide spelers op een bankje.
Een partijtje in het park in vier geluiden: de klap, de vlucht, de sprint en de bank.
JapanseRomajiBetekenis
さっきのシュート、ばしっと決まったね!Sakki no shūto, bashitto kimatta ne!Teamgenoot: Dat schot ging met een knal binnen!
ありがとう。でも、もうへろへろだよ。Arigatō. Demo, mō herohero da yo.Jij: Bedankt. Maar ik ben volledig weggevaagd.
後半、ぐんぐん走ってたじゃん。Kōhan, gungun hashitteta jan.Teamgenoot: Je scheurde rond in de tweede helft.
最後ははあはあ言ってたけどね。Saigo wa hāhā itteta kedo ne.Jij: Ik hijgde echter tegen het einde.
いけー!Ikē!Toeschouwer: Ga, ga!
ナイスキャッチ!Naisu kyatchi!Toeschouwer: Mooie vangst!
ドンマイ!Donmai!Teamgenoot: Maak je geen zorgen!

Jan aan het einde van een zin is een informele tag, wat betekent, nietwaar, of weet je, gebruikelijk onder jongere sprekers in en rond Tokio en nu veel gebruikt. Donmai komt uit het Engels, vind het niet erg en is het standaardwoord voor het van zich afschudden van een fout in de Japanse sport.

Veelgemaakte fouten van leerlingen

  • Gebruik pyonpyon voor een krachtige sprong. Pyonpyon is licht en veerkrachtig; voor een grote sprong, zeg takaku tobu.
  • bashitto en pashitto door elkaar halen. Als het moeilijk en krachtig is, gebruik dan de stemhebbende bashitto; voor een zuivere, lichte vangst, pashitto.
  • Gebruik herohero in een formeel rapport aan een coach of manager. Zeg in plaats daarvan tsukaremashita of taryoku ga nokotte imasen.
  • Gebruik gungun voor langzame voortgang. Gungun is snel en sterk; voor langzame maar gestage vooruitgang gebruik je jiwajiwa of sukoshi zutsu.
  • Vergeten met vormen met enkelvoudige actie wanneer ze een geluid beschrijven. Byun to tonde kita klinkt natuurlijker dan byun tonde kita.

Neem de klankwoorden mee het veld op

Sportwoorden komen snel, dus oefen ze met de snelheid van echte gesprekken. In de chat vragen Mocchi aan /quiz jou: geef hem een ​​lijst met bewegingen, zoals een harde klap, een hoge bal en een sprong, en vraag elke keer naar het bijpassende woord. Mocchi legt de foute antwoorden uit en onthoudt welke paren, zoals bashitto en pashitto, later nog een ronde nodig hebben.

Praat dan hardop over een spel. Vraag Haru-sensei in AI Sensei om na een wedstrijd tegen een teamgenoot te spelen en te vragen naar je beste moment, hoe moe je bent en wat er mis is gegaan. Vraag de Sensei om je ook in het Japans aan te moedigen, zodat je de nevenzinnetjes op een natuurlijke snelheid hoort.

Belangrijkste punten

Een praktische manier om te verbeteren

Bekijk een kort fragment van een sport met het geluid aan en vertel het in het Japans, één geluidswoord per actie: bōru o bashitto utsu, bōru ga pōn to agaru, gungun oiageru. Pauzeer na elk spel en zeg wat er in de verleden tijd is gebeurd. Wissel dan van rol en vertel jezelf na het sporten: hoe je je voelt, hoe snel je ademhaling is en hoe vermoeid je benen zijn. Zeg het terloops tegen een vriend en vervolgens beleefd tegen een coach. Vraag ten slotte aan Mocchi, de studieassistent van Unihongo, om je te vragen welk woord bij welke beweging past, en noteer de woorden waarover je aarzelt voor een tweede ronde.

FAQ

Veelgestelde vragen

Wat betekent herohero in het Japans?

Herohero betekent totaal uitgeput, zo moe dat je lichaam zwak en wiebelig aanvoelt. Mensen zeggen mō herohero na een lange duurloop, een wedstrijd of een zware dag. Het is ongedwongen en een beetje humoristisch. Kutakuta en hetoheto liggen qua betekenis dicht bij elkaar; herohero voegt een gevoel van slap en onvast zijn toe.

Wat is het verschil tussen bashitto en pashitto?

Beide beschrijven één snelle, scherpe actie. Bashitto, met de stemhebbende ba, is zwaarder en harder: een krachtige klap, een piek of een ferme beslissing. Pashitto, met de lichtere pa, is helderder en lichter: een zuivere greep in de hand of een snelle klap. Stemhebbende klanken in de Japanse onomatopee voelen over het algemeen groter en zwaarder aan.

Hoe zeg je 'buiten adem' in het Japans?

De alledaagse uitdrukking is iki ga kireru, buiten adem raken. Bij onomatopee zeggen mensen hāhā suru voor hijgen en zēzē iu voor zware, raspende ademhaling. In een medische omgeving kan zēzē piepende ademhaling worden beschreven, dus als u ademhalingsproblemen heeft, beschrijf dit dan aan een arts in plaats van alleen op het woord te vertrouwen.

Kan gungun ook buiten de sport worden gebruikt?

Ja. Gungun beschrijft elke krachtige, snelle vooruitgang voorwaarts of opwaarts: een kind dat groter wordt, een plant die omhoog schiet, de verkoop stijgt of een leerling die snel vooruitgaat. In de sport is het vooral gebruikelijk dat een hardloper of zwemmer vooruit trekt, gungun oiageru, en dat een bal of vliegtuig snel klimt.