ប្លុករៀនភាសាជប៉ុន
មគ្គុទ្ទេសក៍ជាក់ស្តែងលើការនិយាយ វេយ្យាករណ៍ ការបញ្ចេញសំឡេង ការស្តាប់ និងការរៀបចំផែនការសិក្សា ដែលសរសេរសម្រាប់អ្នកសិក្សាដែលចង់ប្រើប្រាស់ភាសាជប៉ុនក្នុងជីវិតពិត។
អត្ថបទទាំងអស់។ · ទំព័រ 67
Janken៖ របៀបលេងថ្ម កន្ត្រៃ ក្រដាស ជាភាសាជប៉ុន
ល្បែងថ្ម កន្ត្រៃ ក្រដាស ជាភាសាជប៉ុនហៅថា janken (じゃんけん)៖ gū គឺថ្ម choki គឺកន្ត្រៃ ហើយ pā គឺក្រដាស។ អ្នកស្រែក saisho wa gū, janken pon ចេញដៃនៅពេល pon ហើយបើស្មើគ្នា ត្រូវហៅ aiko de sho។
8 នាទីអានShiritori៖ ច្បាប់ល្បែងតភ្ជាប់ពាក្យជាភាសាជប៉ុន
Shiritori (しりとり) គឺជាល្បែងតភ្ជាប់ពាក្យរបស់ជប៉ុន៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗនិយាយនាមមួយដែលចាប់ផ្តើមដោយកាណាចុងក្រោយនៃពាក្យមុន ហើយអ្នកណានិយាយពាក្យដែលបញ្ចប់ដោយ n (ん) អ្នកនោះចាញ់។
8 នាទីអានប្រស្នាជាភាសាជប៉ុន (Nazonazo)៖ ប្រស្នាបុរាណ ៧
Nazonazo (なぞなぞ) គឺជាប្រស្នាជាភាសាជប៉ុន ហើយភាគច្រើនជាការលេងសូរ៖ ចម្លើយលាក់នៅក្នុងសំឡេងនៃសំណួរ។ ពាក្យដ៏ល្បីបំផុតសួរថា pan មួយណាដែលបរិភោគមិនបាន ហើយចម្លើយគឺ furaipan មានន័យថាខ្ទះចៀន។
7 នាទីអានGoroawase៖ ការលេងពាក្យពីលេខ ពី 39 ដល់ 4649
Goroawase (語呂合わせ) គឺជាការលេងពាក្យពីលេខរបស់ជប៉ុន៖ លេខនីមួយៗមានសូរអានខ្លីៗច្រើនបែប ដូច្នេះខ្សែលេខអាចអានជាពាក្យបាន។ 39 ក្លាយជា sankyū (អរគុណ) 4649 ក្លាយជា yoroshiku ហើយ 29 ក្លាយជា niku មានន័យថាសាច់។
8 នាទីអានពាក្យជប៉ុនបញ្ចេញសំឡេងពិបាកបំផុត និងរបៀបកែ
ពាក្យជប៉ុនដែលពិបាកបញ្ចេញសំឡេងបំផុតកម្រវែងណាស់៖ វាជាពាក្យដូចជា tsuzuku, ryokō, byōin, kitte, fun'iki និង atatakakatta ដែលចង្វាក់លើស ឬខ្វះមួយ ធ្វើឱ្យពាក្យប្តូរន័យ។ នីមួយៗមានវិធីកែរហ័ស ពេលអ្នករាប់ចង្វាក់។
8 នាទីអានពាក្យជប៉ុនវែងបំផុត៖ កានជី ពាក្យផ្សំ និង Jugemu
គ្មានពាក្យជប៉ុនវែងបំផុតជាផ្លូវការទេ ព្រោះភាសាជប៉ុនបង្កើតពាក្យវែងដោយភ្ជាប់ពាក្យខ្លីៗចូលគ្នាដោយគ្មានចន្លោះ។ ករណីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គឺសូរអានវែងដែលខ្ចប់ក្នុងកានជីតែមួយ ដូចជា kokorozashi (志) ពាក្យផ្សំដែលបន្តវែងឡើង ពាក្យខ្ចីកាតាកាណាវែងៗ និងឈ្មោះកំប្លែង Jugemu។
7 នាទីអានឈ្មោះហៅក្រៅជប៉ុន (Adana)៖ របៀបបង្កើត និងប្រើ
ឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ជប៉ុន adana (あだ名) ច្រើនតែបង្កើតដោយកាត់ឈ្មោះឱ្យនៅមួយ ឬពីរចង្វាក់ ហើយបន្ថែមបច្ច័យដូចជា chan, kun ឬ tchi ដោយធ្វើព្យាង្គឡើងពីរដង ឬលាយនាមត្រកូល និងនាមខ្លួនចូលគ្នា ដូចជា Kimutaku សម្រាប់ Kimura Takuya។
8 នាទីអានYuru-kyara៖ តួឧបត្ថម្ភជប៉ុន ពី Kumamon ដល់ Funassyi
Yuru-kyara (ゆるキャラ) គឺជាតួអង្គឧបត្ថម្ភដ៏ស្រពិចស្រពិលរបស់ជប៉ុន ដែលភាគច្រើនបង្កើតឡើងដើម្បីផ្សព្វផ្សាយទីក្រុង តំបន់ ឬអង្គការ។ ឈ្មោះនេះកាត់ខ្លីពី yurui kyarakutā មានន័យថាតួអង្គដែលរលុង ឬស្រពិចស្រពិល ហើយឧទាហរណ៍ដ៏ល្បីបំផុតគឺ Kumamon, Funassyi និង Hikonyan។
7 នាទីអានចរិតតាមក្រុមឈាមនៅជប៉ុន៖ Ketsuekigata ពន្យល់
នៅជប៉ុន ការសួរក្រុមឈាមរបស់នរណាម្នាក់ ketsuekigata (血液型) គឺជាការនិយាយលេងស្រាលៗ ផ្អែកលើជំនឿពេញនិយមថាក្រុមឈាមកំណត់ចរិត។ ជំនឿនេះគ្មានការគាំទ្រពីវិទ្យាសាស្ត្រទេ វាដំណើរការដូចរាសីចក្រ ជាវិធីលេងសើចដើម្បីនិយាយអំពីចរិត។
7 នាទីអានKaruta និង Hyakunin Isshu៖ ល្បែងកាតដណ្តើមជប៉ុន
Karuta (かるた) គឺជាល្បែងកាតរបស់ជប៉ុន ដែលអ្នកអានអានកាតមួយឮៗ ហើយអ្នកលេងប្រណាំងគ្នាប៉ះកាតត្រូវគ្នាដែលរាយនៅមុខពួកគេ។ កុមារលេងវាជាមួយសុភាសិត ក្នុង iroha karuta ហើយបែបបុរាណប្រើកំណាព្យមួយរយបទនៃ Hyakunin Isshu (百人一首)។
8 នាទីអានDaruma និង Maneki-neko៖ គ្រឿងសំណាងជប៉ុនពន្យល់
Daruma គឺជាតុក្កតាមូលសម្រាប់បួងសួង៖ អ្នកគូរភ្នែកមួយពេលដាក់គោលដៅ ហើយភ្នែកមួយទៀតពេលសម្រេចបាន។ Maneki-neko គឺជាឆ្មាក្រវីដៃហៅ ដែលហាងតាំងបង្ហាញដើម្បីអញ្ជើញអតិថិជន និងលុយ។ ទាំងពីរជា engimono (縁起物) ជាវត្ថុដែលរក្សាទុកសម្រាប់សំណាងល្អ។
8 នាទីអានKaidan៖ រឿងខ្មោចជប៉ុន និងពាក្យសម្រាប់និទាន
Kaidan (怪談) គឺជារឿងខ្មោចជប៉ុន៖ 怪 មានន័យថាចម្លែក ឬអាថ៌កំបាំង ហើយ 談 មានន័យថាការនិយាយ។ វាជាប្រពៃណីរដូវក្តៅ ព្រោះគេនិយាយថាការញាក់ល្អមួយជួយឱ្យអ្នកត្រជាក់ក្នុងកំដៅ។
8 នាទីអានការណែនាំជាក់ស្តែង
បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត
អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។
