为什么游戏适合练听力
听力失败有两个原因。要么你不认识一个你实际上知道的单词,因为它在自然速度下听起来不同,要么你错过了改变含义的微小声音差异。两者都是识别问题,识别能力可以通过多次快速、清晰的重复来提高。这正是游戏给你的。
一个好的听力游戏具有三个特点。它每轮都有一个明确的任务,例如抓取、指向或写入。它提供即时反馈,让您知道自己是否听对了。而且它足够短,可以重复。如果一款游戏在屏幕上有大量的阅读内容,或者让你在不听的情况下根据图片进行猜测,那么它就是在训练其他东西。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| よく聞いてね! | Yoku kiite ne! | 仔细听! (随意的) |
| もう一回お願いします。 | Mō ikkai onegai shimasu. | 请再说一次。 |
| ゆっくり言ってください。 | Yukkuri itte kudasai. | 请慢慢说。 |
先玩这四个听力游戏
这四种格式涵盖了初学者或中低水平学习者的大部分需求。每个人训练的听力部分都略有不同。

| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| かるた | karuta | karuta:听到后抓卡片 |
| 伝言ゲーム | dengon gēmu | 传话游戏:把一句话传下去 |
| ビンゴ | bingo | 宾果:标出听到的数字 |
| どっちでしょう? | Dotchi deshō? | 哪个?选出你听到的词 |
Karuta 训练快速单词识别。电话游戏 dengon gēmu 训练你在头脑中记住整个句子。 Bingo 火车号码,速度快,容易听错。哪一个游戏可以训练对意义很重要的细微声音差异。
“我说的是哪个”游戏
一名玩家从一对单词中读出一个单词,另一名玩家说出他们听到的单词。听起来很简单,但却是训练教科书提到而耳朵忽略的长元音和小停顿的最好方法。使用成对的真实单词,因为听到真正含义的变化会让这种差异感觉很重要。
从三到四对开始,玩十轮,然后每周添加新的对。当你能用清晰、缓慢的语言完成每一轮时,请你的搭档更快地说出单词或用短句说出单词,例如 kitte o kaimashita,我买了一张邮票。这更接近您在真实邮局中听到的声音。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| おじさん | ojisan | 叔叔,中年男子 |
| おじいさん | ojīsan | 祖父, 老人 |
| きて | kite | 来(te形式) |
| きって | kitte | 邮票 |
| いえ | ie | 房子 |
| いいえ | iie | 不 |
| 短版 | 意义 | 长版或暂停版 | 意义 |
|---|---|---|---|
| ojisan | 叔叔,中年男子 | ojīsan | 祖父,老人 |
| obasan | 阿姨,中年妇女 | obāsan | 祖母, 老妇人 |
| kite | 来(te形式) | kitte | 邮票 |
| ie | 房子 | iie | 不 |
| shujin | 丈夫(古式) | shūjin | 囚犯 |
如果可以的话,请闭上眼睛玩,这样你就无法读懂伴侣的嘴唇。记分,然后交换角色;成为读者也是一个很好的做法,因为你必须清楚地说出其中的区别,以便其他人能够听到。
数字和时间游戏
价格、时间、平台号码和电话号码在现实生活中来得很快,而且很容易听错,因为有些号码有两个读数。四是 yon 或 shi,七是 nana 或 shichi,九是 kyū 或 ku。 Bingo 使用从一到一百的数字是训练它们的快速方法,时间游戏甚至更有用:一个人说一个时间,另一个人将其设置在时钟上或写下来。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| よんじゅうなな | yonjūnana | 四十七 |
| きゅうじゅうきゅう | kyūjūkyū | 九十九 |
| 三時半 | sanji han | 三点半 |
| 七時十五分 | shichiji jūgofun | 七点一刻 |
| 九時 | kuji | 九点钟 |
| 四時 | yoji | 四点钟 |
时间使用固定读数:四点钟是yoji,而不是yonji,七点钟通常是shichiji,九点钟是kuji。这些正是学习者在听到公告时绊倒的细节,因此请将它们包含在您的游戏中。
找词:看节目和听播客时的单人游戏
当你听高于你水平的东西时,很容易偏离。认字游戏可以让你保持活跃。在按下播放键之前,选择一个常见单词,例如 demo(但是)、chotto(一点)或 sugoi(惊人),然后数一下您在短片中听到的次数。下次,选择两个词。一旦你听了它们,你会惊讶地发现你知道了这么多单词。
一个更难的版本是助词识别:计算简短对话中句子末尾的每个 ne 和 yo。它训练你听到句子结尾,这在日语中表达了说话者的很多态度。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| でも | demo | 但 |
| ちょっと | chotto | 一点点,一点点 |
| すごい | sugoi | 太棒了,哇(随意) |
| そうですね | sō desu ne | 没错,让我看看 |
和日本朋友或家人玩karuta
Karuta是一种传统的纸牌游戏,很多家庭都会和孩子一起玩简单的图画版,通常在新年前后进行。读者大声朗读一张卡片,每个人都争先恐后地将匹配的卡片拍在地板上。如果日本朋友邀请你,请答应:这是一种快速、嘈杂且出色的听力练习,如果你输给一个七岁的孩子,没有人会介意。
您也可以自己制作:将您正在学习的单词写在卡片上,将其排列出来,然后让朋友阅读定义或例句。每个家庭的习俗和规则都不同,因此在开始之前询问他们的玩法。

| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| じゃあ、読むよ。 | Jā, yomu yo. | 读者:好的,我正在读书。 (随意的) |
| はい!取った! | Hai! Totta! | 玩家:那里!知道了! |
| 早い! | Hayai! | 玩家:这么快! |
| もう一回読んで。 | Mō ikkai yonde. | 你:再读一遍。 (随意的) |
| それ、お手つきだよ。 | Sore, otetsuki da yo. | 孩子:抓错了! |
Otetsuki 表示摸错了牌,这是您在 karuta 游戏中最常听到的词之一。在许多家庭游戏中,它会受到一些小惩罚,例如错过一个回合,但每个家庭都有自己的规则。
听力游戏的常见错误
- 阅读而不是聆听。如果在您听到之前该单词就显示在屏幕上,则您正在训练阅读。
- 停留在单个词上。一旦游戏变得简单,就转向短语和句子。
- 仅用缓慢、清晰的声音演奏。尽快混合自然速度的音频。
- 从上下文中猜测并称之为倾听。在哪一个游戏中,闭上眼睛。
- 跳过读者角色。把配对说清楚,训练就成功了一半。
和Mocchi一起建一套听力单词卡
Mocchi不会大声说话,但很擅长制作素材。提问:“为听力组 ojisan 和 ojīsan、kite 和 kitte、ie 和 iie 制作单词卡。”使用 /create-flashcards、Mocchi 创建卡片,其中包含您为每张选择的照片,然后使用间隔重复与您一起检查它们,这样您一直困惑的那对卡片就会更快回来。
然后用你自己的卡组玩 Kotoba Tank 或 Listen & Pick:你听到这个词并选择正确的一个,这是带有即时反馈的哪一个游戏。对于声音本身,发音教练可以让您听放慢的练习,包括长元音和小元音 tsu。
