Sesli Sohbet ve Çevrimiçi Oyunlarda Japonca Konuşmak

Bir oyundaki sesli sohbet, bir öğrencinin hiçbir şey ayarlamadan iki saat boyunca Japonca konuşabileceği birkaç yerden biridir.

Oyun sırasında birbirleriyle Japonca konuşan oyuncular
Bilmeniz gerekenler

Sesli Sohbet ve Çevrimiçi Oyunlarda Japonca Konuşmak

Çevrimiçi oyunlar, yeterince önemsenmeyen bir konuşma mekanıdır: Konuşma gerçek ve sözlüdür, riskler neredeyse sıfırdır, kelime dağarcığı dardır ve sürekli tekrarlanır ve konu bulma ihtiyacını ortadan kaldıran ortak bir aktivite vardır. Konuşma sırasında donup kalan öğrenciler için, oyunun size konuşacak bir şeyler vermesi gerçeği büyük bir iş yapar. Kayıtlar sıradan olduğundan, kelime dağarcığı uzmanlaşmış olduğundan ve herhangi bir düzeltme olmadığından, bunun da net sınırları vardır. Bu kılavuz, nasıl girileceğini, ne söyleneceğini ve neyle eşleştirileceğini kapsar.

Oyun, en zor kısmı ortadan kaldıran konuyu sağlar

Kelime dağarcığı dardır ve tekrarlanır, bu nedenle hızla otomatik hale gelir

Kayıt sıradan kalır, bu nedenle sizi kibar ortamlara hazırlamaz

Hiçbir planlama ve neredeyse hiç risk olmadan gerçek konuşma pratiği

Neden olması gerektiğinden daha iyi çalışıyor?

Çoğu öğrenci için konuşma pratiğinin en zor kısmı dil değildir; söyleyecek bir şeyin ve bunu söylemek için bir nedenin olması. Bir oyun her iki sorunu da aynı anda ortadan kaldırır. Ortak bir durum var, olup bitene göre konu belirleniyor ve kimse sizin ilginizi çekmenizi beklemiyor.

Bahisler de sıfıra yakın. Yanlış çıkan bir cümlenin hiçbir maliyeti yoktur, kimse hatırlamayacaktır ve çevrimiçi alanları diğer bağlamlarda garip hale getiren anonimlik burada bir avantajdır.

Ve konuşuluyor. Bir oyunda yazılı sohbet, okuma ve yazma pratiğidir; Zaman baskısı ve yalnızca konuşmanın sağladığı telaffuz nedeniyle sesli sohbet gerçek bir şeydir.

Garip bir başlangıç ​​yapmadan içeri girmek

Garip an katılıyor. Başlangıçta Japonca öğrendiğinizi söylemek sorunu çözer: Aksanınızı açıklar, sabrınızı davet eder ve çoğu grupta sabırsız bir tepki yerine dostça bir yanıt üretir.

Bir cümleyle sınırlı tutun ve sonra oynayın. Uzun bir açıklama konuyu olduğundan daha büyük hale getiriyor.

JaponcaRomajiAnlam
よろしくお願いします。Yoroshiku onegai shimasu.Hepinizle tanıştığıma memnun oldum.
日本語を勉強中なので、聞き取れないことがあります。Nihongo o benkyō-chū na node, kikitorenai koto ga arimasu.Japonca öğreniyorum, bu yüzden bazı şeyleri yakalayamayabilirim.
ゆっくり言ってもらえると助かります。Yukkuri itte moraeru to tasukarimasu.Yavaş yavaş söylersen faydası olur.
初心者です。Shoshinsha desu.Ben yeni başlayan biriyim.
聞こえていますか。Kikoete imasu ka.Beni duyabiliyor musun?
ありがとう、助かりました。Arigatō, tasukarimashita.Teşekkürler, bu yardımcı oldu.

İkinci ve üçüncüyü katılmadan önce hazırlamaya değer çünkü oyunun ortasında bir şeyler olurken bunları oluşturmak çok daha zordur.

Bir oyunu taşıyan kelime dağarcığı

Oyun sözlüğü, birkaç dakikada bir tekrarlanan küçük, kapalı bir kümedir, bu da otomatikleştirmeyi alışılmadık derecede hızlı hale getirir. Birkaç seans içinde temel çağrılar hiç düşünmeden gelir ve bu otomatiklik gerçektir ve aktarılır.

Çoğunluğu kısadır ve bu da öğrenciye uygundur: tek kelimeler ve iki kelimelik ifadeler herkes için normaldir, seviyenizden taviz vermez.

JaponcaRomajiAnlam
行きます。Ikimasu.İçeri giriyorum.
待って。Matte.Beklemek.
こっち。Kotchi.Bu taraftan.
後ろ!Ushiro!Arkanda!
回復します。Kaifuku shimasu.İyileşiyorum.
任せて。Makasete.Onu bana bırak.

Neyi inşa eder ve ne yapmaz

Sınırlar konusunda net olmakta fayda var çünkü öğrenciler ya bunu gerçek bir çalışma olarak görmezlikten gelirler ya da bunu kendi başına yeterli görürler. İkisi de doğru değil.

Akıcılık ve geri alma hızı gerçektir ve her konuşmaya aktarılır. Kelime dağarcığı ve kayıtlar uzmanlaşmıştır ve büyük ölçüde yoktur ve hiçbir düzeltme yoktur.

Yapılarinşa etmiyor
Alma hızıKibar kayıt
Baskı altında dinlemekHataların düzeltilmesi
Yüksek sesle konuşan güvenGenel kelime bilgisi
Hızlı tepkiler ve aizuchiUzun biçimli açıklama
Gerçek zamanlı konuşmayla rahatlıkOkuma ve yazma

Doğru sonuç, bunun iyi bir hacim kaynağı ve zayıf bir doğruluk kaynağı olduğu, yani seçmek yerine eşleştirme anlamına geldiğidir.

Oyun sözlüğünün ötesine geçmek

Düzenli olarak oynayan gruplar başka şeyler hakkında konuşurlar: iş, yemek, hafta sonu neler yaptıkları, neden yoruldukları. Uygulamanın uzmanlaşmak yerine genel hale geldiği yer burasıdır ve turlar arasındaki daha sessiz anlarda gerçekleşir.

O anlar sessiz kalmaktansa çekilmeye değer. Bunlar sizi zaten tanıyan insanlarla yapılan sıradan sohbetlerdir ve bu, havadan sudan konuşmanın bir yabancıyla tanışmaktan çok daha kolay bir versiyonudur.

JaponcaRomajiAnlam
今日は仕事でした。Kyō wa shigoto deshita.Bugün çalışıyordum.
みなさん、どこから参加してますか。Minasan, doko kara sanka shitemasu ka.Herkes nereden oynuyor?
最近、何かハマってますか。Saikin, nanika hamattemasu ka.Şu anda herhangi bir şeyle ilgileniyor musun?
明日も早いので、そろそろ落ちます。Ashita mo hayai node, sorosoro ochimasu.Erken başladım, bu yüzden yakında oturumu kapatacağım.
また今度やりましょう。Mata kondo yarimashō.Bir ara tekrar oynayalım.
おつかれさまでした。Otsukaresama deshita.Herkese iyi çalışmalar.

Sizi düzelten bir şeyle eşleştirmek

Tek boşluk düzeltmedir. Bir oyunda hiç kimse size parçacıklarınızın yanlış olduğunu veya bir cümlenin kulağa tuhaf geldiğini söylemez ve sıradan kayıt, kayıt hatalarının bile dikkate alınmaması anlamına gelir. Kendi başına bırakıldığında bu, kendi hatalarınızda akıcı olmanın yüksek hacimli bir yoludur.

Bunun yanında kısa bir düzeltilmiş oturum bunu kapatır. Unihongo'nun sürükleyici 3D sınıfında AI Sensei ile konuşmak, neyin düzeltilmesi gerektiğini belirten bir oturum raporu üretir; bu, sesli sohbetin size tam olarak sağlayamayacağı bir şeydir ve telaffuz laboratuvarı, sıkıştırılmış bir ses kanalının tamamen gizlediği sesleri yönetir.

Ayrıca, oyunlar bunu gerektirmeyeceğinden ve bir işyeri veya tezgahla arasındaki fark büyük olduğundan, bir yerde kibar kayıt işlemini kasıtlı olarak uygulamaya değer.

Saatleri sayın. Haftada birkaç akşam sesli sohbete katılan bir öğrenci, çoğu insanın başarabildiğinden daha fazla Japonca konuşuyor ve bu, bir mola yerine pratik olarak değerlendirilmeyi hak ediyor.

Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Bunu gerçek bir pratik olarak değerlendirin ve her turda tek bir kelime yerine tam bir cümle söylemek gibi bir hedef belirleyin. Sesli sohbet sizi asla düzeltmediğinden, bunu yapan bir kaynakla eşleştirin: Unihongo'nun sürükleyici 3D sınıfında AI Sensei'nizle kısa bir oturum ve ardından rapor boşluğu doldurur.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Japonca oyun oynamak iyi bir uygulama mıdır?

Sesli sohbet gerçekten iyi bir konuşma pratiğidir çünkü konuşulur, önceden yazılmamış ve düşük risklidir. Konuşmadan Japonca oyun oynamak, farklı ve daha kolay olan okuma pratiğidir.

Ya Japoncam sesli sohbet için yeterince iyi değilse?

Oyun sözcük dağarcığı dar ve tekrarlıdır, bu nedenle çıta genel konuşmanın altındadır. Hızlı bir oyunda tek kelimeler kabul edilebilir ve normaldir, bu da oyunu konuşmaya başlamak için en kolay yerlerden biri yapar.

Garip olmadan nasıl katılabilirim?

Merhaba deyin, hâlâ Japonca öğrendiğinizi söyleyin ve sonra oynayın. Erken öğrendiğinizi söylemek beklentileri belirler ve genellikle sabırsızlık yerine sabredersiniz.

Bunun Japonca oyun dışı oyunlarıma faydası olur mu?

Akıcılık ve geri alma hızı aktarımı. Kelime dağarcığı ve kayıt defteri büyük ölçüde bunu yapmaz, bu nedenle uygulamanızın tamamı yerine bir parçası olmalıdır.

Öğrenmeye devam et

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.