Przyjazd, wymiana pieniędzy i znalezienie piętra
Do większości centrów gier można wchodzić bezpłatnie i otwierać je przez długie godziny, a przewodnik po piętrze przy schodach ruchomych opisuje, co znajduje się na każdym poziomie: kurēn gēmu na parterze, ongaku gēmu lub rizumu gēmu do gier rytmicznych, taisen do gier walki, medaru do gier o medale i purikura, którego własny przewodnik znajduje się na tej stronie. Monety są nadal główną walutą w grach z żurawiami, a rozmieniarka ryōgaeki zamienia banknoty tysiącjenowe na monety stujenowe. Niektóre sieci dodają terminal do kart, w którym można kupić lub doładować kartę IC do nowszych maszyn.
Personel, tenin, noś mundur, noś klucze i mały haczyk z nagrodami. Możesz je przywołać przyciskiem na szafce, yobidashi botan lub podniesioną ręką i sumimasenem.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 両替機はどこですか。 | Ryōgaeki wa doko desu ka. | Gdzie jest rozmieniarka? |
| 音楽ゲームは何階ですか。 | Ongaku gēmu wa nankai desu ka. | Na którym piętrze odbywają się gry rytmiczne? |
| この台はカードで遊べますか。 | Kono dai wa kādo de asobemasu ka. | Czy mogę grać na tej maszynie za pomocą karty? |
| カードはどこで買えますか。 | Kādo wa doko de kaemasu ka. | Gdzie mogę kupić kartę? |
| 千円札は使えますか。 | Sen-en satsu wa tsukaemasu ka. | Czy mogę użyć banknotu tysiącjenowego? |
Gry z dźwigami i proszenie personelu o zmianę położenia nagrody
Gry z żurawiami to kurēn gēmu, a klasyczna maszyna z pazurem to UFO kyatchā, marka, która stała się codziennym słowem. Nagroda, keihin, stoi na półce lub drążkach, a sterowanie jest różne: dwa przyciski, joystick lub pazur wpuszczony między dwa ramiona. Przeczytaj małą kartę z instrukcjami, asobikata, na szkle; niektóre maszyny umożliwiają przesuwanie pazura w dwóch etapach, a niektóre są zaprojektowane tak, aby pchać nagrodę, a nie ją podnosić. Na automacie wydrukowana jest cena za grę i liczba zagrań monetą, a tabliczka z napisem hyaku-en ni-kai oznacza dwie gry za sto jenów.
Jeśli po kilku próbach nagroda utknie w miejscu lub przesunie się w miejsce, którego nie da się wygrać, zadzwoń do pracownika i poproś go o ustalenie pozycji, ichi o naosu. Otworzą maszynę i przeniosą nagrodę w lepsze miejsce; jest to normalna usługa, a nie przysługa, i jest to najbardziej przydatne wyrażenie w tym budynku. Nie przekażą Ci nagrody, a wydane już pieniądze nie zostaną zwrócone.
Jeśli wygrasz coś dużego, poproś przy ladzie o torbę, fukuro. W wielu sieciach obowiązuje limit wartości detalicznej nagród, dlatego też duże pluszaki i figurki, które widzisz, mieszczą się w tym przedziale.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| すみません、位置を直してもらえますか。 | Sumimasen, ichi o naoshite moraemasu ka. | Przepraszam, czy mógłby pan ustalić położenie nagrody? |
| この景品が引っかかっています。 | Kono keihin ga hikkakatte imasu. | Ta nagroda utknęła. |
| 取りやすい位置にしてもらえますか。 | Toriyasui ichi ni shite moraemasu ka. | Czy mógłbyś ustawić to w łatwiejszej pozycji? |
| これはどうやって取るんですか。 | Kore wa dō yatte toru n desu ka. | Jak wygrać ten? |
| 一回いくらですか。 | Ikkai ikura desu ka. | Ile kosztuje jedna sztuka? |
| 取れました。袋をもらえますか。 | Toremashita. Fukuro o moraemasu ka. | Zrozumiałem. Czy mógłbym dostać torbę? |
| 別の景品に変えてもらえますか。 | Betsu no keihin ni kaete moraemasu ka. | Czy mógłbyś zamienić ją na inną nagrodę? |
Gry medalowe i system żetonowy
Gry medalowe, medaru gēmu, to cichy zakątek salonu gier, w którym starsi klienci grają godzinami. Kupujesz medale, metalowe żetony z automatu, medaru kashidashiki, zwykle partiami i używasz ich w wpychaczach monet, oshidashi, automatach typu slot i grach w wyścigi konne z dużym ekranem. Wygrywanie daje więcej medali, a przegrana kosztuje je, ale prawo jest jasne, że medale nigdy nie opuszczają sklepu: nie ma gotówki, żadnych nagród i nie można ich zabrać do domu. Zamiast tego większość sieci oferuje bank Azukari, w którym przechowujesz medale na karcie członkowskiej i wyciągasz je podczas późniejszej wizyty. Okresy przechowywania i opłaty różnią się w zależności od sieci, więc zapytaj przed złożeniem depozytu.
Atmosfera jest spokojniejsza niż na podłodze dźwigu i normalne jest obserwowanie, jak ktoś gra przez chwilę, zanim usiądzie.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| メダルはどこで買えますか。 | Medaru wa doko de kaemasu ka. | Gdzie mogę kupić medale? |
| メダルを預けることはできますか。 | Medaru o azukeru koto wa dekimasu ka. | Czy mogę zdeponować swoje medale? |
| 預けたメダルは何日まで有効ですか。 | Azuketa medaru wa nannichi made yūkō desu ka. | Jak długo zdeponowane medale są ważne? |
| メダルが詰まってしまいました。 | Medaru ga tsumatte shimaimashita. | Medale się zacięły. |
| この台は空いていますか。 | Kono dai wa aite imasu ka. | Czy ta maszyna jest darmowa? |
Gry rytmiczne, gry walki i systemy karciane
Gry rytmiczne, ongaku gēmu i gry walki, kakutō gēmu lub taisen, to popularne gry, a większość szafek używa obecnie karty IC lub aplikacji sieciowej zamiast monet. Karta zapisuje Twoje wyniki oraz odblokowuje utwory i postacie, a Ty ją doładowujesz, chāji, w terminalu lub za pomocą płatności bezgotówkowej na szafce.
Etykieta wokół tych maszyn jest rygorystyczna, ponieważ ludzie na nie czekają. Kiedy ktoś gra, odsuń się i nie komentuj. Jeśli chcesz, aby automat był następny, włóż swoją kartę lub monetę do szczeliny w kolejce, jeśli taka jest, lub po prostu poczekaj w widocznym miejscu; stali bywalcy często grają jednego seta, a następnie odsuwają się, jeśli ktoś czeka. W grach walki taisen oznacza grę przeciwko osobie po drugiej stronie szafki, a pretendent wrzucający monetę jest częścią gry, chociaż początkujący mogą grać na komputerze, CPU-sen, aby tego uniknąć.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 次、待っています。 | Tsugi, matte imasu. | Czekam na następną turę. |
| 何曲までですか。 | Nankyoku made desu ka. | Ile utworów na sztukę? |
| カードにチャージしたいんですが。 | Kādo ni chāji shitai n desu ga. | Chciałbym doładować kartę. |
| 対戦してもいいですか。 | Taisen shite mo ii desu ka. | Czy mogę rzucić ci wyzwanie? |
| 初心者なので、ゆっくりでいいですか。 | Shoshinsha na node, yukkuri de ii desu ka. | Jestem początkujący, więc czy mogę iść powoli? |
| この曲の難易度はどれですか。 | Kono kyoku no nan'ido wa dore desu ka. | Na jakim poziomie trudności jest ta piosenka? |
Wymiana nagród i licznik
Niektóre automaty zamiast samej nagrody wypłacają bilety, chiketto lub małe kapsułki, a Ty wymieniasz je przy kasie, keihin kōkan, na nagrodę z wystawy. Licznik wymienia również uszkodzoną nagrodę kaeru, jeśli zauważysz ją na miejscu, i sprzedaje torby.
Nagrody z gier z żurawiami możesz zabrać do domu, ale nie można ich odsprzedawać w sklepie, a wiele salonów gier prosi, aby nie otwierać pudełek przy automatach. Jeśli wygrasz coś, czego nie chcesz, niektóre sklepy pozwalają Ci wymienić to na inną nagrodę z tego samego automatu, ale inne nie, więc pytaj, a nie zakładaj.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| チケットはどこで交換できますか。 | Chiketto wa doko de kōkan dekimasu ka. | Gdzie mogę wymienić bilety? |
| この景品と交換してください。 | Kono keihin to kōkan shite kudasai. | Prosimy o wymianę ich na tę nagrodę. |
| 箱が壊れていました。 | Hako ga kowarete imashita. | Pudełko zostało uszkodzone. |
| 大きい袋はありますか。 | Ōkii fukuro wa arimasu ka. | Czy masz dużą torbę? |
| これは何枚で交換できますか。 | Kore wa nanmai de kōkan dekimasu ka. | Ile biletów to kosztuje? |
Słowa, które zobaczysz na maszynach i ścianach
Poniższe słowa widnieją na kartach instrukcji, w przewodniku po podłodze i na tabliczkach przy drzwiach, a ich znajomość pomoże ci przeczytać informacje o maszynie, zanim cokolwiek wydasz.
| Słowo | Czytanie | Oznaczający |
|---|---|---|
| ゲームセンター | gēmu sentā | Centrum gier, salon gier |
| クレーンゲーム | kurēn gēmu | Gra z żurawiem |
| 景品 | keihin | Nagroda |
| 両替機 | ryōgaeki | Zmień maszynę |
| 遊び方 | asobikata | Jak grać |
| 一回百円 | ikkai hyaku-en | Jedna sztuka, sto jenów |
| メダル貸出機 | medaru kashidashiki | Dozownik medali |
| 対戦台 | taisen-dai | Maszyna typu head-to-head |
| 故障中 | koshō-chū | Nieczynny |
| 呼び出しボタン | yobidashi botan | Przycisk wezwania personelu |
| 景品交換所 | keihin kōkansho | Licznik wymiany nagród |
| 保護者同伴 | hogosha dōhan | Musi towarzyszyć opiekun |
Koshō-chū na oklejonej taśmą szafce oznacza zepsutą, a chōsei-chū oznacza wyregulowaną, co zwykle oznacza, że pracownik uzupełnia ją lub resetuje i wkrótce wróci.
Etykieta, hałas i zasady obowiązujące nieletnich
W salonach gier panuje hałaśliwość, ale nie w przypadku klientów, a niepisane zasady mówią, aby nie wchodzić sobie w drogę. Filmowanie to delikatny punkt: strzelanie do własnej gry z żurawiem jest zwykle w porządku, ale filmowanie innych graczy lub personelu bez pytania nie jest już takie, a niektóre łańcuchy zabraniają używania statywów.
Zasady dotyczące nieletnich wynikają z rozporządzeń dotyczących ochrony młodzieży każdej prefektury, a sklepy je egzekwują, ponieważ od tego zależy ich licencja. Zazwyczaj dzieci poniżej pewnego wieku muszą przebywać z opiekunem, hogosha dōhanem, i istnieją ograniczenia czasowe, po których osoby poniżej 16., a następnie poniżej 18. roku życia muszą opuścić, przy czym dokładne godziny różnią się w zależności od prefektury, a czasem według łańcucha. W ogłoszeniach wydawanych przed końcem czasu małoletni proszeni są o dokończenie, a personel może poprosić o dowód tożsamości. Poszukaj ogłoszenia przy wejściu, nenrei seigen, lub zapytaj przy ladzie.
- Zrezygnuj z szafki, gdy skończą się twoje kredyty, jeśli ktoś czeka
- Zapytaj przed filmowaniem kogokolwiek innego niż siebie
- Trzymaj torby i napoje z dala od sąsiadujących maszyn
- Nie uderzaj, nie potrząsaj ani nie opieraj się o szafki, szczególnie w grach z dźwigami
- Jeśli podróżujesz z nieletnimi, sprawdź zasady dotyczące wieku i czasu przy drzwiach
- Zabierz ze sobą swoje nagrody; nagrody pozostawione bez nadzoru trafiają do utraconego mienia
Kiedy coś pójdzie nie tak
Typowymi problemami są: połknięta moneta, maszyna, która się nie uruchomiła, pazur, który upuścił nagrodę w nieosiągalną szczelinę oraz zagubiona karta lub nagroda. W przypadku wszystkich naciśnij przycisk połączenia lub znajdź pracownika i opisz numer maszyny oraz to, co się stało. Sklepy radzą sobie z nimi szybko, ponieważ zdarzają się one przez cały dzień.
Pieniądze wydane na uczciwą próbę nie są zwracane, więc jeśli maszyna wydaje się niemożliwa, odejdź, zamiast się kłócić. Jeżeli zapomnisz o nagrodzie lub zgubisz kartę, poproś sprzedawcę o otoshimono, zgubioną własność i opisz ją.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| お金を入れたのに動きません。 | O-kane o ireta noni ugokimasen. | Włożyłem pieniądze, ale to nie działa. |
| 百円が詰まってしまいました。 | Hyaku-en ga tsumatte shimaimashita. | Moneta stu jenów utknęła. |
| 景品が奥に落ちてしまいました。 | Keihin ga oku ni ochite shimaimashita. | Nagroda spadła w plecy. |
| カードをなくしてしまったんですが。 | Kādo o nakushite shimatta n desu ga. | Zgubiłem kartę. |
| 景品を置き忘れました。 | Keihin o okiwasuremashita. | Zostawiłem po sobie nagrodę. |
