ရောက်လာတော့ ငွေပြောင်းပြီး ကြမ်းပြင်ကို ရှာတယ်။
ဂိမ်းစင်တာအများစုသည် ရစ်သမ်ဂိမ်းအတွက် Ongaku gēmu သို့မဟုတ် rizumu gēmu၊ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် taisen၊ ဆုတံဆိပ်ဂိမ်းများအတွက် medaru နှင့် purikura၊ မြေညီထပ်ရှိ kurēn gēmu၊ ရစ်သမ်ဂိမ်းများအတွက် စက်လှေကားမှ ကြမ်းပြင်လမ်းညွှန်ဖြင့် နာရီပေါင်းများစွာ အခမဲ့ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး ကြာမြင့်စွာဖွင့်နိုင်ကြသည်။ ဒင်္ဂါးများသည် ကရိန်းဂိမ်းများအတွက် အဓိကငွေကြေးဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပြီး လဲလှယ်သည့်စက်ဖြစ်သည့် ryōgaeki သည် ယန်းတစ်ထောင်မှတ်စုများကို ယန်းတစ်ရာဒင်္ဂါးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။ အချို့ဆိုင်ခွဲများသည် အသစ်စက်စက်များအတွက် IC ကတ်ကို သင်ဝယ်သည် သို့မဟုတ် ငွေဖြည့်သည့်နေရာတွင် ကတ်ဂိတ်တစ်ခုကို ပေါင်းထည့်သည်။
ဝန်ထမ်း၊ တင်းနစ်၊ ယူနီဖောင်းဝတ်ပြီး သော့နှင့် ဆုချိတ်အသေးကို ဆောင်ထားပါ။ ကက်ဘိနက်၊ yobidashi botan သို့မဟုတ် မြှောက်ထားသောလက်နှင့် sumimasen ခလုတ်ဖြင့် ၎င်းတို့ကို သင်ခေါ်ဆိုနိုင်ပါသည်။

| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 両替機はどこですか。 | Ryōgaeki wa doko desu ka. | အပြောင်းအလဲစက် ဘယ်မှာလဲ |
| 音楽ゲームは何階ですか。 | Ongaku gēmu wa nankai desu ka. | ရစ်သမ်ဂိမ်းတွေက ဘယ်အထပ်မှာလဲ။ |
| この台はカードで遊べますか。 | Kono dai wa kādo de asobemasu ka. | ဒီစက်ကို ကတ်နဲ့ ကစားလို့ရလား။ |
| カードはどこで買えますか。 | Kādo wa doko de kaemasu ka. | ကတ်ဘယ်မှာဝယ်လို့ရမလဲ။ |
| 千円札は使えますか。 | Sen-en satsu wa tsukaemasu ka. | ယန်းတစ်ထောင်မှတ်စုကို သုံးလို့ရပါသလား။ |
ကရိန်းဂိမ်းတွေနဲ့ ဝန်ထမ်းတွေကို ဆုတစ်ခုပြန်ချထားပေးဖို့ တောင်းဆိုပါတယ်။
ကရိန်းဂိမ်းများသည် kurēn gēmu ဖြစ်ပြီး၊ ကုတ်ခြစ်ထားသော ဂန္တဝင်စက်သည် နေ့စဉ်သုံးစကားလုံးဖြစ်လာသည့် UFO kyatchā အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သည်။ ဆု၊ keihin သည် စင် သို့မဟုတ် ဘားများပေါ်တွင် ထိုင်နေပြီး ထိန်းချုပ်မှုများ ကွဲပြားသည်- ခလုတ်နှစ်ခု၊ Joystick သို့မဟုတ် လက်နှစ်ဖက်ကြားတွင် ကျနေသော ခြေသည်းတစ်ခု။ ဖန်ခွက်ပေါ်တွင် ညွှန်ကြားချက်ကတ်အသေးစား၊ asobikata ကိုဖတ်ပါ။ အချို့သောစက်များသည် သင့်အား ကုတ်ခြစ်ခြင်းကို အဆင့်နှစ်ဆင့်ဖြင့် ရွှေ့နိုင်စေပြီး အချို့သည် ၎င်းအား မြှောက်မည့်အစား ဆုအား တွန်းရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ကစားမှုတစ်ခုစီ၏စျေးနှုန်းနှင့် အကြွေစေ့တစ်ခုလျှင်ကစားသည့်အရေအတွက်ကို အထိုင်ဖြင့်ရိုက်နှိပ်ထားပြီး hyaku-en ni-kai ဆိုသည်မှာ နှစ်ပွဲတစ်ရာအတွက် ယန်းတစ်ရာပေးရသည့် ဆိုင်းဘုတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
အနည်းငယ်ကြိုးစားပြီးနောက်၊ ဆုသည် သပ်သပ်ရပ်ရပ်ဖြစ်သွားပါက သို့မဟုတ် အနိုင်မရသောနေရာတွင် လျှောကျသွားပါက ဝန်ထမ်းတစ်ဦးကို ဖုန်းဆက်ပြီး ရာထူးကို ပြင်ခိုင်းပါ ichi o naosu။ သူတို့က စက်ကိုဖွင့်ပြီး ဆုတွေကို ပိုကောင်းတဲ့နေရာကို ရွှေ့ပေးမယ်။ ၎င်းသည် သာမာန်ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခု၊ နှစ်သက်ဖွယ်မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် အဆောက်အဦတွင် တစ်ခုတည်းသော အသုံးအဝင်ဆုံး စကားစုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် သင့်အား ဆုငွေကို ပေးအပ်မည်မဟုတ်သည့်အပြင် သုံးစွဲပြီးသားငွေအတွက် ပြန်အမ်းငွေလည်း မရှိပါ။
အကြီးကြီးတစ်ခုခုအနိုင်ရရင် ကောင်တာမှာ ဖူကူရို အိတ်ကိုတောင်းပါ။ ကွင်းဆက်များစွာတွင် ဆုများ၏ လက်လီရောင်းချမှုတန်ဖိုးအပေါ် ကန့်သတ်ချက်ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် သင်မြင်ရသော ကြီးမားသော plush နှင့် ကိန်းဂဏန်းများသည် ၎င်းအတွင်းတွင်ရှိသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| すみません、位置を直してもらえますか。 | Sumimasen, ichi o naoshite moraemasu ka. | ခွင့်လွှတ်ပါ၊ ဆုရဲ့ အနေအထားကို ပြင်ပေးနိုင်မလား။ |
| この景品が引っかかっています。 | Kono keihin ga hikkakatte imasu. | ဒီဆုက ကပ်နေတယ်။ |
| 取りやすい位置にしてもらえますか。 | Toriyasui ichi ni shite moraemasu ka. | ပိုလွယ်တဲ့ အနေအထားမှာ ထားနိုင်မလား။ |
| これはどうやって取るんですか。 | Kore wa dō yatte toru n desu ka. | ဒါကို မင်းဘယ်လိုအနိုင်ယူမလဲ။ |
| 一回いくらですか。 | Ikkai ikura desu ka. | တစ်ပွဲဘယ်လောက်လဲ |
| 取れました。袋をもらえますか。 | Toremashita. Fukuro o moraemasu ka. | ကျွန်တော်နားလည်ပြီ။ အိတ်ရနိုင်မလား |
| 別の景品に変えてもらえますか。 | Betsu no keihin ni kaete moraemasu ka. | အခြားဆုတစ်ခုအတွက် လဲလှယ်နိုင်ပါသလား။ |
ဆုတံဆိပ်ဂိမ်းများနှင့် တိုကင်စနစ်
တံဆိပ်ဂိမ်းများ၊ medaru gēmu သည် သက်ကြီးဖောက်သည်များ နာရီပေါင်းများစွာ ကစားသည့် အာကိတ်၏ တိတ်ဆိတ်သော ထောင့်ဖြစ်သည်။ သင်သည် ဆုတံဆိပ်များ၊ သတ္တုတိုကင်များ၊ စက်တစ်ခု၊ medaru kashidashiki၊ အများအားဖြင့် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ဝယ်ယူကြပြီး ၎င်းတို့ကို အကြွေစေ့တွန်းစက်များ၊ oshidashi၊ အထိုင်ပုံစံ စက်များနှင့် မျက်နှာပြင်ကြီးကြီးဖြင့် မြင်းပြိုင်ဂိမ်းများတွင် အသုံးပြုပါ။ အနိုင်ရခြင်းသည် သင့်အား ဆုတံဆိပ်များ ပိုများစေပြီး ၎င်းတို့ကို သင့်အား ဆုံးရှုံးစေသည်၊ သို့သော် ဆုတံဆိပ်များသည် ဆိုင်မှ ထွက်ခွာမည်မဟုတ်ကြောင်း ထင်ရှားပါသည်- ငွေသားမရှိ၊ ဆုမရှိ၊ အိမ်ပြန်မယူတော့ကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ ယင်းအစား ကွင်းဆက်အများစုကမ်းလှမ်းသည့်အရာမှာ အသင်းဝင်ကတ်တွင် ဆုတံဆိပ်များကို သိမ်းဆည်းပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းတို့ကို ဆွဲထုတ်သည့် ဘဏ်၊ azukari ဖြစ်သည်။ သိုလှောင်မှုကာလနှင့် အခကြေးငွေများသည် ကွင်းဆက်အလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် ငွေမသွင်းမီ မေးမြန်းပါ။
လေထုသည် ကရိန်းကြမ်းပြင်ထက် ငြိမ်သက်နေပြီး တစ်စုံတစ်ဦးကို ထိုင်မစခင် ခဏလောက် ကစားတာကို ကြည့်ရတာ ပုံမှန်ပါပဲ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| メダルはどこで買えますか。 | Medaru wa doko de kaemasu ka. | ဆုတံဆိပ်တွေကို ဘယ်မှာဝယ်လို့ရမလဲ။ |
| メダルを預けることはできますか。 | Medaru o azukeru koto wa dekimasu ka. | ကျွန်ုပ်၏ ဆုတံဆိပ်များကို အပ်နှံနိုင်ပါသလား။ |
| 預けたメダルは何日まで有効ですか。 | Azuketa medaru wa nannichi made yūkō desu ka. | အပ်နှံထားသော ဆုတံဆိပ်များသည် မည်မျှကြာကြာ အကျုံးဝင်သနည်း။ |
| メダルが詰まってしまいました。 | Medaru ga tsumatte shimaimashita. | ဆုတံဆိပ်တွေ ရှုပ်ကုန်ပြီ။ |
| この台は空いていますか。 | Kono dai wa aite imasu ka. | ဒီစက်က အခမဲ့လား။ |
Rhythm ဂိမ်းများ၊ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများနှင့် ကတ်စနစ်များ
Rhythm ဂိမ်းများ၊ ongaku gēmu နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများ၊ kakutō gēmu သို့မဟုတ် taisen တို့သည် ပုံမှန်နေရာများတွင် ရှိနေကြပြီး ယခုအခါ ဗီဒိုအများစုသည် အကြွေများထက် ကွင်းဆက်၏ IC ကတ် သို့မဟုတ် အက်ပ်ကို အသုံးပြုကြသည်။ ကတ်သည် သင့်ရမှတ်များကို သိမ်းဆည်းပြီး သီချင်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို လော့ခ်ဖွင့်ပေးကာ ၎င်းကို ဂိတ်တစ်ခုတွင် သို့မဟုတ် ကတ်အတွင်း ငွေသားမပါသော ငွေပေးချေမှုဖြင့် ငွေဖြည့်ပေးပါသည်။
လူတွေက သူတို့ကို စောင့်နေတဲ့အတွက် ဒီစက်တွေရဲ့ ကျင့်ဝတ်က တင်းကျပ်တယ်။ တစ်စုံတစ်ယောက်က ကစားနေချိန်၊ မတ်တပ်ရပ်ပြီး မှတ်ချက်မပေးပါနဲ့။ နောက်စက်ကိုလိုချင်ရင်၊ ကတ်တစ်ခု ဒါမှမဟုတ် အကြွေစေ့တစ်ခုရှိတယ်ဆိုရင် တန်းစီတဲ့အပေါက်ထဲမှာ ထားလိုက်ပါ၊ ဒါမှမဟုတ် ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပဲ စောင့်လိုက်ပါ။ ပုံမှန်ကစားသူများသည် တစ်ပွဲကစားပြီး တစ်စုံတစ်ယောက်စောင့်နေပါက ဘေးဖယ်ထားပါ။ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများတွင် taisen သည် ကက်ဘိနက်တစ်ဖက်ရှိလူနှင့်ကစားခြင်းကို ဆိုလိုပြီး အကြွေစေ့ထည့်သည့်စိန်ခေါ်သူသည် ဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်၊ သို့သော်အစပြုသူများသည်၎င်းကိုရှောင်ရှားရန် CPU-sen ကိုကွန်ပျူတာဖြင့်ကစားနိုင်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 次、待っています。 | Tsugi, matte imasu. | နောက်အလှည့်ကို စောင့်နေတယ်။ |
| 何曲までですか。 | Nankyoku made desu ka. | တီးမှုတ်ရာတွင် သီချင်းဘယ်နှစ်ပုဒ်လဲ။ |
| カードにチャージしたいんですが。 | Kādo ni chāji shitai n desu ga. | ကတ်ကို ငွေဖြည့်ပေးချင်ပါတယ်။ |
| 対戦してもいいですか。 | Taisen shite mo ii desu ka. | ငါ မင်းကို စိန်ခေါ်လို့ရမလား |
| 初心者なので、ゆっくりでいいですか。 | Shoshinsha na node, yukkuri de ii desu ka. | ကျွန်တော်က အစပြုသူမို့ ဖြည်းညှင်းစွာ လျှောက်ရတာ အဆင်ပြေလား ။ |
| この曲の難易度はどれですか。 | Kono kyoku no nan'ido wa dore desu ka. | ဒီသီချင်းက ဘယ်အခက်အခဲလဲ။ |
ဆုငွေလဲကောင်တာ နှင့်
အချို့စက်များသည် ဆုငွေထက် လက်မှတ်များ၊ ချီကတ်တို သို့မဟုတ် ဆေးတောင့်သေးသေးများကို ပေးဆောင်ကြပြီး ပြပွဲတစ်ခုမှ ဆုတစ်ခုအတွက် keihin kōkan ကောင်တာတွင် လဲလှယ်ကြသည်။ ကောင်တာသည် ပျက်စီးသွားသောဆုကိုလည်း လဲလှယ်ပြီး အိတ်များရောင်းသည်ကို သတိပြုမိပါက kaeru၊
ကရိန်းဂိမ်းများမှ ဆုများသည် သင့်အိမ်သို့ ယူဆောင်သွားခြင်းဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့ကို ဆိုင်အတွင်းတွင် ပြန်လည်ရောင်းချရန်မဟုတ်သည့်အပြင် စက်များတွင် သေတ္တာများမဖွင့်ရန် အများအပြားက သင့်ကို တောင်းဆိုထားသည်။ သင်မလိုချင်တဲ့အရာကို အနိုင်ရရင်၊ အချို့ဆိုင်တွေက သင့်အား စက်တစ်လုံးတည်းမှ မတူညီသောဆုတစ်ခုနှင့် လဲလှယ်ခွင့်ပေးသော်လည်း အခြားဆိုင်များက မရသောကြောင့် ယူဆမည့်အစား မေးပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| チケットはどこで交換できますか。 | Chiketto wa doko de kōkan dekimasu ka. | လက်မှတ်တွေကို ဘယ်မှာ လဲလှယ်လို့ရမလဲ။ |
| この景品と交換してください。 | Kono keihin to kōkan shite kudasai. | ဤဆုအတွက် ကျေးဇူးပြု၍ လဲလှယ်ပါ။ |
| 箱が壊れていました。 | Hako ga kowarete imashita. | သေတ္တာပျက်စီးသွားတယ်။ |
| 大きい袋はありますか。 | Ōkii fukuro wa arimasu ka. | မင်းမှာ အိတ်အကြီးကြီးရှိလား။ |
| これは何枚で交換できますか。 | Kore wa nanmai de kōkan dekimasu ka. | လက်မှတ်ဘယ်လောက်ကျလဲ။ |
စက်တွေနဲ့ နံရံတွေမှာ တွေ့ရတဲ့ စကားလုံးတွေ
အောက်ဖော်ပြပါ စကားလုံးများသည် ညွှန်ကြားချက်ကတ်များ၊ ကြမ်းပြင်လမ်းညွှန်နှင့် တံခါးနားရှိ သတိပေးချက်များတွင် ပေါ်လာပြီး ၎င်းတို့ကို သိထားခြင်းဖြင့် သင်ဘာမှ အသုံးမချမီ စက်ကို ဖတ်ရန် ကူညီပေးသည်။
| စကား | စာဖတ်ခြင်း။ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| ゲームセンター | gēmu sentā | ဂိမ်းစင်တာ၊ အာကိတ် |
| クレーンゲーム | kurēn gēmu | ကရိန်းဂိမ်း |
| 景品 | keihin | ဆု |
| 両替機 | ryōgaeki | စက်ပြောင်းပါ။ |
| 遊び方 | asobikata | ကစားနည်း |
| 一回百円 | ikkai hyaku-en | တစ်ပွဲ ယန်းတစ်ရာ |
| メダル貸出機 | medaru kashidashiki | ဆုတံဆိပ်ရေစင် |
| 対戦台 | taisen-dai | ခေါင်းချင်းဆိုင်စက် |
| 故障中 | koshō-chū | အော် |
| 呼び出しボタン | yobidashi botan | ဝန်ထမ်းခေါ်ဆိုမှုခလုတ် |
| 景品交換所 | keihin kōkansho | ဆုငွေလဲကောင်တာ |
| 保護者同伴 | hogosha dōhan | အုပ်ထိန်းသူနှင့်အတူ လိုက်ပါရမည်။ |
တိပ်ပါရှိသော ကက်ဘိနက်တစ်ခုရှိ Koshō-chū ဆိုသည်မှာ ကျိုးပဲ့နေပြီး chōsei-chū ဆိုသည်မှာ ချိန်ညှိနေခြင်းကို ဆိုလိုပြီး များသောအားဖြင့် ဝန်ထမ်းတစ်ဦးမှ ၎င်းကို ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းနေသည် သို့မဟုတ် ပြန်လည်သတ်မှတ်နေပြီး မကြာမီ ပြန်လည်ရောက်ရှိမည်ဟု ဆိုလိုပါသည်။
အရွယ်မရောက်သေးသူများအတွက် ကျင့်ဝတ်၊ ဆူညံသံနှင့် စည်းမျဉ်းများ
Arcades များသည် ဆူညံနေသော်လည်း ဖောက်သည်များ မပါရှိဘဲ၊ မရေးထားသော စည်းမျဉ်းများသည် တစ်ယောက်နှင့်တစ်ယောက် လမ်းကြောင်းမလွဲစေရန် အကြောင်းဖြစ်သည်။ ရိုက်ကူးရေးသည် ထိလွယ်ရှလွယ်အချက်ဖြစ်သည်- သင်၏ကိုယ်ပိုင်ကရိန်းဂိမ်းကို ရိုက်ကူးခြင်းသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ကောင်းမွန်သော်လည်း အခြားကစားသမားများ သို့မဟုတ် ဝန်ထမ်းများကို မတောင်းဆိုဘဲ ရိုက်ကူးခြင်းမှာ မဟုတ်သလို အချို့ကွင်းဆက်များသည် tripod များကို ပိတ်ပင်ထားသည်။
အရွယ်မရောက်သေးသူများအတွက် စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများသည် ခရိုင်တစ်ခုစီ၏ လူငယ်ကာကွယ်ရေးဥပဒေမှ ဆင်းသက်လာပြီး ၎င်းတို့၏လိုင်စင်အပေါ် မူတည်သောကြောင့် ဆိုင်များသည် ၎င်းတို့အား ပြဋ္ဌာန်းထားသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့် သတ်မှတ်ထားသော အသက်အရွယ်အောက် ကလေးများသည် အုပ်ထိန်းသူ၊ hogosha dōhan နှင့်အတူ ရှိနေရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက်တွင် အသက် ၁၆ နှစ်အောက်နှင့် ၁၈ နှစ်အောက်များ ထွက်ခွာရမည်ဖြစ်ပြီး အချိန်အတိအကျမှာ ခရိုင်အလိုက်၊ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ကွင်းဆက်အလိုက် ကွဲပြားသွားမည်ဖြစ်သည်။ အဖြတ်မခံရမီ ကြေငြာချက်များသည် အရွယ်မရောက်သေးသူများကို အပြီးသတ်ခိုင်းစေပြီး ဝန်ထမ်းများက သက်သေခံကတ်ပြားကို တောင်းဆိုနိုင်သည်။ ဝင်ပေါက်မှသတိပေးချက်ကိုရှာပါ၊ nerei seigen သို့မဟုတ်ကောင်တာတွင်မေးပါ။
- တစ်စုံတစ်ယောက်စောင့်ဆိုင်းနေပါက သင့်ခရက်ဒစ်များကုန်ဆုံးချိန်တွင် အစိုးရအဖွဲ့ကို စွန့်လွှတ်ပါ။
- သင်ကိုယ်တိုင်မှလွဲ၍ အခြားမည်သူ့ကိုမျှ မရိုက်ကူးမီ မေးမြန်းပါ။
- အိတ်များနှင့် အချိုရည်များကို အနီးနားရှိ စက်များတွင် သိမ်းဆည်းပါ။
- အထူးသဖြင့် ကရိန်းဂိမ်းများကို ဗီရိုများပေါ်တွင် တုန်လှုပ်ခြင်း၊ လှုပ်ယမ်းခြင်း သို့မဟုတ် မှီခိုခြင်းမပြုပါနှင့်
- သင်သည် အရွယ်မရောက်သေးသူနှင့်အတူ ရှိနေပါက တံခါးဘေးရှိ အသက်နှင့် အချိန်စည်းကမ်းများကို စစ်ဆေးပါ။
- သင်၏ဆုများကိုသင်နှင့်အတူယူပါ။ ပိုင်ရှင်မဲ့ဆုများသည် ဆုံးရှုံးသွားသော ပစ္စည်းကို ရောက်သွားပါသည်။
တစ်ခုခုမှားသွားတဲ့အခါ
အဖြစ်များသော ပြဿနာများမှာ မျိုချလိုက်သော ဒင်္ဂါးပြား၊ မစမချင်း စက်တစ်လုံး၊ ဆုလက်လှမ်းမမီနိုင်သော ကွက်လပ်ထဲသို့ ပေါက်သွားသော လက်သည်း၊ ပျောက်ဆုံးသွားသော ကတ် သို့မဟုတ် ဆုလက်ဆောင်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့အားလုံးအတွက်၊ ခေါ်ဆိုရန်ခလုတ်ကို နှိပ်ပါ သို့မဟုတ် ဝန်ထမ်းတစ်ဦးကို ရှာဖွေပြီး စက်နံပါတ်နှင့် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်များကို ဖော်ပြပါ။ ဆိုင်များသည် တစ်နေ့တာလုံး ဖြစ်ပျက်နေသောကြောင့် ယင်းတို့ကို မြန်မြန်ဆန်ဆန်ကိုင်တွယ်သည်။
မျှတသောကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုအတွက် အသုံးပြုသည့်ငွေအတွက် ပြန်အမ်းငွေကို မပေးသောကြောင့် စက်တစ်လုံးသည် မဖြစ်နိုင်ဟုထင်ပါက ငြင်းခုံမည့်အစား ဝေးဝေးသို့ ထွက်ခွာပါ။ အကယ်၍ သင်သည် ဆုတစ်ခုမေ့သွားပါက သို့မဟုတ် ကတ်တစ်ခုဆုံးရှုံးပါက၊ otoshimono အတွက် ကောင်တာကိုမေးပါ၊ ဆုံးရှုံးသွားသောပစ္စည်းများကို ဖော်ပြပါ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| お金を入れたのに動きません。 | O-kane o ireta noni ugokimasen. | ပိုက်ဆံထည့်ထားပေမယ့် အဆင်မပြေဘူး။ |
| 百円が詰まってしまいました。 | Hyaku-en ga tsumatte shimaimashita. | ယန်းတစ်ရာ အကြွေစေ့တစ်စေ့ ချိတ်မိသွားတယ်။ |
| 景品が奥に落ちてしまいました。 | Keihin ga oku ni ochite shimaimashita. | ဆုက နောက်ကျောကို ကျသွားတယ်။ |
| カードをなくしてしまったんですが。 | Kādo o nakushite shimatta n desu ga. | ငါ့ကတ်ပျောက်သွားတယ်။ |
| 景品を置き忘れました。 | Keihin o okiwasuremashita. | ငါဆုတစ်ခု ချန်ထားခဲ့တယ်။ |
