জাপানি শেখার ব্লগ
কথা বলা, ব্যাকরণ, উচ্চারণ, শ্রবণ এবং অধ্যয়নের পরিকল্পনা সম্পর্কিত ব্যবহারিক নির্দেশিকা, যারা বাস্তব জীবনে জাপানি ভাষা ব্যবহার করতে চান তাদের জন্য লেখা।
সমস্ত নিবন্ধ · পাতা 67
Janken: জাপানি ভাষায় পাথর-কাগজ-কাঁচি খেলার নিয়ম
জাপানি ভাষায় পাথর-কাগজ-কাঁচি খেলার নাম janken (じゃんけん): gū মানে পাথর, choki মানে কাঁচি আর pā মানে কাগজ। আপনি বলবেন saisho wa gū, janken pon, আর pon বলার মুহূর্তেই হাত দেখাবেন; ড্র হলে বলবেন aiko de sho।
8 মিনিটে পড়াShiritori: জাপানি শব্দের শিকল খেলার নিয়ম
Shiritori (しりとり) হলো জাপানি শব্দ-শিকল খেলা: প্রত্যেক খেলোয়াড় এমন একটি বিশেষ্য বলে যা আগের শব্দের শেষ কানা দিয়ে শুরু হয়, আর যে n (ん) দিয়ে শেষ হওয়া শব্দ বলে ফেলে সে হারে।
8 মিনিটে পড়াNazonazo: জাপানি ধাঁধা, ৭টি ক্লাসিক ব্যাখ্যাসহ
Nazonazo (なぞなぞ) হলো জাপানি ধাঁধা, আর বেশির ভাগই শব্দের শ্লেষ: উত্তরটি লুকিয়ে থাকে প্রশ্নের ধ্বনির ভেতরেই। সবচেয়ে বিখ্যাতটিতে জিজ্ঞেস করা হয় কোন pan খাওয়া যায় না, আর উত্তর furaipan, অর্থাৎ ফ্রাইং প্যান।
7 মিনিটে পড়াGoroawase: 39 থেকে 4649, জাপানি সংখ্যার শব্দখেলা
Goroawase (語呂合わせ) হলো জাপানি সংখ্যার শব্দখেলা: প্রতিটি অঙ্কের একাধিক ছোট পাঠ আছে, তাই অঙ্কের সারি শব্দ হিসেবে পড়া যায়। 39 হয়ে যায় sankyū (ধন্যবাদ), 4649 হয় yoroshiku, আর 29 হয় niku, অর্থাৎ মাংস।
8 মিনিটে পড়াজাপানি উচ্চারণের সবচেয়ে কঠিন শব্দ ও তার সমাধান
জাপানি উচ্চারণের সবচেয়ে কঠিন শব্দগুলো প্রায়ই লম্বা নয়: tsuzuku, ryokō, byōin, kitte, fun'iki আর atatakakatta-র মতো শব্দ, যেখানে একটি মাত্রা বেশি বা কম হলেই শব্দটি বদলে যায়। মাত্রা গুনতে শিখলে প্রতিটিরই সহজ সমাধান আছে।
8 মিনিটে পড়াজাপানি ভাষার দীর্ঘতম শব্দ: কাঞ্জি, যৌগ শব্দ ও Jugemu
জাপানি ভাষায় সরকারি কোনো দীর্ঘতম শব্দ নেই, কারণ এখানে ছোট শব্দ ফাঁক ছাড়াই জুড়ে লম্বা শব্দ বানানো হয়। মজার ঘটনাগুলো হলো এক কাঞ্জিতে ঠাসা লম্বা পাঠ, যেমন kokorozashi (志), বাড়তে থাকা যৌগ শব্দ, লম্বা কাতাকানা ঋণশব্দ আর কৌতুকের নাম Jugemu।
7 মিনিটে পড়াAdana: জাপানি ডাকনাম কীভাবে তৈরি হয় ও ব্যবহৃত হয়
জাপানি ডাকনাম adana (あだ名) সাধারণত তৈরি হয় নামকে এক-দুই মাত্রায় ছেঁটে তার সঙ্গে chan, kun বা tchi-র মতো প্রত্যয় জুড়ে, কোনো ধ্বনি দ্বিত্ব করে, কিংবা পদবি ও নামকে মিলিয়ে, যেমন Kimura Takuya থেকে Kimutaku।
8 মিনিটে পড়াYuru-kyara: Kumamon থেকে Funassyi, জাপানের ম্যাসকট
Yuru-kyara (ゆるキャラ) হলো জাপানের ঢিলেঢালা ম্যাসকট চরিত্র, যার বেশির ভাগই কোনো শহর, অঞ্চল বা সংগঠনের প্রচারে বানানো। নামটি yurui kyarakutā, অর্থাৎ ঢিলেঢালা বা শিথিল চরিত্র, কথাটির সংক্ষেপ, আর সবচেয়ে পরিচিত উদাহরণ Kumamon, Funassyi ও Hikonyan।
7 মিনিটে পড়াKetsuekigata: জাপানে রক্তের গ্রুপ আর ব্যক্তিত্বের গল্প
জাপানে কারও রক্তের গ্রুপ, ketsuekigata (血液型), জিজ্ঞেস করা হালকা আলাপের অংশ, যার পেছনে আছে একটি জনপ্রিয় বিশ্বাস যে রক্তের গ্রুপ ব্যক্তিত্ব গড়ে। বিশ্বাসটির কোনো বৈজ্ঞানিক ভিত্তি নেই; এটি কাজ করে রাশিচক্রের মতো, চরিত্র নিয়ে কথা বলার একটি মজার উপায় হিসেবে।
7 মিনিটে পড়াKaruta ও Hyakunin Isshu: জাপানের কার্ড-ছোঁয়ার খেলা
Karuta (かるた) হলো জাপানি কার্ডের খেলা, যেখানে একজন পাঠক কার্ড জোরে পড়েন আর খেলোয়াড়রা সামনে সাজানো মিলে যাওয়া কার্ডটি আগে ছুঁতে ছোটে। শিশুরা খেলে প্রবাদ নিয়ে, iroha karuta-য়; ক্লাসিক সংস্করণে থাকে Hyakunin Isshu (百人一首)-র একশো কবিতা।
8 মিনিটে পড়াDaruma ও Maneki-neko: জাপানের সৌভাগ্যের প্রতীক
Daruma হলো গোলাকার ইচ্ছাপূরণের পুতুল: লক্ষ্য ঠিক করার সময় একটি চোখ আঁকেন, আর লক্ষ্যে পৌঁছে অন্যটি। Maneki-neko হলো হাতছানি দেওয়া বিড়াল, যা দোকানে সাজানো হয় ক্রেতা ও অর্থ ডেকে আনতে। দুটিই engimono (縁起物), অর্থাৎ সৌভাগ্যের জন্য রাখা জিনিস।
8 মিনিটে পড়াKaidan: জাপানি ভূতের গল্প আর তা বলার শব্দ
Kaidan (怪談) হলো জাপানি ভূতের গল্প: 怪 মানে অদ্ভুত বা অলৌকিক আর 談 মানে কথা। এটি গ্রীষ্মের ঐতিহ্য, কারণ বলা হয় গরমে একটু ভালো শিহরন শরীর ঠান্ডা করে দেয়।
8 মিনিটে পড়াব্যবহারিক গাইড
জাপানি জ্ঞানকে কথা বলার আত্মবিশ্বাসে পরিণত করুন
রোলপ্লে মিশন, উচ্চারণ কোচিং, দরকারী প্রতিক্রিয়া এবং শেখার গেম সহ একটি নিমজ্জনশীল 3D ক্লাসরুমে Unihongo-এর AI Sensei-এর সাথে অনুশীলন করুন যা আপনি খেলার সময় আপনার শব্দভাণ্ডার তৈরি করে।
