人物是塑造出來的,不是畫出來的
漢字是由數千個不相關的形狀組成的印象讓它們感覺不可能。這也是錯誤的:絕大多數都是由不斷重複出現的有限庫存零件組裝而成的。
一旦熟悉了各個部分,新的字元就是已知事物的組合,而不是新的形狀,這就是為什麼學習者一致報告第二個五百個字元比第一個容易得多。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 休 | yasumu | 人加樹:休息 |
| 明 | akarui | 太陽加月亮:明亮 |
| 林 | hayashi | 樹加樹:樹林 |
| 森 | mori | 三棵樹:森林 |
| 好 | suki | 女人加孩子:喜歡 |
| 男 | otoko | 場加力量:男 |
這些都是令人難忘的案例,其中的部分講述了故事。許多角色的畫面並不那麼生動,但這些組件仍然使它們更容易握持。
意義部分和聲音部分
最常見的結構將暗示含義的組件與暗示閱讀的組件配對。這不是好奇心;而是好奇心。它佔了字符的絕大多數。
含義部分通常是可靠且普遍的。聲音部分單獨來看並不可靠,但總的來說很有用:它經常是正確的,值得猜測。
| 特點 | 意義部分 | 聲音部分 | 閱讀 |
|---|---|---|---|
| 清 | 水 | 青 | 清 |
| 晴 | 太陽 | 青 | 清 |
| 請 | 字 | 青 | 清 |
| 精 | 白飯 | 青 | 清 |
| 情 | 心 | 青 | jō |
這五個中的四個共享一個讀數,因為它們共享一個聲音組件。第五個問題說明了為什麼不能單獨信任該提示。
成分與部首
這兩個詞經常互換使用,含義不同。組件是任何重複出現的部分。部首是字典中一個字的特定組成部分,每個字都只有一個。
對記憶體來說,元件才是最重要的。對於在紙質字典中查找字元或基於部首的搜索,部首才是最重要的。兩者都很有用,並且有不同的用途。
- 組件:任何重複出現的部分,用於記憶和區分字元。
- Radicals:索引元件,用於字典查找。
- 一個字有多個部分和一個部首。
- 根部位置是常規的:左、上、包圍等。
- 透過手寫或多成分搜尋進行的現代查找減少了部首的重要性。
值得先了解的組件
有些組件出現數百個字元並具有一致的含義。首先學習這些可以帶來最大的回報,因為它們將大量未來的角色轉化為已知部分的組合。
當它們作為更大角色的一部分出現時,它們中的每一個都有獨特的形狀,這與獨立形式一起值得學習。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 氵 | sanzui | 水:出現在左側 |
| 亻 | ninben | 人物:出現在左邊 |
| 扌 | tehen | 手:出現在左邊 |
| 言 | gonben | 言語或言語 |
| 糸 | itohen | 線 |
| 心 / 忄 | kokoro / risshinben | 心,有兩種形式 |
多個組件出現在角色內部時會改變形狀。一起學習這兩種形式可以防止它們看起來無關。
使用組件來尋找內容
組件也是您找到無法鍵入的字元的方式。手寫輸入和多成分搜尋都依賴於識別部分的能力,並且都比計算筆畫快得多。
即使您大部分閱讀都是透過數位方式進行的,這也是一項值得擁有的實用技能,因為在野外遇到未知角色是很常見的。
- 手寫輸入:畫出來;筆畫順序影響準確度。
- 多部件搜尋:選擇您認識的部件。
- 相機尋找:將手機對準列印文字。
- 部首和筆畫數:傳統的紙方法。
- 從任何可用的數位來源複製和貼上速度最快。
將其與詞彙結合起來
組件研究作為一個小的並行軌道而不是作為主要活動效果最好。主要活動是詞彙和閱讀;組件使每個新角色更容易吸收。
每週花十分鐘在組件上就足以產生影響,並且它會在你之後遇到的每個角色中得到回報。
Unihongo 漢字頁面上的漢字遊戲鑽取辨識速度,這是上面的一層:元件讓字元易於記憶,鑽取使它們更快。
如果角色不粘,請學習組件。如果字符黏住但閱讀速度很慢,請學習詞彙。這兩個問題有不同的修復方法。

