เกมคันจิที่ทำให้ตัวละครติด

เกมคันจิมีข้อดีอย่างหนึ่ง นั่นคือทำให้คุณได้พบกับตัวละครเดิมหลายครั้งโดยไม่รู้สึกเหมือนทำงาน เคล็ดลับคือการรู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นซ้ำๆ และสิ่งใดที่ยังต้องใช้ปากกา ข้อความ และเสียงของคุณ

การ์ดคันจิวิ่งไปตามสามเลนไปยังประตูเรืองแสงในฉากเกม
สิ่งที่คุณควรรู้

เกมคันจิที่ทำให้ตัวละครติด

การเรียนรู้คันจิมีงานหลายอย่างที่แยกจากกัน: การจดจำความหมายของตัวละคร การจดจำการอ่านด้วยคำศัพท์จริง การแยกแยะจากตัวอักษรที่มีลักษณะเกือบจะเหมือนกัน และทำทั้งหมดนั้นเร็วพอที่จะอ่านประโยคได้อย่างรวดเร็ว เกมรองรับงานทั้งสี่ได้ดีเพราะบังคับให้ดึงข้อมูลซ้ำอย่างรวดเร็ว ไม่สามารถสอนคุณได้ว่าทำไมตัวละครถึงถูกสร้างขึ้นมาในลักษณะที่เป็นอยู่ วิธีการเขียน หรือพฤติกรรมภายในย่อหน้า คู่มือนี้จะแยกทั้งสองรายการออก แสดงวิธีใช้คำศัพท์คันจิผ่านเกมอาร์เคดของ Unihongo และให้รอบรายสัปดาห์ที่สิ้นสุดเมื่อคุณพูดคำเหล่านั้นออกมาดัง ๆ

เกมฝึกการเรียกคืน การเลือกปฏิบัติ และความเร็ว องค์ประกอบ การเขียนและการอ่านจริงจำเป็นต้องมีวิธีอื่น

เรียนรู้การอ่านภายในทั้งคำ ไม่เคยเป็นรายการการอ่านที่แนบมากับอักขระตัวเดียว

คู่ที่มีหน้าตาเหมือนกันสมควรได้รับการฝึกหัดของตัวเอง เพราะเกมเปิดเผยได้เร็วกว่าตำราเรียน

ทุกรอบเกมควรจบลงด้วยการอ่านออกเสียงประโยคและพูดกับใครบางคน

สิ่งที่เกมคันจิสามารถพกพาได้ และสิ่งที่ไม่สามารถพกพาไปได้

เกมคือเครื่องจักรสำหรับการดึงข้อมูลอย่างรวดเร็วซ้ำๆ เมื่อประตูแสดงความหมายสามประการและคุณมีเวลาสองวินาทีในการบังคับทิศทาง คุณจะถูกบังคับให้นึกถึง ไม่ใช่จดจำในเวลาว่าง และความกดดันนั้นเองที่ทำให้ตัวละครที่คุ้นเคยคลุมเครือกลายเป็นตัวละครที่คุณสามารถอ่านบนป้ายได้ นอกจากนี้ยังเผยให้เห็นความสับสนที่คุณไม่รู้ว่าคุณมีด้วย หากคุณยังคงใช้คำว่า 入 เมื่อคำว่า 人 เกมดังกล่าวได้พบคู่ที่เหมือนกันซึ่งในหนังสือเรียนจะให้คุณเล่นสเก็ตผ่านไปหลายเดือนแล้ว

สิ่งที่เกมไม่สามารถทำได้คืออธิบาย มันจะไม่บอกคุณว่า 聞 มีหูอยู่ใต้ประตู ที่ 待 และ 持 แตกต่างกันแค่ที่รากซ้ายของพวกมันเท่านั้น หรือ 生 เปลี่ยนการอ่านขึ้นอยู่กับคำที่มันนั่งอยู่ ไม่สามารถตรวจสอบลำดับจังหวะของคุณได้ และมันจะไม่แสดงอักขระในประโยคที่มีอนุภาคอยู่รอบๆ งานเหล่านั้นเป็นของคู่มือส่วนประกอบ ปากกา และการอ่านออกเสียง และเกมที่แกล้งทำเป็นอย่างอื่นจะทำให้คุณเสียเวลา

ทักษะคันจิเกมฝึกมันหรือไม่?ที่จะสร้างขึ้นแทน
ตระหนักถึงความหมายของตัวละครใช่ โดยเฉพาะกับตัวจับเวลาหนังสือเรียนและแฟลชการ์ดด้วย
นึกถึงการอ่านภายในคำใช่ ถ้าสำรับแสดงคำทั้งหมดการอ่านออกเสียงจากข้อความจริง
แยกตัวละครที่หน้าตาเหมือนกันออกจากกันใช่ เกมทำให้เกิดความสับสนอย่างรวดเร็วการเจาะกระดาษสั้นของทั้งคู่
ความเร็วในการรับรู้ใช่ นี่คือเอฟเฟกต์ที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมการอ่านข้อความสั้น ๆ ตามเวลา
ทำความเข้าใจส่วนประกอบและอนุมูลเลขที่คู่มือหัวรุนแรงและงานช่วยจำ
การเขียนด้วยมือและลำดับขีดเลขที่ปากกาและกระดาษ สองสามตัวอักษรต่อวัน
การอ่านอักขระภายในประโยคเพียงบางส่วนเท่านั้นในตัวสร้างประโยคการอ่านออกเสียงประโยคจริง
การเลือกระหว่างการอ่านอ้นและคุงในคำใหม่เลขที่สังเกตรูปแบบคำต่างๆ มากมาย
การพูดคำในการสนทนาเฉพาะใน Say It!สนทนาสดกับอาจารย์

เรียนรู้การอ่านภายในคำ ไม่ใช่เป็นรายการ

ข้อผิดพลาดคันจิที่พบบ่อยที่สุดคือการพยายามจำอักขระโดยแนบรายการการอ่านทั้งหมดมาด้วย 日 เพียงอย่างเดียวสามารถอ่านได้ hi, bi, nichi, ni หรือ ka และไม่มีการจ้องมองเท่าไรที่จะบอกคุณได้ว่าคำใดต้องการคำใด การอ่านมีชีวิตอยู่ในคำ นิจิโยบิ เคียว ไมนิจิ และนิฮง ต่างสอนการอ่าน 日 หนึ่งคำพร้อมบริบท และเมื่อคุณรู้สี่คำนั้นแล้ว คุณก็สามารถทำนายคำอื่นๆ ส่วนใหญ่ได้

นี่คือสาเหตุที่ชุดคำศัพท์ของ JLPT เป็นวิธีที่ถูกต้องในการโหลดคันจิเข้าสู่เกม การ์ดแต่ละใบเป็นคำศัพท์จริง ดังนั้นทุกประตูที่คุณเข้าไปคือการตัดสินใจอ่านภายในคำ ซึ่งเป็นการตัดสินใจของคุณเมื่ออ่าน พูดทั้งคำในขณะที่คุณเล่น เงียบๆ หากคุณต้องการ และการอ่านจะยึดติดกับเสียงและรูปร่างด้วย

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
今日は日曜日です。Kyō wa nichiyōbi desu.วันนี้เป็นวันอาทิตย์
毎日日本語を勉強します。Mainichi nihongo o benkyō shimasu.ฉันเรียนภาษาญี่ปุ่นทุกวัน
日本に行きたいです。Nihon ni ikitai desu.ฉันอยากไปญี่ปุ่น
三日に会いましょう。Mikka ni aimashō.เจอกันวันที่สามครับ.
先生は学生に話します。Sensei wa gakusei ni hanashimasu.ครูพูดคุยกับนักเรียน
東京で生まれました。Tōkyō de umaremashita.ฉันเกิดที่โตเกียว

โปรดสังเกตว่า 生 ปรากฏพร้อมกับคำอ่านที่แตกต่างกันสามคำในสองบรรทัดสุดท้าย: เซในอาจารย์ เซอีกครั้งในกาคุเซ และอุมะในอุมาเรมาชิตะ ผู้เรียนที่เรียน 生 เป็นตัวละครที่มีการอ่านห้าครั้งจะหยุดนิ่ง ผู้เรียนที่รู้สามคำจะอ่านทั้งสามคำโดยไม่ต้องคิด

Vocabulary Dash และ Kotoba Stack พร้อมสำรับ JLPT

Vocabulary Dash เป็นเกมวิ่งเลนสามมิติ: คำปรากฏขึ้น ประตูสามบานแสดงคำตอบที่เป็นไปได้ และคุณเลี้ยวไปทางขวาก่อนที่จะไปถึง โหลดสำรับ JLPT N5 และเลือกทิศทางที่แสดงคำภาษาญี่ปุ่น จากนั้นคุณเลือกความหมาย นั่นคือทิศทางการอ่าน และควรมาก่อนเพราะเป็นทิศทางที่คุณใช้เมื่อดูเมนูหรือป้าย สองรอบจากนั้นจึงสลับไปยังทิศทางที่แสดงความหมายและคุณหันไปใช้คำภาษาญี่ปุ่นซึ่งจะทำให้นึกถึงรูปทรงคันจิ

Kotoba Stack เป็นตัวสร้างคำสามมิติ เบาะแสปรากฏขึ้น คุณเลือกคำภาษาญี่ปุ่นที่ตรงกัน และแต่ละคำตอบที่ถูกต้องจะเพิ่มบล็อกให้กับหอคอยของคุณ มันช้ากว่า Dash ดังนั้นให้ใช้มันเมื่อคุณต้องการคิดถึงแต่ละคำแทนที่จะโต้ตอบ คำที่พลาดในเกมใดเกมหนึ่งเป็นการบ้านของวันนั้นๆ จดลงไป แล้วคำเหล่านั้นจะกลายเป็นประโยคที่คุณอ่านออกเสียงเมื่อสิ้นสุดเซสชั่น

  • เริ่มต้นแต่ละสัปดาห์ที่สำรับที่ตรงกับระดับปัจจุบันของคุณ และเลื่อนระดับขึ้นเมื่อเต็มรอบทำให้เกิดการพลาดสองครั้งหรือน้อยกว่านั้น
  • เล่นทิศทางการอ่านก่อน จากนั้นจึงเล่นทิศทางการเรียกคืน ไม่ใช่เพียงทิศทางเดียว
  • พูดแต่ละคำออกเสียงในขณะที่คุณบังคับทิศทางหรือแตะ การกลมอย่างเงียบ ๆ ฝึกตาไม่ใช่ฝึกปาก
  • จดบันทึกทุกการพลาดทันที เนื่องจากเกมจะไม่จดจำให้คุณเว้นแต่คุณจะลงชื่อเข้าใช้
  • หยุดหลังจากสามรอบ ความเหนื่อยล้าเปลี่ยนการเล่นตัวอักษรคันจิเป็นการคาดเดา และการคาดเดาไม่ได้สอนอะไรเลย

คู่ที่มีลักษณะเหมือนกันที่จะเจาะ

เกมมีความโหดด้วยตัวคันจิที่ดูเหมือนเพราะประตูสองวินาทีไม่อนุญาตให้คุณศึกษาจังหวะ นั่นก็มีประโยชน์ ผู้เรียนส่วนใหญ่มีคู่จำนวนหนึ่งที่สับสนภายใต้ความกดดัน และเกมจะพบคู่เหล่านั้นในรอบเดียว เมื่อคุณรู้จักคู่ของคุณแล้ว ให้เจาะกระดาษสักสองสามนาที: เขียนอักขระทั้งสองข้างกัน ตั้งชื่อความแตกต่างออกเสียง และอ่านประโยคที่มีแต่ละอักขระ

คู่ด้านล่างนี้คือคู่ที่ผู้เรียน N5 และ N4 สับสนบ่อยที่สุด ค่าที่อ่านได้ที่แสดงคือค่าที่คุณพบเป็นคำทั่วไปก่อน ไม่ใช่รายการทั้งหมด เนื่องจากรายการทั้งหมดคือสิ่งที่คุณพยายามไม่จำ คอลัมน์สุดท้ายให้ความแตกต่างทางสายตาอย่างหนึ่งในการพูดออกเสียงเมื่อคุณเขียน

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
人が入ります。Hito ga hairimasu.คนกำลังจะเข้า..
目が大きいです。Me ga ōkii desu.ดวงตามีขนาดใหญ่
日が長いです。Hi ga nagai desu.วันนั้นยาวนาน
本は木の下にあります。Hon wa ki no shita ni arimasu.หนังสืออยู่ใต้ต้นไม้
駅で待ちます。Eki de machimasu.ฉันจะรอที่สถานี
かばんを持ちます。Kaban o mochimasu.ฉันจะถือกระเป๋า
時間がありません。Jikan ga arimasen.ไม่มีเวลา.
音楽を聞きます。Ongaku o kikimasu.ฉันฟังเพลง.
今、会社にいます。Ima, kaisha ni imasu.ตอนนี้ฉันอยู่ที่ออฟฟิศแล้ว
白いシャツを五百円で買いました。Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita.ฉันซื้อเสื้อเชิ้ตสีขาวราคาห้าร้อยเยน
母は毎朝早く起きます。Haha wa maiasa hayaku okimasu.แม่ของฉันตื่นแต่เช้าทุกเช้า
午後、牛乳を買います。Gogo, gyūnyū o kaimasu.ฉันจะซื้อนมตอนบ่าย
右に石があります。Migi ni ishi ga arimasu.มีหินอยู่ทางขวามือ
休みの日に体を動かします。Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu.ฉันออกกำลังกายในวันหยุด
คู่การอ่านที่คุณพบก่อนความหมายจะบอกพวกเขาออกจากกันได้อย่างไร
บุคคล / 入ฮิโตะ จิน / ฮารุ อิรุคน/เข้า人 มีจังหวะซ้ายอยู่ด้านบน 入 มีจังหวะขวาอยู่ด้านบน
日 / 目สวัสดี นิจิ / ฉัน โมกุวันแสงแดด/ดวงตา目 สูงกว่าและมีเส้นด้านในสองเส้น
木 / 本คิ โมกุ / ที่รักต้นไม้/หนังสือ, ที่มา本 เพิ่มแถบสั้นพาดท้ายท้ายรถ
待 / 持มัตสึ/มัตสึรอ / ถือ待มีขั้นตอนที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง; 持 มีมือที่รุนแรง
間 / 聞ไอดา, คัน / คิคุ, บันช่วงเวลาระหว่าง / ได้ยินถามพระอาทิตย์อยู่ในประตูเพื่อ 間 หูเพื่อ 聞
今 / 会อิมา, คอน / อู, ไก่ตอนนี้ / พบกัน会 มีแถบพิเศษและลำตัวที่ยาวกว่า
白 / 百ชิโระ ฮาคุ/ฮยาคุขาว/ร้อย百 เพิ่มแถบด้านบน
母 / 毎ฮ่าๆ โบ/ไมแม่/ทุกๆ毎 นั่งอยู่ใต้เสื้อรูปคน
午 / 牛ไป / อุชิ, กิวเที่ยง/วัว牛 ดันเส้นขีดแนวตั้งเหนือแถบด้านบน
右 / 石มิกิ, ยู / อิชิ, เซกิขวา / หิน右 มีปาก 石มีกล่องอยู่ใต้หน้าผา
休 / 体ยาสุมุ, คิว / คาราดะ, ไทพักผ่อน/ร่างกาย休 คือ คนข้างต้นไม้ 体 มีบุคคลโดยราก

อ่านออกเสียงประโยคคู่เป็นคู่ ทีละประโยคติดต่อกัน การฟังมาชิมาสึและโมจิมาสึด้วยเสียงของคุณเองภายในสองวินาที ขณะมองไปที่ 待 และ 持 จะช่วยแยกแยะความแตกต่างได้มากกว่าคำอธิบายใดๆ เกี่ยวกับอนุมูล

Quick Flip ด้วยคำศัพท์ที่คุณบันทึกไว้

สำรับ JLPT จะถูกแชร์กับผู้เรียนทุกคน คำที่คุณบันทึกไว้เป็นของคุณ Quick Flip เป็นเกมแฟลชการ์ดที่คุณพยายามจำความหมายก่อนที่จะพลิก และแฟลชการ์ดใดๆ ที่คุณบันทึกไว้จะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ นั่นทำให้เป็นสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับคำที่คุณพลาดเป็นการส่วนตัวใน Dash หรือ Stack ตัวอักษรคันจิที่คุณพบในเมนู และคำที่อาจารย์ AI ของคุณแก้ไขในบทเรียน

กฎที่ทำให้ Quick Flip ตรงไปตรงมานั้นเรียบง่าย: พูดสิ่งที่อ่านและความหมายออกมาดัง ๆ ก่อนที่คุณจะพลิก และถือว่าความลังเลเหมือนกับการพลาดแม้ว่าคุณจะทำถูกก็ตาม ยังไม่ทราบการ์ดที่คุณต้องการสี่วินาที รักษาสำรับไพ่ให้เล็กไว้ไม่เกินสามสิบใบ และเลิกใช้ไพ่หนึ่งใบหลังจากที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วสามวันเท่านั้น

  • บันทึกคำศัพท์จากเซสชันเกมและบทเรียนแทนที่จะพิมพ์ลงในรายการหนังสือเรียน การพลาดส่วนตัวมีค่ามากกว่าสำรับทั่วไป
  • อ่านความหมายก่อน จากนั้นจึงพลิกความหมาย
  • วางการ์ดกลับไปด้านบนหลังจากลังเล ไม่ใช่แค่หลังจากตอบผิดเท่านั้น
  • พลิกทั้งสองทิศทางตลอดทั้งสัปดาห์: คันจิเป็นความหมายในบางวัน หมายถึงคันจิในบางวัน

จากรอบเกมเป็นประโยคดังๆ

คำที่คุณสามารถนำเข้าไปในประตูได้คือการเรียนรู้เพียงครึ่งเดียว อีกครึ่งหนึ่งคือการอ่านภายในประโยค โดยมีอนุภาคอยู่ข้างหลังและมีคำกริยารออยู่ท้ายประโยค และที่ที่ดวงตาของคุณต้องค้นหาท่ามกลางตัวละครอื่นๆ ดังนั้นช่วงห้านาทีสุดท้ายของทุกเกมจะเป็นช่วงประโยค นำคำศัพท์จากรอบนั้นมาอ่านออกเสียงประโยคเช่นนี้จากตัวคันจิซึ่งครอบคลุมอักษรโรมันจิ หากคุณสะดุด ให้อ่านอีกครั้ง จากนั้นเป็นครั้งที่สามด้วยความเร็วปกติ

ประโยคทั้งหมดด้านล่างใช้คำคันจิ N5 เท่านั้น ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเข้าถึงได้หลังจากหนึ่งหรือสองสัปดาห์ด้วยสำรับ N5 สร้างรูปร่างของคุณเองขึ้นมาในรูปทรงเดียวกัน: ครั้งหนึ่งหรือสถานที่ วัตถุหนึ่งชิ้น และคำกริยาหนึ่งคำ ทำให้เป็นจริงเกี่ยวกับวันของคุณ เพราะประโยคที่คุณอาจพูดนั้นจำง่ายกว่าตำราเรียนมาก

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.ฉันตื่นนอนตอนเจ็ดทุกเช้า
電車で学校に行きます。Densha de gakkō ni ikimasu.ฉันไปโรงเรียนโดยรถไฟ
友達と昼ご飯を食べます。Tomodachi to hirugohan o tabemasu.ฉันกินข้าวเที่ยงกับเพื่อน
土曜日は山に行きます。Doyōbi wa yama ni ikimasu.วันเสาร์ฉันจะไปภูเขา
新しい車を見ました。Atarashii kuruma o mimashita.ฉันเห็นรถคันใหม่
水を少し飲みます。Mizu o sukoshi nomimasu.ฉันดื่มน้ำเล็กน้อย
来月、北の町に行きます。Raigetsu, kita no machi ni ikimasu.เดือนหน้าฉันจะไปเมืองทางเหนือ
父と母は東京にいます。Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu.พ่อแม่ของฉันอยู่ที่โตเกียว
天気がいいので、外で食べましょう。Tenki ga ii node, soto de tabemashō.อากาศดีก็ออกไปกินข้าวนอกบ้านกัน
古い本を読むのが好きです。Furui hon o yomu no ga suki desu.ฉันชอบอ่านหนังสือเก่าๆ

พูดคำนั้นกับอาจารย์ AI

การอ่านออกเสียงเพียงอย่างเดียวมีช่องว่างเดียว: ไม่มีใครตอบ ขั้นตอนสุดท้ายคือการนำคำคันจิในแต่ละวันมาแลกเปลี่ยนกันอย่างแท้จริง โดยคุณจะต้องเรียบเรียงคำเหล่านั้นในขณะที่ฟังคนอื่นไปด้วย บอกอาจารย์ AI ของคุณว่าคุณเรียนคันจิตัวไหน สร้างประโยคจากหนึ่งในนั้น และตอบคำถามต่อเนื่อง ครูจะตอบเป็นภาษาญี่ปุ่น และหากการอ่านผิด การแก้ไขจะปรากฏในรายงานเซสชั่นของคุณในภายหลัง

ทำให้การแลกเปลี่ยนสั้นและเฉพาะเจาะจง ประกาศคำศัพท์ ใช้คำถาม ถาม ตอบ และถามเกี่ยวกับการอ่านที่คุณไม่แน่ใจ นี่คือรูปแบบการแลกเปลี่ยนสองนาทีหลังจบรอบที่ 聞 และ 間 โดยมีเส้นของอาจารย์กำกับไว้เพื่อให้คุณเห็นว่าคุณกำลังพูดด้านไหน

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
今日は漢字を十、勉強しました。Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita.วันนี้ฉันเรียนคันจิสิบตัว
どの漢字ですか?Dono kanji desu ka?คันจิตัวไหน? (อาจารย์)
「聞く」と「間」です。"Kiku" to "aida" desu.คิคุและไอด้า
「聞く」を使って文を作ってください。"Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai.กรุณาแต่งประโยคโดยใช้ kiku (อาจารย์)
毎晩、日本の音楽を聞きます。Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu.ฉันฟังเพลงญี่ปุ่นทุกเย็น
「音楽」をもう一度言ってください。"Ongaku" o mō ichido itte kudasai.พูดโองกะคุอีกครั้ง (อาจารย์)
この漢字は何と読みますか?Kono kanji wa nan to yomimasu ka?คันจินี้อ่านยังไงคะ?
この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu.คันจินี้คือฮิกาชิ นอกจากนี้ยังเป็นโทในโตเกียวด้วย (อาจารย์)

คำถามเกี่ยวกับ 東 แสดงให้เห็นนิสัยในการสร้าง: ขอให้อ่านเป็นภาษาญี่ปุ่นแทนที่จะเปลี่ยนมาเป็นภาษาของคุณเอง โดยจะเก็บเซสชันเป็นภาษาญี่ปุ่น และคำตอบจะทำให้คุณอ่านได้สองครั้งโดยใช้คำจริงสองคำ ซึ่งตรงกับวิธีการสร้างสำรับเกม

รอบรายสัปดาห์ที่สิ้นสุดด้วยคำพูด

เกมนั้นสั้น ดังนั้นแผนการที่ใช้ได้ผลจึงเป็นรอบเล็กๆ หลายรอบที่เชื่อมโยงกับการพูดติดตามผล แทนที่จะเป็นช่วงเย็นด้วยตัวอักษรคันจิที่ยาวนาน สิบห้านาทีต่อวันก็เพียงพอแล้วหากรอบนั้นกลายเป็นประโยคเสมอ วงจรด้านล่างจะใช้สำรับ N5 สลับในระดับใดก็ตามที่คุณทำงานอยู่

วันรอบเกมการติดตามผลด้วยคำพูด
วันจันทร์Vocabulary Dash ทิศทางการอ่าน สองรอบอ่านออกเสียงทุกคำที่พลาดภายในประโยค
วันอังคารKotoba Stack เรียกคืนทิศทางสร้างหนึ่งประโยคใหม่ต่อคำที่พลาดแล้วพูด
วันพุธพลิกคำที่คุณบันทึกไว้อย่างรวดเร็วพูดการอ่านก่อนพลิกทุกครั้ง จากนั้นอ่านสามประโยค
วันพฤหัสบดีจับคู่หน้าเหมือนกันบนกระดาษ จากนั้นแดชหนึ่งรอบอ่านออกเสียงประโยคคู่เป็นคู่
วันศุกร์พูดเลย! กับคำพูดประจำสัปดาห์ห้านาทีกับ AI Sensei โดยใช้คำเหล่านั้น
สุดสัปดาห์ข้อความจริง: เมนู ป้าย หรือข้อความในตำราเรียนเล่าให้ AI Sensei ฟังอีกครั้งและบันทึกคำที่ไม่รู้จักไว้ใช้สัปดาห์หน้า

ข้อผิดพลาดที่ทำให้เกมคันจิไร้ประโยชน์

  • เล่นเฉพาะทิศทางความหมาย ซึ่งฝึกการจดจำ และทำให้คุณไม่สามารถจำคันจิได้เมื่อคุณต้องการ
  • ไล่สกอร์เข้ารอบที่สี่และห้าเมื่อความแม่นยำพังทลายลงในการเดาแล้ว
  • ถือว่าอักขระตัวเดียวเป็นหน่วย ดังนั้นการอ่านจึงไม่ยึดติดกับคำ
  • ไม่เคยเขียนอะไรเลย ดังนั้นคู่ที่เหมือนกันจะเบลอไม่ว่าคุณจะผ่านประตูกี่ประตูก็ตาม
  • ข้ามขั้นตอนการพูด ซึ่งจะทำให้ทุกคำเป็นสิ่งที่คุณสามารถเลือกได้จากสามตัวเลือกแต่ไม่สามารถพูดได้
ประเด็นสำคัญ

วิธีพัฒนาอย่างได้ผล

หลังจากแต่ละรอบเกม ให้นำคำสามคำที่คุณพลาด ใส่แต่ละคำเป็นประโยคสั้นๆ และอ่านออกเสียงประโยคจากตัวคันจิ ไม่ใช่จากอักษรโรมันจิ จากนั้นพูดประโยคเหล่านั้นกับอาจารย์ AI ของคุณในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริงของ Unihongo และถามคำถามติดตามผลที่ใช้คำเดียวกัน เกมการเรียนรู้ของ Unihongo ให้บริการฟรี และให้คุณเรียนรู้โดยการเล่นชุดคำศัพท์ JLPT N5 ถึง N1 ดังนั้นเกมและบทสนทนาจึงสามารถดึงเอาคำศัพท์ที่เหมือนกันได้

  1. 1

    เลือกเป้าหมายที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง

    ให้แต่ละเซสชันมุ่งเน้นสถานการณ์หรือทักษะที่คุณนำไปใช้ได้จริง

  2. 2

    ฝึกอย่างกระตือรือร้น

    พูดคำตอบเต็มประโยคออกเสียง แทนที่จะเพียงอ่านหรือจำภาษาญี่ปุ่นได้

  3. 3

    ทบทวนและทำซ้ำ

    เก็บคำแก้ไขที่มีประโยชน์และฝึกทักษะเดิมซ้ำจนเป็นธรรมชาติ

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

คุณสามารถเรียนรู้คันจิผ่านเกมเท่านั้นได้หรือไม่?

ไม่ เกมเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการจดจำ การจำการอ่าน และความเร็ว และทำให้การทำซ้ำไม่ลำบาก พวกเขาไม่ได้สอนส่วนประกอบที่ใช้สร้างตัวละคร พวกเขาไม่ได้สอนการเขียนด้วยลายมือ และไม่เคยแสดงให้คุณเห็นถึงพฤติกรรมของตัวละครในย่อหน้าจริง ใช้เกมสำหรับงานค้นข้อมูลและจับคู่เกมเหล่านั้นกับคำแนะนำแบบรากศัพท์ การเขียนด้วยลายมือบางส่วน และการอ่านออกเสียงในแต่ละวัน

ฉันควรเรียนคันจิเป็นตัวอักษรตัวเดียวหรือคำภายใน?

คำภายใน. ตัวละครตัวเดียวเช่น 生 สามารถอ่านได้หลายบท และไม่มีเกมใดที่สามารถสอนคุณได้ว่าตัวละครตัวไหนใช้ได้โดยไม่ต้องพูดอะไร การเรียนรู้ 学生, 先生 และ 生まれる ในรูปแบบคำจะทำให้คุณอ่านได้สามครั้งพร้อมบริบทที่แนบมาด้วย ซึ่งเป็นวิธีที่ผู้พูดภาษาญี่ปุ่นใช้ในการจัดเก็บคำเหล่านี้จริงๆ

เกมคันจิใดบ้างที่อยู่ใน Unihongo

อาร์เคดที่ unihongo.com/games มี Vocabulary Dash เกมวิ่งเลน 3 มิติ และ Kotoba Stack โปรแกรมสร้างคำศัพท์ 3 มิติ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้สามารถโหลดได้ด้วยสำรับคำศัพท์ JLPT N5 ถึง N1 หรือแฟลชการ์ดที่คุณบันทึกไว้เอง Quick Flip เรียกใช้คำที่คุณบันทึกไว้เป็นแฟลชการ์ดและพูดได้เลย! ทำให้คุณออกเสียงคำก่อนที่จะเปิดเผยการอ่าน ทั้งหมดนี้ฟรีและทำงานได้โดยไม่ต้องมีบัญชี

ฉันควรฝึกคำศัพท์คันจิกี่คำในแต่ละวัน?

น้อยกว่าที่คุณคาดหวัง สิบถึงสิบห้าคำที่ซ้ำกันในรอบสั้น ๆ สองหรือสามรอบ ชนะห้าสิบคำที่เห็นครั้งเดียว ตัวเลขที่สำคัญไม่ใช่จำนวนคำที่ปรากฏ แต่สำคัญว่าคุณสามารถอ่านออกเสียงได้กี่คำในประโยคหลังจากนั้น ดังนั้นให้ตรวจสอบจำนวนนั้นแทนคะแนน

เรียนรู้ต่อ

เปลี่ยนความรู้ภาษาญี่ปุ่นให้เป็นความมั่นใจในการพูด

ฝึกฝนกับอาจารย์ AI ของ Unihongo ในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริง พร้อมด้วยภารกิจสวมบทบาท การฝึกสอนการออกเสียง ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ และเกมการเรียนรู้ที่สร้างคำศัพท์ของคุณในขณะที่คุณเล่น