你會被問到的關於你看的運動的問題
第一個問題是定義日本球迷的問題:doko no fan desu ka,字面意思是哪裡的球迷,問哪支球隊,就需要準備好答案。其他人則打開主題或跟隨主題:您是否觀看體育比賽,您是否觀看了週末的比賽,以及您是否有最喜歡的球員。第三個是隨意的,去掉了 o 和 ka。

| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| どこのファンですか。 | Doko no fan desu ka. | 你是哪支球隊的球迷? |
| スポーツは見ますか。 | Supōtsu wa mimasu ka. | 你會看運動嗎? |
| 週末の試合、見た? | Shūmatsu no shiai, mita? | 朋友:你看了週末的比賽嗎? |
| 好きな選手はいますか。 | Suki na senshu wa imasu ka. | 你有最喜歡的選手嗎? |
範例回答 1:一項運動、一支球隊、一個習慣
開頭的三句話涵蓋了它:〜o yoku mimasu 的運動,〜無粉絲 desu 的球隊,以及您觀看的時間和方式。 Terebi de,在電視上,是自然短語;串流媒體服務在隨意的談話中仍然是terebi de 或sumaho de。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| サッカーをよく見ます。 | Sakkā o yoku mimasu. | 你:我看了很多足球比賽。 |
| イギリスのチームのファンです。 | Igirisu no chīmu no fan desu. | 你:我是一支英格蘭隊的球迷。 |
| 週末はテレビで試合を見ます。 | Shūmatsu wa terebi de shiai o mimasu. | 你:週末我看電視比賽。 |
如果您的團隊名稱很難用日語說出,請先說出城市或國家,然後說出名稱:Rondon no chīmu de,Āsenaru desu。日本聽眾習慣了片假名隊名,會半途而廢。
範例回答 2:從什麼時候開始,以及上週末發生了什麼
第二級加入了歷史記錄kodomo no koro kara,從童年開始,積極支持〜o ōen shite imasu,以及過去時態的比賽故事:gyakuten,回歸,是單一最有用的匹配名詞。最後一句話承認了失敗對你的影響,這句話將報告變成了對話。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 子どものころからバスケのファンです。 | Kodomo no koro kara basuke no fan desu. | 你:我從小就是個籃球迷。 |
| 地元のチームを応援しています。 | Jimoto no chīmu o ōen shite imasu. | 你:我支持家鄉球隊。 |
| 先週の試合は、最後に逆転して勝ちました。 | Senshū no shiai wa, saigo ni gyakuten shite kachimashita. | 你:上週的比賽我們最後後來居上,贏了。 |
| 負けると、一日中落ち込みます。 | Makeru to, ichinichijū ochikomimasu. | 你:當我們輸球時,我一整天都很沮喪。 |
Basuke 是 basukettobōru 的日常縮寫形式;談話中沒有人說出完整的單字。 Jimoto,你的家鄉,在日文中是一個溫暖的詞,jimoto no chīmu比我所在城市的球隊更能表達。
範例回答 3:不只一項運動、差一點就贏,還有一個計畫
中間答案將體育運動排名為 ichiban atsuku naru 不,我最興奮的一個,使用 kanarazu,毫無疑問,對於你永遠不會錯過的比賽,用 oshikatta 對最近的結果做出反應,它是如此接近,併計劃用 ~yotei desu 觀看決賽。 Nihon daihyō,日本國家隊,是一個值得了解的短語,因為它是大多數日本人首先觀看的。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 野球もサッカーも見ますが、一番熱くなるのはラグビーです。 | Yakyū mo sakkā mo mimasu ga, ichiban atsuku naru no wa ragubī desu. | 你:我看棒球和橄欖球,但橄欖球是最讓我興奮的。 |
| 日本代表の試合は必ず見ます。 | Nihon daihyō no shiai wa kanarazu mimasu. | 你:我從來沒有錯過日本國家隊的比賽。 |
| この前の試合は惜しかったですね。 | Kono mae no shiai wa oshikatta desu ne. | 你:上一場比賽非常接近,不是嗎? |
| 来週の決勝は、友達とスポーツバーで見る予定です。 | Raishū no kesshō wa, tomodachi to supōtsu bā de miru yotei desu. | 你:我打算和朋友在體育酒吧觀看下週的決賽。 |
這個主題需要的詞彙:結果、比分與比賽
一個比賽故事大約需要十幾個單詞,其中大多數都是日語而不是外來詞,這讓那些期望足球的一切都是片假名的學習者感到驚訝。表格給出了結果和匹配詞;後面的短語是您在螢幕上喊出的反應,您可以自己喊出。它們都很隨意,因為沒有人以 masu 形式喊叫。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 入った! | Haitta! | 進來了! (進球、投籃、投籃) |
| 惜しい! | Oshii! | 這麼近! |
| やった! | Yatta! | 是的!我們做到了! |
| うそでしょ! | Uso desho! | 決不! (隨意的) |
| 頑張れ! | Ganbare! | 快點! (對著隊伍大喊) |
| いい試合でしたね。 | Ii shiai deshita ne. | 那是一場很好的比賽,不是嗎? (禮貌,之後) |
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 試合 | shiai | 一場比賽或遊戲; gēmu 較為罕見,主要用於電玩遊戲 |
| 勝つ / 負ける / 引き分け | katsu / makeru / hikiwake | 贏/輸/平局 |
| 三対一 | san tai ichi | 三比一;分數用 tai 讀出 |
| 逆転 | gyakuten | 逆轉,扭轉比賽局面 |
| 延長戦 | enchōsen | 加時賽、加時賽、加時賽 |
| 決勝 / 準決勝 | kesshō / junkesshō | 決賽/半決賽 |
| 応援する | ōen suru | 去支持、去歡呼 |
| 選手 / 監督 | senshu / kantoku | 球員/經理或總教練 |
| 代表 | daihyō | 國家隊,如Nihon daihyō |
Haitta,這是日本球迷在足球比賽中對進球、投籃、本壘打和發球的呼喊;這是通用的得分喊聲。 Ganbare 是簡單的祈使句,在對團隊大喊大叫時很常見;對於你前面的人,ganbatte 更友善。
後續問題與你會遇到的死對頭
當你命名一支球隊後,後續的事情很快就會發生:你去看比賽嗎?你認識哪些日本球隊?你評價誰。日本球迷常用~hadesu來宣布自己的陣營,我是棒球愛好者,如果你們的球隊發生衝突,他們會笑著說raibaru desu ne。這些行顯示了 izakaya 處的交流與櫃檯上方螢幕上的比賽,大多數對話實際上都是在櫃檯上發生的。

| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 試合は見に行きますか。 | Shiai wa mi ni ikimasu ka. | 同事:你去看比賽嗎? |
| 日本のチームは知っていますか。 | Nihon no chīmu wa shitte imasu ka. | 同事:你認識日本隊嗎? |
| 誰が一番うまいと思いますか。 | Dare ga ichiban umai to omoimasu ka. | 同事:你認為誰是最好的球員? |
| 私は野球派です。 | Watashi wa yakyūha desu. | 同事:我自己也是棒球愛好者。 |
| じゃあ、ライバルですね! | Jā, raibaru desu ne! | 你:那我們就是對手了! |
| 今度一緒に見ましょう。 | Kondo issho ni mimashō. | 你:有時間我們一起看吧。 |
~ha 名詞後面的 yakyūha、sakkāha 表示您所屬的陣營,是一種輕鬆、友善的方式來表達偏好。 Umai對玩家來說意味著熟練; jōzu 也有效,但 umai 是粉絲所說的。
錯誤與語體注意事項
- 當您只觀看時說supōtsu o shimasu。 Suru表示你玩;問題supōtsu wa mimasu ka是關於觀看的,所以用mimasu回答。在日語中,玩和看是不同的主題。
- 使用 futtobōru 進行足球。在日本sakkā是football或soccer;futtobōru通常指的是美式足球,這也是amefuto。說sakkā。
- 說ōen desu而不是ōen shite imasu。 Ōen 是名詞;動詞是ōen suru,支持球隊的狀態是ōen shite imasu。
- 用 to 或 wa 讀取樂譜。 San 到 ichi 聽起來像一個清單。分數取太:san tai ichi。
- 翻譯我被毀為kanashii desu。 Kuyashii、失落失落,你覺得自己應該避免,是粉絲的話; kanashii 是對壞消息的悲傷。 Kuyashikatta desu 失敗之後是完全正確的。
- 隨意回答 shūmatsu no shiai, mita?與masu。朋友間:mita! gyakuten de katta!或mitenai、dō datta?保留給同事和您剛認識的人 mimashita。
把下一場比賽當作課堂
關於這個主題的最好的事情是每個週末都會有新材料到達。在下一場比賽之前,學習兩支球隊的片假名名稱以及可能發生的兩到三件事的單字。期間,用日語喊出反應。然後,用五句話講述比賽,你就完成了一個完整的口語循環,而無需打開課本。
對於喊叫和故事,一個頂嘴的夥伴會有所幫助。在AI Sensei中,請Haru-sensei在比賽進行時與izakaya的朋友比賽,他會問你支持哪支球隊,逗你一點,並詢問你最近觀看的比賽發生了什麼;請Haru-sensei保持隨意,因為這是討論的註冊運動。隨後的課後報告列出了您使用的過去式形式和匹配詞以及她糾正的內容。 Unihongo 的學習助理 Mocchi,可以讓你在前一天做好準備:要求它給出上面匹配單字的/quiz,或者用體育例子來/explainoshii和kuyashii之間的區別,它會記住你下週錯過了哪些。整個過程在 unihongo.com/login 的免費帳戶上運行,你的第一個對手可以是對方的粉絲。
換你了:出聲說說一場比賽
- Doko no fan desu ka。回答運動、團隊、從什麼時候起~kara。
- Shūmatsu no shiai wa dō deshita ka。用「太」的分數來告訴結果,並有一個轉折點。
- 以簡單的形式為朋友講述同樣的比賽故事,其中有一個喊叫的反應。
- Suki na senshu wa imasu ka。使用 ~kara、umai 或 hayai 命名一個玩家並說出原因。
- 用 ~ha desu 聲明你的陣營,然後問某人並用 raibaru desu ne 或 watashi mo desu 做出反應。
