Cztery sportowe słowa na początek
Te cztery prędkości obejmują, trafienie, skok i koniec gry. Usłyszysz je w komentarzach, podczas szkolnych dni sportowych, na siłowni i podczas zwykłych pogawędek z członkami drużyny.
Gungun i pyonpyon opisują ruch, więc są gitaigo. Bashitto kopiuje dźwięk i odczucie ostrego uderzenia. Herohero opisuje stan wyczerpania i jest czysty gitaigo.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| ぐんぐん加速する。 | Gungun kasoku suru. | Przyspiesz i odskocz. |
| ボールをばしっと打つ。 | Bōru o bashitto utsu. | Mocno uderz piłkę. |
| ぴょんぴょん跳ねる。 | Pyonpyon haneru. | Podskakuj w górę i w dół. |
| もうへろへろだ。 | Mō herohero da. | Jestem kompletnie wykończony. (potocznie) |
Uderzanie i łapanie: bashitto i pashitto
Japoński często używa pary dźwięków, które różnią się tylko pierwszą spółgłoską: dźwięcznej, np. ba i bezdźwięcznej, np. pa. Wersja dźwięczna jest cięższa i potężniejsza, wersja bezdźwięczna jest lżejsza i wyraźniejsza. Bashitto to mocny klaps: siatkowy kolec, mocny strzał, mocne uderzenie w plecy. Pashitto to czysty, lekki snap: piłka ląduje gładko w rękawicy lub dłoni.
Małe tsu na końcu oznacza jedną szybką akcję. Powtarzana forma bashibashi oznacza wielokrotne uderzanie i jest używana podczas intensywnego treningu lub do wielokrotnego uderzania kogoś w plecy.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| スパイクをばしっと決めた。 | Supaiku o bashitto kimeta. | Wbił kolec z mocnym uderzeniem. |
| ボールをぱしっとキャッチした。 | Bōru o pashitto kyatchi shita. | Złapał piłkę czysto. |
| コーチにばしばし鍛えられた。 | Kōchi ni bashibashi kitaerareta. | Trener mocno nas wytrenował. |
| キャプテンにばしっと言われた。 | Kyaputen ni bashitto iwareta. | Kapitan powiedział mi wprost. |
Bashitto iu, powiedzieć coś stanowczo i bezpośrednio, jest powszechnym użyciem przenośnym. Jest neutralny lub pozytywny: sugeruje jasne słowa, które należy powiedzieć, a nie nieuprzejmość.
Piłka w locie: byun, pōn, korokoro
Byun to świst czegoś szybko przecinającego powietrze: szybka piłka, uderzenie, przejeżdżający samochód. Pōn to piłka lecąca wysoko i lekko, z długim ō, który prawie słychać; często zdarza się, że piłka wylatuje w powietrze lub zostaje kopnięta daleko. Korokoro to mały, okrągły obiekt toczący się po ziemi, od piłki golfowej na greenie po piłkę toczącą się powoli poza grą.
Pōn pojawia się także poza sportem, gdy robi się coś lekkiego i łatwego, na przykład poklepanie kogoś po ramieniu, pōn to kata o tataku.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 速い球がびゅんと飛んできた。 | Hayai tama ga byun to tonde kita. | Szybka piłka leciała w moją stronę. |
| ボールがぽーんと高く上がった。 | Bōru ga pōn to takaku agatta. | Piłka poleciała wysoko. |
| ボールがころころ転がっていった。 | Bōru ga korokoro korogatte itta. | Piłka odleciała. |
| 肩をぽんとたたかれた。 | Kata o pon to tatakareta. | Ktoś poklepał mnie po ramieniu. |
Ciała w ruchu: pyonpyon i gungun
Pyonpyon to lekkie, sprężyste, powtarzające się skakanie: królik, dziecko podskakujące z podniecenia, rozgrzewka w skakance. Pojedynczy przeskok to pyon lub pyon do. Ponieważ brzmi lekko, pyonpyon nie jest używany do potężnego skoku wzwyż; w tym celu język japoński używa prostego czasownika tobu lub opisuje wzrost.
Gungun oznacza silny, stały postęp do przodu lub w górę. W wyścigu opisuje biegacza lub pływaka oddalającego się lub zmniejszającego różnicę; w szkoleniu opisuje szybko rozwijające się umiejętności. Prawie zawsze brzmi pozytywnie i energetycznie.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 子どもがうれしくてぴょんぴょん跳ねている。 | Kodomo ga ureshikute pyonpyon hanete iru. | Dziecko skacze z radości. |
| 縄跳びでぴょんぴょん跳ぶ。 | Nawatobi de pyonpyon tobu. | Przeskocz przez skakankę. |
| 最後の百メートルでぐんぐん追い上げた。 | Saigo no hyaku mētoru de gungun oiageta. | Na ostatnich 100 metrach biegacz szybko nadrobił stratę. |
| 練習を続けて、ぐんぐん上達した。 | Renshū o tsuzukete, gungun jōtatsu shita. | Ćwiczyłem dalej i szybko się poprawiałem. |
Zadyszka i wykończenie: hāhā, zēzē, herohero
Hāhā to dyszenie, szybki i słyszalny oddech po biegu lub wejściu po schodach. Zēzē to cięższy, chrapliwy oddech, kiedy naprawdę walczysz o powietrze. Herohero to mimo wszystko stan: bezwładny, chwiejny i zbyt zmęczony, by cokolwiek zrobić. Kutakuta i hetoheto są bliskimi krewnymi; herohero dodaje poczucie niestabilności na nogach.
Bateru, popularny czasownik odnoszący się do sportu i lata, oznacza brak energii, zwłaszcza podczas upału. Jest zwyczajny i bardzo przydatny: natsubate to zmęczenie upalnym latem.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 走り終わって、はあはあしている。 | Hashiriowatte, hāhā shite iru. | Skończyłem biegać i dyszę. |
| 坂道でぜえぜえ言った。 | Sakamichi de zēzē itta. | Dyszałem na wzgórzu. |
| 試合の後はもうへろへろ。 | Shiai no ato wa mō herohero. | Po meczu jestem totalnie wykończony. |
| 暑さでばてた。 | Atsusa de bateta. | Wymęczył mnie upał. (potocznie) |
Gramatyka: małe tsu, to i formy powtórzone
Słowa sportowe pokazują wzór, który sprawdza się w całej japońskiej onomatopei. Podstawowy dźwięk jest krótki: bashi, pashi, pyon, byun. Dodanie małego tsu lub n i do oznacza jedną ostrą akcję: bashitto, pyon do, byun do. Powtarzanie podstawy oznacza coś, co ciągle się dzieje: bashibashi, pyonpyon, byunbyun. Samogłoski długie rozciągają akcję: pōn brzmi wyżej i dłużej niż pon.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| カエルがぴょんと跳んだ。 | Kaeru ga pyon to tonda. | Żaba podskoczyła. |
| 車がびゅんびゅん通る。 | Kuruma ga byunbyun tōru. | Samochody przejeżdżają jeden za drugim. |
| Słowo | Typ | Jedna akcja | Powtarzające się lub trwające |
|---|---|---|---|
| bashi | Giongo | bashitto utsu, mocne uderzenie | bashibashi, uderzając raz po raz |
| pyon | Gitaigo | pyon to tobu, jeden przeskok | pyonpyon haneru, skakanie |
| byun | Giongo | byun to tobu, hurra, przeszłość | byunbyun, przelatując obok siebie |
| korokoro | Gitaigo | Nieużywany | korokoro korogaru, toczy się dalej |
| herohero | Gitaigo | Nieużywany | herohero da, usunięte |
Weekendowy mecz w parku
Wyobraź sobie zwyczajną sobotnią grę w piłkę nożną lub softball w parku miejskim. Słychać uderzenie, krzyki z linii bocznej i zdyszanych zawodników w przerwie. Oto rozmowa dwóch kolegów z drużyny na ławce rezerwowych po meczu, po której następuje kilka wiwatujących fraz, które usłyszysz podczas każdego meczu amatorskiego lub szkolnego dnia sportowego.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| さっきのシュート、ばしっと決まったね! | Sakki no shūto, bashitto kimatta ne! | Kolega z drużyny: Ten strzał wszedł z hukiem! |
| ありがとう。でも、もうへろへろだよ。 | Arigatō. Demo, mō herohero da yo. | Ty: Dzięki. Ale jestem całkowicie wykończony. |
| 後半、ぐんぐん走ってたじゃん。 | Kōhan, gungun hashitteta jan. | Kolega z drużyny: W drugiej połowie płakałeś. |
| 最後ははあはあ言ってたけどね。 | Saigo wa hāhā itteta kedo ne. | Ty: Jednak na koniec dyszałem. |
| いけー! | Ikē! | Widz: Idź, idź! |
| ナイスキャッチ! | Naisu kyatchi! | Widz: Niezły chwyt! |
| ドンマイ! | Donmai! | Kolega z drużyny: Nie martw się o to! |
Jan na końcu zdania to zwyczajny tag, który oznacza, prawda, czy wiesz, powszechny wśród młodszych użytkowników w Tokio i okolicach, a obecnie szeroko używany. Donmai pochodzi z angielskiego „nie przeszkadza” i jest standardowym słowem oznaczającym otrząsnięcie się z błędu w japońskim sporcie.
Typowe błędy uczących się
- Używanie pyonpyon do potężnego skoku. Pyonpyon jest lekki i sprężysty; dla dużego skoku, powiedzmy takaku tobu.
- Mieszanie bashitto i pashitto. Jeśli jest to trudne i mocne, użyj dźwięcznego bashitto; dla czystego, lekkiego chwytu, pashitto.
- Użycie herohero w formalnym raporcie dla trenera lub menedżera. Zamiast tego powiedz tsukaremashita lub taryoku ga nokotte imasen.
- Używanie gungun do powolnego postępu. Gungun jest szybki i silny; aby uzyskać powolny, ale stały postęp, użyj jiwajiwa lub sukoshi zutsu.
- Zapominanie o formach pojedynczego działania, gdy opisują dźwięk. Byun to tonde kita brzmi bardziej naturalnie niż byun tonde kita.
Zabierz słowa dźwiękonaśladowcze na boisko
Słowa sportowe przychodzą szybko, więc ćwicz je z prędkością prawdziwej mowy. Na czacie poproś Mocchi do /quiz siebie: podaj listę ruchów, takich jak mocne uderzenie, wysoka piłka i podskok, i za każdym razem pytaj o pasujące słowo. Mocchi wyjaśnia błędne odpowiedzi i zapamiętuje, które pary, np. bashitto i pashitto, potrzebują kolejnej rundy później.
Następnie porozmawiaj głośno o grze. Poproś Haru-sensei w AI Sensei, aby po meczu zagrał z kolegą z drużyny i zapytał Cię o najlepszy moment, jak bardzo jesteś zmęczony i co poszło nie tak. Poproś Sensei, aby kibicował Ci także po japońsku, dzięki czemu frazy poboczne usłyszysz z naturalną szybkością.
